Cointime

Download App
iOS & Android

Phỏng vấn độc quyền với người sáng lập Zentry: Kể về hành trình chuyển đổi từ GuildFi khổng lồ của bang hội sang lớp siêu trò chơi Zentry

Video gốc cuộc phỏng vấn của Blocmate: https://www.youtube.com/watch?v=Nl1vGOktoxM

1. Xin chào, hôm nay chúng tôi đã mời Jarindr, người sáng lập GuildFi, gần đây đã nâng cấp thương hiệu của mình lên Zentry, tôi nghĩ mọi người đều biết. Vì vậy trước hết xin hãy giới thiệu về bản thân và chia sẻ kinh nghiệm trước đây của bạn trong lĩnh vực mã hóa.

Xin chào, tôi là Jar, người sáng lập Guildfi. Gần đây, Guildfi đã được nâng cấp lên Zentry. Công việc đầu tiên của tôi là trong lĩnh vực mã hóa. Trước đây tôi tập trung vào thiết kế các giải pháp mở rộng mã hóa, chẳng hạn như Plasma. Protocol. , về cơ bản dựa trên trình độ kỹ thuật của Layer và đã hoạt động trong ngành mã hóa được khoảng 10 năm. Hầu hết mọi người có lẽ chưa bao giờ nghe nói đến giao thức Plasma, nhưng nếu bạn đã làm việc trong lĩnh vực mã hóa đủ lâu thì bạn nên biết rằng Plasma có thể được coi là trình phát OG của Lớp 2. Nói chung, tôi chủ yếu tham gia vào một số công việc kỹ thuật, chẳng hạn như L2, NFT, trò chơi, v.v. Làm việc trong ngành nhiều năm, cách đây hơn 2 năm, tôi bắt đầu làm việc trong lĩnh vực mà tôi thực sự yêu thích - game web3. Tôi bắt đầu với Game Guild. Đây cũng là sản phẩm mà mọi người đều quen thuộc và tôi đã thành công. đã huy động được 140 triệu đô la Mỹ vào thời điểm đó.

2. Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã chia sẻ. Bạn nên có những hiểu biết và ý kiến ​​​​của riêng mình về cách một sản phẩm thu hút người dùng và đáp ứng nhu cầu thị trường. Liên tục thu hút người dùng là khả năng cạnh tranh cốt lõi của sản phẩm. Nhưng chúng ta có thể thấy từ các chu kỳ trước rằng một thách thức lớn mà chúng ta phải đối mặt là tầm quan trọng của sự tồn tại của trò chơi blockchain. Tôi muốn nói chuyện với bạn về lý do tại sao chúng tôi không bắt đầu kinh doanh trong ngành trò chơi truyền thống mà chọn tạo ra nó. trong lĩnh vực web3. Một dự án trò chơi?

Thành thật mà nói, quan điểm của tôi về trò chơi blockchain đã thay đổi. Chúng tôi thấy rằng 3 năm trước mọi người đều đang tạo ra những thứ mới trong lĩnh vực trò chơi web3 và mọi người đều rất hào hứng trong kinh nghiệm làm việc trước đây của mình, chúng tôi đã thấy rất nhiều điều liên quan; thiết kế khác nhau của các mô hình trò chơi, tất cả đều cố gắng tích hợp blockchain và trò chơi, cho dù đó là mức lợi nhuận hay trình độ kỹ thuật của chính blockchain. Vậy chính xác thì blockchain có thể mang lại điều gì cho trò chơi? Lúc đầu, mọi người thảo luận rằng dựa vào công nghệ cơ bản của blockchain, tài sản trò chơi có thể được chuyển giao theo ý muốn. Ví dụ: một trong những thanh kiếm của tôi có thể được chuyển từ trò chơi này sang trò chơi khác. Nhưng trên thực tế, có rất nhiều vết mòn. xé và tốt hơn là sử dụng trực tiếp tích hợp API Simple. Theo tôi, thay đổi lớn nhất mà blockchain mang lại là việc nâng cao tính minh bạch, điều này sẽ cải thiện đáng kể trải nghiệm chơi trò chơi của người dùng ở đây vào lúc này mà chỉ thảo luận về tính minh bạch của blockchain đối với các trò chơi truyền thống. . và những thay đổi mà việc xác minh có thể mang lại. Bạn không cần biết ai sở hữu tài sản nhưng bạn có thể biết họ sở hữu bao nhiêu.

Đây sẽ là điểm khởi đầu tốt cho cách thu hút người dùng web2, thay vì quảng bá một số lý thuyết trống rỗng như blockchain là tương lai của tài chính, bởi vì hầu hết người dùng sẽ chỉ chú ý đến chính trò chơi.

3. Từ góc độ người dùng, dự án của bạn có thiết kế liền mạch riêng trong sản phẩm không? Người dùng có thể biết rõ họ đang ở trong chuỗi hay ngoài chuỗi không?

Điểm khởi đầu trong thiết kế sản phẩm của Zentry, giống như nhiều sản phẩm trò chơi khác, là đạt được cấp độ web2.5, tức là thu hút người dùng trò chơi truyền thống mà không mất đi người dùng web3.0. Mục đích ban đầu này thực sự sẽ mang lại những điều rất kỳ lạ. Thiết kế cảnh, vì thực tế bạn không thể làm được mọi thứ. Bạn muốn thu hút người dùng web2.0, vì vậy bạn cần ẩn một số yếu tố của web3.0 càng nhiều càng tốt. Bạn muốn thu hút người dùng web3.0, nhưng họ chỉ muốn chơi trò chơi ẩn danh, để bạn có thể thấy các sản phẩm đó. của bản nhạc này Chủ yếu dành cho web2.0 hoặc web3.0. Các sản phẩm của Zentry tương đối đa dạng và nhắm đến các nhóm người dùng tiêu dùng khác nhau. Ví dụ: Radiant chủ yếu nhắm đến người dùng web2.0, tạo ra trải nghiệm liền mạch. Họ có thể có được NFT, nhưng họ có thể không nhận ra rằng họ sở hữu NFT. Nexus là sản phẩm tập trung vào web3.0. Trong khoảng hai năm qua, chúng tôi đã thấy một số lượng lớn studio trò chơi đang cố gắng tiến gần hơn đến web2.5 nhưng cuối cùng đều thất bại.

4. Chúng ta vừa thảo luận về một số thách thức mà blockchain phải đối mặt. Bây giờ chúng ta có thể nói nhiều hơn về bản thân sản phẩm GuildFi. Tôi đã thấy trong phần giới thiệu dự án rằng ý tưởng về GuildFi đến từ Axie. Cá nhân tôi nghĩ rằng cái tên này. là GuildFi. Một sự lựa chọn tuyệt vời. Điều tôi quan tâm hơn bây giờ là sản phẩm của bạn sẽ phát triển như thế nào sau khi GuildFi nâng cấp lên Zentry và bạn muốn tạo ra phong cách sản phẩm nào trong tâm trí mình với tư cách là người sáng lập?

Tôi hoàn toàn đồng ý. Dự án của chúng tôi dựa trên guild. Cái tên GuildFi thực sự là một cái tên hay, đặc biệt là tên viết tắt của nó là GF. Trong khi sản phẩm của chúng tôi phát triển, những ý tưởng cơ bản vẫn có tính phù hợp cao. Khi tầm nhìn của chúng tôi ngày càng lớn hơn, cái tên ban đầu không còn phù hợp với câu chuyện mới nữa. Các sản phẩm hiện tại của chúng tôi vẫn dựa trên cộng đồng và trò chơi. Thử thách lớn nhất mà chúng tôi gặp phải khi xây dựng GuildFi cũng giống như tất cả các sản phẩm trò chơi trong chuỗi, tức là khi ý định chơi trò chơi đầu tiên của người dùng là để kiếm phần thưởng chứ không chỉ chơi game, điều này sẽ thay đổi rất nhiều thứ. Họ sẽ không còn tập trung vào việc liệu trò chơi có thú vị hay không và cách trò chơi tương tác với người dùng sẽ trở nên ít quan trọng hơn.

Mặc dù vậy, chúng tôi vẫn tin rằng kích thích phần thưởng là một trụ cột rất quan trọng của sản phẩm trò chơi. Chúng ta có thể thấy những trường hợp kích thích phần thưởng trong mọi khía cạnh của cuộc sống hàng ngày. Zentry sẽ khác ở cách thiết kế cơ chế khen thưởng.

5. Tôi hoàn toàn đồng ý với ý kiến ​​của bạn Khi phần thưởng trở thành ưu tiên hàng đầu, bản thân trò chơi không còn quan trọng nữa. Tôi đánh giá cao sự kiên trì của nhóm bạn trong việc tập trung vào các trò chơi chất lượng. Ngoài ra, bạn có thể chia sẻ với chúng tôi tầm nhìn của Zentry trong một, năm hoặc mười năm tới không? Vì tôi biết bây giờ chỉ là một điểm khởi đầu mới.

Tầm nhìn của Zentry là tạo ra một trò chơi đẳng cấp thế giới - một trò chơi trong một trò chơi (Game of Games). Nếu bạn đã quen thuộc với các trò chơi, bạn nên làm quen với khái niệm Metagame tạo ra một lớp (Layer) trên nhiều lớp. trò chơi - Chơi kinh tế. Trong hệ sinh thái Zentry, khái niệm trò chơi không chỉ là trò chơi trong tâm trí chúng ta. Đi tập thể dục hay mua một tách cà phê đều có thể biến thành trò chơi. Sự khác biệt là chúng tôi không biết cách chơi trò chơi Đặt phần thưởng lên hàng đầu nhưng lại đặt IP của trải nghiệm nhập vai lên hàng đầu. Ví dụ: nếu bạn mất một đồ vật, đồ vật đó có thể không được chuyển nhượng hoặc có thể vô giá trị, nhưng trong Zentry, bạn có thể sử dụng đồ vật này để tạo thứ gì đó mới, chẳng hạn như giao diện mới cho trò chơi khác hoặc nâng cấp lên trang hồ sơ của bạn. Khái niệm này nghe có vẻ đơn giản nhưng nó có thể thay đổi đáng kể cách mọi người chơi game.

Zentry muốn đối mặt với hai vấn đề lớn trong ngành trò chơi. Thứ nhất là phân phối và thứ hai là lợi nhuận. Chúng tôi không còn sử dụng phần thưởng để kích thích người dùng chơi trò chơi. Chúng tôi muốn cho phép người dùng làm nhiều việc nhất có thể. Ví dụ: khi người dùng lười biếng, có thể Zentry sẽ nhắc người dùng rằng hôm nay có phần thưởng gấp 2 điểm hoặc phần thưởng hình đại diện mới thú vị để hướng dẫn người dùng chơi trò chơi. Điều này nghe có vẻ không tưởng, nhưng hãy nghĩ xem liệu những cơ chế khen thưởng này có thể giúp nhà phát hành game tăng tỷ lệ giữ chân người dùng lên 5% hay thuyết phục người dùng mua thêm 2% sản phẩm game hay không thì lại là chuyện khác.

Tôi sẽ dừng ở đây trước. Đây thực sự là một khái niệm rất đơn giản. Hãy để tôi xem bạn có câu hỏi nào không.

6. Cho dù họ là nhà phát triển trò chơi, công ty trò chơi hay giao thức, họ đều có thể đến Zentry để sáng tạo. Tôi có thể hiểu Zentry theo cách này không?

Tôi sẽ không nói hãy để họ đến Zentry để định cư, tôi muốn mô tả điều đó vì Zentry sẽ xây dựng một lớp bổ sung lên trên họ. Lớp này sẽ trở thành một phần của sản phẩm, mang lại trải nghiệm tốt hơn. Ví dụ: nếu người dùng đang chơi Dota, nó sẽ không mang lại cho anh ta bất kỳ phần thưởng nào, nhưng nếu người dùng cũng ở trên Zentry, có thể Zentry sẽ đưa cho anh ta một loot box, hộp này sẽ cung cấp một vé để thông báo cho người dùng nếu bạn chơi tiếp theo trò chơi Dota ngày hôm nay và Zentry sẽ cung cấp cho bạn một số tài nguyên nhất định mà sau này có thể được sử dụng để tạo ra các vật thể mới như thực phẩm.

Do đó, Zentry không chỉ được tích hợp đơn giản vào trò chơi này mà còn cung cấp một lớp bổ sung để mang lại trải nghiệm bổ sung.

7. GuildFi hiện có trên mạng chính không? Bạn có dự định áp dụng toàn bộ chuỗi (Omnichain) hay L0 hay cái gì khác không?

Hiện tại chúng tôi đang triển khai trên chuỗi Ethereum. Tôi chưa thể nói mô hình nào sẽ được áp dụng, nhưng cái gọi là "chuỗi đầy đủ" thực sự rất quan trọng đối với dự án trò chơi của chúng tôi, Metagame bao gồm mọi thứ, chẳng hạn như chuyển mã thông báo hoặc tài sản NFT hoặc chuỗi chéo. . Tôi muốn nói rằng trong tương lai, tôi hy vọng sẽ mở rộng vũ trụ Zentry sang nhiều chuỗi khác nhau, thay vì chỉ nói từ chuỗi A đến chuỗi B đến chuỗi C.

Hàng quý, chúng tôi sẽ lần lượt tung ra các sản phẩm mới và trải nghiệm mới, đồng thời chúng tôi sẽ phát hành một số đoạn giới thiệu phim ngắn và những thứ tương tự.

Hàng quý, chúng tôi sẽ lần lượt tung ra các sản phẩm mới và trải nghiệm mới, đồng thời chúng tôi sẽ phát hành một số đoạn giới thiệu phim ngắn và những thứ tương tự.

8. Bạn sẽ thu hút người dùng bằng cách nào? Bạn thích sử dụng mô hình quảng bá thị trường truyền thống của web2 hay một số phương pháp phân luồng lưu lượng truy cập trong lĩnh vực web3?

Trên thực tế, Nền kinh tế Play mà chúng tôi tạo ra có thể hướng dẫn thành công hai nhóm người dùng web2.0 và web3.0 tương tác một cách tự nhiên với nhau. Ví dụ: nếu người dùng cần chế tạo một thanh kiếm, anh ta cần hai tài nguyên, một tài nguyên trong web2. .0 và một trong web3.0. Trong trò chơi này, hai nhóm này cần có một số loại kết nối hoặc tương tác để đạt được mục tiêu này. Điều này cũng có thể được hiểu là vai trò của Zentry trong đó.

9. Bạn đã đề cập đến một số sản phẩm của Zentry trước đây, bao gồm Nexus, Radiant và hai sản phẩm khác. Bạn có thể giới thiệu ngắn gọn cho chúng tôi không?

Radiant là sản phẩm siêu trò chơi của chúng tôi. Cho dù bạn chơi trò chơi web2.0 hay trò chơi web3.0, bạn đều có thể tham gia siêu trò chơi thông qua Radiant. Ví dụ: nếu bạn chơi Liên Minh Huyền Thoại, bạn có thể nhận được loot box thông qua Radiant. Nếu mở hộp, bạn có thể nhận được phiếu giảm giá trò chơi để sử dụng cho lần mua trò chơi tiếp theo. Radiant sẽ mang lại sự gắn kết người dùng cao hơn với các nhà phát hành trò chơi. Nó không phải là một nền tảng nhiệm vụ mà giống như bạn đang chơi Radiant trong khi chơi game.

Sản phẩm Nexus chủ yếu nhắm đến người dùng web3.0. Đây là một sản phẩm cổng thông tin xã hội nhằm mục đích tương tác xã hội. Chúng tôi biết rằng Twitter là nền tảng của web3.0 và tương tác xã hội diễn ra mọi lúc, mọi nơi, Nexus sẽ cung cấp nền tảng cho việc tạo nội dung và tương tác xã hội này cũng như các phần thưởng. Việc tạo nội dung có thể là về Zentry hoặc các dự án khác, không có hạn chế nào.

Với Nexus, chúng tôi có thể theo dõi những gì mọi người đang thảo luận trên Twitter về Zentry, đồng thời lọc ra nội dung chất lượng cao và nội dung chất lượng thấp. Nếu bạn chỉ tương tác ngẫu nhiên với tâm lý khai thác (canh tác), chất lượng của nội dung được xuất bản. nội dung sẽ không hay. Tắt thì bạn sẽ không nhận được nhiều phần thưởng cho nó, vì hệ thống đánh giá này đặt chất lượng nội dung lên hàng đầu chứ không phải số lượng. Tất cả những gì người dùng cần làm là đăng ký Nexus và hệ thống sẽ tự động tạo điểm tín dụng cho họ.

Nhiều chức năng hơn sẽ tiếp tục được phát triển trong tương lai, chẳng hạn như bỏ phiếu.

Zigma nhắm đến những người sưu tập NFT và Azul là sản phẩm có thuộc tính AI.

10. Tôi đã xem trang web của Zentry và nó rất hay và hấp dẫn. Tôi cũng ngưỡng mộ tầm nhìn và sự kiên trì của nhóm bạn Tiếp theo, chúng ta phải xem thị trường phản ứng thế nào với hướng đi này, bởi vì bạn cũng biết rằng hiện tại mọi người đều có ấn tượng chung về P2E, nhưng tôi tin rằng sản phẩm của bạn sẽ được thị trường yêu thích. đặc biệt là người dùng yêu thích trò chơi. Tôi sẽ thử các sản phẩm xã hội của bạn và đưa ra phản hồi cho bạn.

Điều thú vị nhất về Zentry là các thành phần khác nhau của nó được kết nối với nhau. Ví dụ: các mảnh bạn thu thập được trên Nexus có thể được sử dụng trong Radiant trong tương lai, tất cả mọi người bao gồm người dùng trò chơi, nhà đầu tư, người khai thác và NFT. Người hâm mộ, giống như trong thế giới thực, có vai trò riêng, công việc riêng và niềm đam mê riêng, và đó sẽ là một trải nghiệm vô cùng hấp dẫn.

11. Trước khi kết thúc cuộc trò chuyện, tôi muốn hỏi mã thông báo ZENT đóng vai trò gì trong toàn bộ Zentry?

Nhóm của chúng tôi thực sự đã thu được lợi nhuận thông qua nhiều khoản đầu tư và quản lý ngân quỹ khác nhau. Sau khi nâng cấp lên Zentry, chúng tôi sẽ chuyển một phần lợi nhuận cho chủ sở hữu mã thông báo thông qua nhiều phương pháp khác nhau, không chỉ thông qua việc mua lại và tiêu hủy đơn giản với tư cách là người dùng Hoặc với tư cách là sự đóng góp và tham gia của nhà đầu tư. trong Zentry, giá trị được tạo ra càng cao thì phản hồi sẽ càng cao.

Để đưa ra một ví dụ cụ thể, chẳng hạn, nếu nhà phát hành trò chơi tăng lợi nhuận lên 5% thông qua Zentry, một phần lợi nhuận này sẽ quay trở lại chủ sở hữu mã thông báo hoặc người đóng góp thông qua các con đường trò chơi khác nhau.

Zentry cũng sẽ đóng vai trò là mã thông báo chung cho tất cả các sản phẩm của chúng tôi và sẽ có nhiều quyền hơn trong tương lai.

Tôi chắc chắn rằng nhóm của bạn đã làm việc chăm chỉ cho dự án này và cũng rất vui. Nó vượt qua hầu hết các dự án web3.0 mà tôi từng thấy trước đây và tôi rất tin tưởng vào triển vọng của nó trong tương lai. Cảm ơn bạn rất nhiều vì thời gian của bạn ngày hôm nay. Đó là một cuộc trò chuyện rất thú vị. Tôi mong chờ lần tiếp theo!

Các bình luận

Tất cả bình luận

Recommended for you