เขียนโดย: wasdmedia.eth
เรียบเรียง: Zen, PANews
เช่นเดียวกับ ICO สำหรับโทเค็น การขุดสภาพคล่องสำหรับ DeFi และ PFP สำหรับ NFT การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของ Friend Tech เมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นถึงความสามารถของสิ่งจูงใจทางการเงินและการเก็งกำไรในฐานะตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการเติบโตอีกครั้ง
และในโลกของเกมออนไลน์ เรากำลังเริ่มเห็นแนวโน้มของการใช้สิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจโดยการพนันเท่านั้น ซึ่งอาจอธิบายได้ด้วยคำศัพท์ที่เป็นที่ยอมรับมากกว่า: Stake-To-Play (S2P) ตามชื่อที่แนะนำ S2P หมายถึงผู้เล่นที่เสี่ยงต่อทรัพย์สินในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งเพื่อเข้าร่วมในเกม PVP ตามทักษะ เงินเหล่านี้จะถูกส่งไปยังเงินรางวัลรวมและแจกจ่ายให้กับผู้ชนะเมื่อสิ้นสุดเกม ดูเหมือนเป็นแนวคิดง่ายๆ แต่หากคุณมองให้ละเอียด ยังมีอะไรมากกว่านั้น
แนวคิดหลักเบื้องหลัง Stake-To-Play ไม่ใช่เรื่องใหม่ ไม่ว่าจะผ่านทางโป๊กเกอร์ แฟนตาซีฟุตบอล หรือ "เกม MMORPG ฟรีที่ร้อนแรงที่สุด" RuneScape ผู้คนต่างทุ่มเงินไปกับเกมทุกประเภท
เหตุผลนี้ง่ายมาก ผู้คนไม่เพียงแต่ชอบโอกาสในการชนะเงินเท่านั้น แต่การเพิ่มเงินเดิมพันยังเพิ่มเงินเดิมพันอีกด้วย เพิ่มดราม่า อุบาย และความเข้มข้นของเกม ในโลกแห่งความเป็นจริง ส่วนใหญ่จะได้รับการจัดการผ่านผู้ดูแลที่ไม่ซับซ้อน หรือเช่นเดียวกับในเกม Fantasy Football League ผ่าน Venmo ซึ่งเป็นบริการชำระเงินที่เชื่อกันว่าไม่มีวันหนีไปไหนในฐานะผู้ดูแลบุคคลที่สาม
อย่างไรก็ตาม การใช้ Venmo ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่สามารถปรับขนาดได้ ผู้เล่นถูกแช่แข็งเป็นครั้งคราว และตั้งแต่ปี 2022 เป็นต้นไป โบนัสการพนันแฟนตาซีฟุตบอลที่เกิน $600 จะต้องรายงานไปยัง IRS เราเห็นได้ว่าการนำ S2P ไปใช้ในเกมออนไลน์มีประโยชน์มากมาย ซึ่งอาจทำให้พวกเขาขยายขนาดได้ดีกว่าที่เป็นอยู่ทุกวันนี้
คีย์บางส่วนเหล่านี้ได้แก่:
- การดูแลตนเอง: เงินทุนของผู้เล่นจะถูกเก็บไว้แบบออนไลน์ในสัญญาอัจฉริยะ แทนที่จะเป็นผู้ดูแลแบบออฟไลน์แบบรวมศูนย์ที่ทึบแสง
- การเข้าถึงสภาพคล่องระดับโลก: เกมออนไลน์สามารถใช้ประโยชน์จากเงินทุนในระบบเศรษฐกิจ crypto และอนุญาตให้ทุกคนมีส่วนร่วมจากทุกที่ ซึ่งจะเพิ่มขนาดศักยภาพของเงินรางวัลได้อย่างมาก
- สิ่งจูงใจทางการเงินที่ยั่งยืน: เกมสามารถใช้ประโยชน์จากความปรารถนาโดยธรรมชาติของผู้ใช้สกุลเงินดิจิทัลในการเก็งกำไรและรับความเสี่ยงโดยไม่ต้องพึ่งพาสิ่งจูงใจโทเค็นที่พองตัว
- รายได้ของนักพัฒนา: เกมออนไลน์ของ S2P สามารถสร้างรายได้โดยการแบ่งส่วนของเงินรางวัลโดยรวมเพื่อเป็นเงินทุนสำหรับแผนการพัฒนาและการเติบโต
- การปลดล็อกและก้าวไปสู่ความเป็นอิสระเต็มรูปแบบ: S2P สามารถช่วยสร้างแรงจูงใจทางเศรษฐกิจและกิจกรรมทางเศรษฐกิจเพื่อรักษาระบบนิเวศของ mod ที่แข็งแกร่ง ช่วยให้โลกที่เป็นอิสระที่ต้องการพึ่งพาผู้สร้างดั้งเดิมน้อยลง
แน่นอนว่า S2P ไม่เหมาะกับทุกเกมบนเครือข่าย นอกจากนี้ยังมีข้อเสียที่อาจเกิดขึ้น เช่น:
- ฐานผู้ใช้ที่มีศักยภาพมีจำกัด: ผู้เล่นบางคนอาจไม่ต้องการเสี่ยงที่จะสูญเสียเงินทุกครั้งที่เล่น ซึ่งอาจจำกัดจำนวนผู้เล่นที่มีศักยภาพของเกม
- การสูญเสียความสนุก: ความสามารถในการสร้างรายได้ไม่สามารถทดแทนการเล่นเกมได้ และผู้เล่นบางคนอาจรู้สึกว่าความเครียดของเกม S2P ทำให้ความสนุกหายไป
- ปัญหาความสมดุล: ผู้เล่นสามารถใช้จ่ายในเกม S2P ในจำนวนที่แตกต่างกัน ซึ่งอาจทำให้เป็นเกม "จ่ายเพื่อชนะ" และในที่สุดก็ถูกครอบงำโดยผู้เล่นวาฬ
- นโยบาย: หน่วยงานกำกับดูแลอาจมองว่า S2P เป็นการพนันที่ไม่ได้รับการควบคุม และพยายามปราบปรามเกมที่ใช้ S2P
หลังจากทำความเข้าใจข้อดีและข้อเสียของ Stake-To-Play แล้ว เราจะมาดูวิธีการนำไปใช้ในทางปฏิบัติ
หลังจากทำความเข้าใจข้อดีและข้อเสียของ Stake-To-Play แล้ว เราจะมาดูวิธีการนำไปใช้ในทางปฏิบัติ

Words3 เป็นเกมปริศนาอักษรไขว้ PvP ที่สร้างขึ้นบนโคลนโดยสตูดิโอเกม Small Brain Games เช่นเดียวกับปริศนาอักษรไขว้ ใน Words3 เป้าหมายของผู้เล่นคือการสร้างคำศัพท์และรับคะแนนจากพวกเขา อย่างไรก็ตาม Words3 นั้นเป็น Scrabble เวอร์ชันทางการเงินมากกว่าเมื่อรวมกับ S2P ซึ่งผู้เล่นจะต้องจ่าย ETH สำหรับจดหมายแต่ละฉบับที่พวกเขาวางในเกม ราคาของตัวอักษรเปลี่ยนแปลงตลอดทั้งเกมตามความต้องการในการใช้งาน และราคาจะถูกปรับแบบไดนามิกตามอุปสงค์และอุปทานตามอัลกอริทึม VRGDA และความเร็วในการขายของตัวอักษรที่สูงหรือต่ำกว่าความเร็วเป้าหมายจะทำให้เกิดราคา เพิ่มขึ้นหรือลดลง
ETH ทั้งหมดที่ผู้เล่นใช้ในแต่ละรอบจะถูกใส่ลงในพูล ซึ่งจะแบ่งตามความสามารถในการทำกำไรเป็น "ชัยชนะ" ในเกม เป้าหมายของ Words3 คือการเพิ่มผลกำไรสูงสุด หรือรับ ETH มากขึ้นจากการเล่นคำศัพท์ จากนั้นใช้เงินมากขึ้นเพื่อสร้างคำศัพท์ Words3 เปิดตัวเกม mainnet เกมแรกบน Base เมื่อวันที่ 9 สิงหาคม มีผู้เล่นเข้าร่วมทั้งหมด 122 คนในช่วงสี่วัน และเงินรางวัลสะสมรวมเกิน $22,000
โดยรวมแล้ว การใช้ S2P ของ Words3 เพิ่มความเสี่ยง ความแปลกใหม่ และความสนุกสนานของเกมอย่างมาก การเปลี่ยนแปลงราคาตัวอักษรและคำเพิ่มชั้นของกลยุทธ์ใหม่ที่ไม่มีอยู่ในเกมสร้างคำศัพท์อื่น ๆ ต้องบอกว่าการใช้การกำหนดราคา VRGDA ให้ข้อได้เปรียบมากเกินไปสำหรับผู้เล่นยุคแรกที่สามารถเก็บค่าเช่าโดยการวางคำแรก ฉันยังคิดว่ามีศักยภาพในการจ่ายเพื่อชนะ เนื่องจากไม่มีการจำกัดจำนวน ETH ที่ผู้เล่นแต่ละคนสามารถใช้ได้ อย่างไรก็ตาม ความสามารถในการสร้างเกมแบบกำหนดเองที่มีการจำกัดเวลา คุณสมบัติการกำหนดราคา และขีดจำกัดการใช้จ่ายที่แตกต่างกัน จะช่วยบรรเทาปัญหาเหล่านี้ได้อย่างมาก
Rhascau เป็นเกมแข่งรถแบบเทิร์นเบสที่พัฒนาโดย Minters และรันบน Arbitrum Nova ในเกม ผู้เล่นจะกระโดดขึ้นเรือโดยมีเป้าหมายเพื่อวิ่งรอบสนาม เช่นเดียวกับเกมกระดานออนไลน์ ผู้เล่นทำได้โดยการทอยลูกเต๋าเสมือนจริง และจำนวนคะแนนจะเป็นตัวกำหนดว่าจะสามารถผลักเรือไปได้ไกลแค่ไหน ในระหว่างเทิร์นของคุณ คุณยังสามารถใช้ความสามารถเพื่อโจมตีและหยุดการเคลื่อนที่ของเรือรบลำอื่นได้ เช่นเดียวกับการเคลื่อนที่ไปบนกระดานให้ไกลขึ้น Rhascau ใช้กลไก S2P ในรูปแบบ pay-to-play ซึ่งผู้เล่นจะต้องใส่ ETH จำนวนหนึ่งลงในพูล ซึ่งจะถูกแจกจ่ายให้กับผู้ชนะ ผู้เล่นในโหมดฟรีไม่มีความสนใจใดๆ ในเกม
โมเดล S2P ของ Rhascau ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าพวกเขาต้องการเสี่ยงต่อการสูญเสีย ETH ที่ได้มาอย่างยากลำบากหรือไม่ ซึ่งสามารถช่วย Rhascau และเกมอื่น ๆ ที่ต้องการใช้ S2P ในขณะเดียวกันก็ดึงดูดผู้เล่นทั่วไปที่ต้องการความบันเทิงที่ไร้ความเครียดและผู้เล่นฮาร์ดคอร์ที่ ต้องการเพิ่มเดิมพันผู้เล่นนิวเคลียร์
เกมออนไลน์ไม่จำเป็นต้องใช้ Stake-To-Play ในสัญญาพื้นฐาน เกมที่เกี่ยวข้องสามารถคงอยู่ได้ฟรีและปล่อยให้นักพัฒนาจากภายนอกนำเงินรางวัลรวม S2P ไปใช้ ยกตัวอย่าง Sky Strife ในเวอร์ชันปัจจุบัน เป็นเกม PVP แบบเรียลไทม์ (RTS) ที่เล่นฟรีและไม่มีค่าใช้จ่ายในการเล่น อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาสามารถสร้าง "เลเยอร์ S2P" บน Sky Strife และผู้เล่นสามารถเข้าร่วมในเกมได้โดยจ่าย ETH นอกจากนี้เรายังเห็นว่าชุมชน แบรนด์ และโครงการอื่น ๆ ใช้มันเพื่อสร้างและสนับสนุนการแข่งขันโดยไม่ต้องจัดการหรือเก็บเงินทุนใด ๆ แหล่งที่มาของรายได้
การพนันกำลังกลายเป็นส่วนสำคัญของสังคม และผู้คนจำนวนมากก็เดิมพันกับการพนันกีฬา ข้อมูลแสดงให้เห็นสิ่งนี้ โดยรายได้จากการเล่นเกมของสหรัฐฯ มากกว่าสามเท่าระหว่างปี 2020 ถึง 2022 เพียงอย่างเดียว ดังนั้นความต้องการนี้จึงมีศักยภาพที่จะแปลไปสู่เกมออนไลน์ได้ โดยที่นักพัฒนาสร้างโปรโตคอลที่ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันกับผลลัพธ์ของการแข่งขัน PVP ที่แตกต่างกันได้ สิ่งนี้สามารถช่วยให้เกมอย่าง Words3 เพิ่มเงินรางวัลรวมเป็นล้านดอลลาร์ หรืออาจเป็นพันล้านดอลลาร์ เมื่อพิจารณาจากขนาดของ DeFi และอุตสาหกรรมการพนัน เนื่องจากความสามารถในการเข้าถึงแหล่งรวมสภาพคล่องของสกุลเงินดิจิทัลทั่วโลก อย่างไรก็ตาม การทำเช่นนี้อาจมีความเสี่ยงด้านกฎระเบียบที่สำคัญ และจำเป็นต้องมีการปราบปรามการจัดการเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นละทิ้งเกม
Stake-to-Play เป็นเทรนด์การออกแบบสำหรับเกมออนไลน์ เราได้เห็นการทำซ้ำ S2P ในช่วงแรกๆ ในเกมเช่น Words3, Rhascau ซึ่งแม้จะต้องมีการปรับปรุง แต่ก็แสดงให้เห็นถึงพลังของกลไกดังกล่าว เมื่อรวมกับธรรมชาติของเกมออนไลน์แบบเปิดที่ประกอบได้และไม่ได้รับอนุญาต S2P อาจช่วยกระตุ้นการเติบโตและปลดล็อกแอปพลิเคชันใหม่ ๆ มากมาย
ความคิดเห็นทั้งหมด