Nguồn: dongle
Thứ Bảy tuần trước, công ty lọc dầu hàng đầu MOBOX của Binance đã ra mắt mùa khai thác vàng đầu tiên cho trò chơi Dragonverse Neo. Dragonverse Neo là tựa game chủ lực mà MOBOX tập trung phát triển trong năm nay với phong cách vẽ tinh tế giống Genshin Impact + lối chơi thế giới mở tương tự quái vật giả tưởng Parlu. , mà còn ở thiết kế nội dung. Con đường mới rất khác so với các trò chơi chuỗi truyền thống của chu kỳ trước và thậm chí cả các trò chơi trước đó của MOBOX:
TL;DR
- Trong chu kỳ "không mua lại" này, người dùng thường thiếu kiên nhẫn. Trò chơi chuỗi đang thay đổi từ bộ ba phần "khai thác, huy động và bán NFT +" truyền thống sang mô hình "de-NFT + trao quyền cho mã thông báo trực tiếp".
- Cách tiếp cận mới về lối chơi: Khuyến khích người dùng tập trung vào việc tham gia chuyên sâu vào một tài khoản duy nhất và đảm bảo phân bổ tài nguyên trò chơi hợp lý.
- Cơ chế phát hành mã thông báo hoàn toàn trái ngược với các trò chơi chuỗi truyền thống: sử dụng FDV cực thấp để khởi chạy LBP, cho phép mã thông báo gần với giá đồng thuận ngay từ đầu, giảm bớt áp lực mở khóa sau đó, ngay cả dưới những biến động thị trường gần đây, trò chơi của nó. token là $ MDBL chỉ theo xu hướng tăng chứ không theo xu hướng giảm.
- Nó không còn bị giới hạn ở "hành động", "phát triển", "chơi game" và "trò chơi 3A" của các nhà sản xuất lớn truyền thống mà áp dụng tường thuật UGC có khả năng mở rộng hơn và sử dụng nhiều loại ma trận trò chơi khác nhau để nâng cao tính linh hoạt.
- Thiết kế chống mong manh đã được thực hiện tại mỗi nút: trò chơi năng động, giảm phát tài sản sinh thái và mã thông báo là máy khai thác, cho phép một số lượng lớn người nắm giữ tiền tệ đạt được mức độ liên kết lợi ích cao với hệ sinh thái và thoát khỏi quá trình tinh chế vòng xoáy chết chóc của việc đào và mua.
Tại sao lại có “vòng xoáy tử thần trong game”?
Vì sao game chuỗi rơi vào “vòng xoáy tử thần”? Trong mô hình kinh tế trước đây của trò chơi chuỗi, cho dù đó là tiền tệ đơn hay tiền tệ kép, cho dù đó là định giá theo tiêu chuẩn vàng hay tiêu chuẩn tiền tệ, logic cốt lõi là mua NFT và tạo mã thông báo. Mô hình này có các vấn đề chính sau:
cấp độ người dùng
Giá NFT cao khiến game thủ khó có thể cạnh tranh với các studio khai thác vàng. Cuối cùng, những người chơi chính trong trò chơi đã trở thành những chuyên gia tìm hiểu và bán hàng hiểu biết hơn là các game thủ.
Cấp độ cơ chế
Điểm cân bằng của việc tiêu thụ mã thông báo trong trò chơi có thể được tính toán dễ dàng khi đạt đến điểm cân bằng này, người chơi sẽ ngừng tiêu thụ trong trò chơi và tập trung vào việc khai thác và bán. Ngoài ra, lượng lưu thông ban đầu nhìn chung rất nhỏ. Dưới áp lực khai thác, huy động và bán, giá token giảm nhanh chóng. Người dùng chỉ có thể giảm mức tiêu thụ và bắt đầu khai thác và bán sớm hơn, khiến nền kinh tế token rơi vào vòng xoáy chết chóc.
Chìa khóa để tránh "vòng xoáy tử thần" là làm cho áp lực bán token nhỏ hơn sức mua do việc xây dựng dự án mang lại. Về mặt tài sản, cốt lõi là phân phối mã thông báo cho người chơi thực/người dùng trung thành hỗ trợ xây dựng dự án để đạt được tình hình đôi bên cùng có lợi với lợi ích nhất quán; càng tốt.
Điểm nổi bật về thiết kế của mã thông báo MDBL
Tài sản
- Khử NFTization: Token $MDBL đã thay thế phân khúc sinh thái NFT truyền thống và trở thành tài sản cốt lõi trong hệ sinh thái thay vì phương tiện vận chuyển NFT. Tất cả các hoạt động đều xoay quanh $MDBL, trực tiếp trao quyền cho chính token đó.
- Ra mắt công bằng LBP: LBP được ra mắt với FDV ban đầu cực kỳ thấp là 5 triệu đô la Mỹ và một số lượng lớn mã thông báo đã được phát hành ngay từ đầu, tạo ra lượng lưu thông cao. Gần 39% đã được phát hành cho đến nay, điều này khiến giá $MDBL không bao gồm phí bảo hiểm lưu thông thấp khi mở cửa và giá không cao giả tạo, làm chậm hiệu quả áp lực bán do các lần phát hành mã thông báo tiếp theo gây ra. Khi dự án tiến triển, giá token sẽ tăng đều đặn.
- Cơ chế khai thác đặt cược: Người dùng có thể đạt được chứng chỉ vàng trong trò chơi bằng cách tham gia khai thác đặt cược trong mùa đầu tiên là 500 người cam kết hàng đầu, hiện chỉ cần hơn một trăm đô la Mỹ. Thông qua chức năng khai thác cam kết, người chơi có thể khai thác tài sản sinh thái, mã thông báo bên ngoài và đạo cụ trong trò chơi. Điều này ngăn chặn một cách hiệu quả những người dùng đĩ điếm chia sẻ lợi nhuận của người chơi thực và ngăn NFT giá cao tước đoạt quyền chơi của những người chơi có số tiền vừa và nhỏ. Tính đến thời điểm hiện tại, số tiền MDBL cam kết đã đạt 16,18% tổng nguồn cung tối đa, dẫn đến giảm phát hơn 40% và lưu thông thực tế là 22,6%.
- Giảm phát tài sản sinh thái: MODragon đã hoàn thành sự kiện đốt cháy và sự kiện đốt cháy DragonBall đang diễn ra và sẽ được tổ chức thường xuyên. Trong trò chơi, $MDBL, eMDBL bị khóa và DragonBall đều có các kịch bản tiêu thụ và đốt cơ học, dẫn đến giảm phát tài sản.
- Chơi game năng động: Phần thưởng trò chơi được phân phối dưới dạng xếp hạng. Trước đây không có "điểm cân bằng tiêu thụ mã thông báo" Người chơi cần tiếp tục nâng cao sức mạnh của mình thông qua việc tiêu thụ trong trò chơi và cạnh tranh để giành thứ hạng cao, thúc đẩy việc chơi game năng động giữa những người dùng. và tránh sự mất cân bằng kinh tế mang tính biểu tượng.
Khía cạnh người dùng
- Tường thuật về UGC: So với các dự án trò chơi thường chọn một hướng đi được phân đoạn cho riêng mình, chẳng hạn như giải trí, chiến lược và cạnh tranh, Dragonverse Neo áp dụng tường thuật về UGC có khả năng mở rộng hơn. Theo tin tức chính thức, tất cả hơn 20 bản đồ DragonPal trong thử nghiệm này đều do người dùng tạo ra. Ưu điểm của UGC là tính đa dạng, được kỳ vọng sẽ thu hút người hâm mộ mọi loại trò chơi. Người sáng tạo cung cấp cho người chơi trò chơi và phần thưởng mã thông báo, đồng thời người chơi cung cấp cho người sáng tạo lưu lượng truy cập và mức tiêu thụ mã thông báo, cùng nhau mang lại giảm phát mã thông báo, khóa và cộng đồng người dùng lớn hơn cho dự án, trong khi phía dự án cung cấp mã thông báo khuyến khích cho cả hai. hỗ trợ nhận ra chu kỳ tích cực của token và lưu lượng truy cập.
- Token là máy khai thác: Theo mô hình token là máy khai thác, người dùng có cơ hội lựa chọn nắm giữ số lượng lớn coin. Người dùng càng nắm giữ nhiều token thì họ càng ít có khả năng chọn khai thác, chào bán và bán chúng bằng chi phí của mình. Do đó, số lượng lớn người dùng nắm giữ tiền tệ này đã trở thành các nút quan trọng trong hệ sinh thái và đạt được mức độ nhất quán về lợi ích cao với các bên dự án và hệ sinh thái.
Tại thời điểm này, bên dự án, người chơi trò chơi và người sáng tạo đã đạt được sự đồng thuận về lợi ích trong hệ sinh thái chứ không phải là mối quan hệ cạnh tranh, nhận ra rằng "bên dự án thúc đẩy người chơi và người sáng tạo thông qua mã thông báo - người sáng tạo mang lại nhiều người chơi gia tăng hơn - nhiều hơn nữa người chơi mang lại nhiều lợi ích hơn cho người sáng tạo - một hệ sinh thái thịnh vượng mang lại nhiều mức tiêu thụ token hơn và giảm phát, một chu kỳ tích cực.
Các dự án khác có thể sao chép cơ chế của $MDBL không?
Các dự án khác sẽ gặp khó khăn hơn trong việc nhân rộng cơ chế $MDBL, chủ yếu là do hai điều kiện tiên quyết sau:
- Bối cảnh của MOBOX: Kể từ năm 2018, MOBOX đã vận hành gần mười trò chơi trong BSC, TRON, EOS và các hệ sinh thái khác. Thành công ban đầu và thái độ nghiêm túc lâu dài đã thu hút một lượng lớn người dùng trung thành và sự tin tưởng của thị trường.
- Mô hình phân phối mã thông báo: Bên dự án MOBOX chọn không phân bổ bất kỳ mã thông báo nào cho chính mình và nhà đầu tư mà phát hành tất cả mã thông báo cho cộng đồng sinh thái, khiến người dùng sẵn sàng tin tưởng và theo dõi bên dự án hơn và đạt được sự đồng thuận với bên dự án.
Đây là câu chuyện trong đó bên dự án và cộng đồng cùng nhau thách thức hiện trạng của ngành công nghiệp trò chơi chuỗi, mỗi bên hy sinh một số lợi ích của mình để tìm kiếm sự phát triển lâu dài của dự án và sự giàu có cá nhân. và lòng dũng cảm đổi mới của nhóm dự án MOBOX trong những năm qua.
Thiết kế của $MDBL mang đến những ý tưởng và hy vọng mới cho ngành công nghiệp trò chơi chuỗi. Trong tương lai, quỹ đạo phát triển của $MDBL và Dragonverse Neo xứng đáng được tiếp tục quan tâm và nghiên cứu.
Tất cả bình luận