Cointime

Download App
iOS & Android

Hàng hóa kỹ thuật số: Mang lại tiện ích có thể lập trình cho các sản phẩm vật lý

Validated Project

Crypto đã tạo ra một lĩnh vực thiết kế tương tác mới cho trải nghiệm của người tiêu dùng.

Cho đến nay, các nỗ lực đại diện cho hàng hóa vật chất trên chuỗi đã được các thương hiệu tiền điện tử dẫn đầu cho các mặt hàng thời trang cao cấp để xác thực và xuất xứ. Trong khi đó, phần lớn các hành động onchain như khai thác, chứng thực, giao dịch và trang bị NFT vẫn bị giới hạn trong bối cảnh kỹ thuật số.

Chúng tôi nhận thấy tiềm năng lớn cho các tương tác trên chuỗi được đưa vào môi trường vật lý thông qua hàng tiêu dùng kỹ thuật số và tin rằng cơ sở hạ tầng kỹ thuật số sẽ sớm mang lại tiện ích có thể lập trình cho bất kỳ sản phẩm vật lý nào.

Vật lý kỹ thuật số tiền điện tử là hàng hóa tồn tại ở dạng vật lý và duy trì liên kết mã hóa với bản ghi kỹ thuật số (onchain) của nó thông qua công nghệ NFC. Bản ghi này có thể ở dạng NFT, mục đăng ký hoặc danh tính trực tuyến với khả năng ký.

Công nghệ chip kết hợp với khả năng lập trình trên chuỗi cung cấp các khả năng giống như ví (ví dụ: quyền truy cập, ký và quyền sở hữu tài sản bằng mã thông báo) cho bất kỳ đối tượng vật lý nào, mở khóa trải nghiệm của người tiêu dùng cuối mà trước đây không thể thực hiện được.

Chúng tôi rất vui mừng về thế hệ vật lý kỹ thuật số tiếp theo này vì chúng:

  • Đưa các tương tác onchain vào môi trường vật lý. Phần cứng nhúng có thể quét được cho phép người tiêu dùng chứng minh có thể xác minh được sự gần gũi của họ với một đối tượng hoặc sự hiện diện trong một không gian vật lý. Bằng chứng này có thể tùy ý mở khóa tiện ích nhạy cảm với vị trí, chẳng hạn như tiền đúc trực tiếp hoặc đóng vai trò là hồ sơ tham gia có thể giúp chủ sở hữu đủ điều kiện nhận phần thưởng trong tương lai.
  • Cung cấp đại lý và danh tiếng cho bất kỳ sản phẩm tiêu dùng nào. Các chip có khả năng tạo chữ ký cho phép bất kỳ hàng hóa vật lý nào xây dựng lịch sử onchain của riêng nó và tích lũy giá trị khi chủ sở hữu của chúng tương tác với các thương hiệu và cộng đồng IRL. Bởi vì bản ghi onchain của một mặt hàng được tách rời khỏi chủ sở hữu, mặt hàng đó có thể được bán với lịch sử nguyên vẹn và được định giá phù hợp.
  • Tạo một kênh phân phối mới cho tổ chức phát hành. Các thương hiệu, cộng đồng và người sáng tạo có thể cung cấp tiện ích liên tục, năng động cho các sản phẩm và không gian của họ. Các tương tác IRL trở thành thước đo được sử dụng để mở rộng phần thưởng khác biệt cho những thành viên tương tác nhiều nhất, những người này sẽ được khuyến khích tương tác nhiều hơn với cộng đồng.
  • Unlock fullstack tiện ích cho người tiêu dùng. Chủ sở hữu các sản phẩm vật lý kỹ thuật số có thể thu được giá trị từ hàng hóa cả trong lĩnh vực vật lý (mặc sản phẩm) và kỹ thuật số (quyền sở hữu linh hoạt, quyền truy cập sớm, nội dung độc quyền).

Các sản phẩm kỹ thuật số trông như thế nào trong quá khứ?

Các sản phẩm kỹ thuật số trông như thế nào trong quá khứ?

Vật lý kỹ thuật số đầu tiên tồn tại trước tiền điện tử. Chúng ta có thể coi chúng như những sản phẩm vật lý đi kèm với dạng kỹ thuật số của nó. Hãy nghĩ đến các bản ghi vinyl đi kèm với mã tải xuống kỹ thuật số hoặc sách cứng được bán ở định dạng pdf. Mặc dù các sản phẩm đi kèm này cho phép người mua sử dụng nội dung theo nhiều cách, nhưng các đối tác kỹ thuật số và vật lý không có mối liên hệ chặt chẽ với nhau và được coi là tiện ích bổ sung, thường không được sử dụng .

Trong tiền điện tử, các thử nghiệm ban đầu bao gồm việc bán các sản phẩm “Song sinh kỹ thuật số” chưa được mã hóa thông qua các cơ chế trực tuyến như ghi để đổi. Tại đây, chủ sở hữu phải ghi/thay thế NFT để yêu cầu sản phẩm thực hoặc yêu cầu tiện ích bổ sung NFT sau khi mua hàng thực. Giống như các gói, các sản phẩm “song sinh kỹ thuật số” ban đầu coi mỗi đối tác là sản phẩm thứ cấp thay vì các thành phần sản phẩm không thể tách rời sâu sắc với nhau.

Mặc dù cả hai hình thức gói vật lý-kỹ thuật số đều mang lại lợi ích gia tăng cho người tiêu dùng, nhưng chỉ có một sự kết hợp lỏng lẻo giữa sản phẩm vật lý và kỹ thuật số. Về mặt lý thuyết, mỗi hàng hóa có thể được bán riêng lẻ mà không làm mất đi giá trị hoặc tiện ích nội tại của chính nó.

Các chip nhúng, kết hợp với khả năng lập trình onchain, cho phép chúng tôi đạt được sự liên kết chặt chẽ giữa một đối tượng vật lý với bản ghi onchain và quyền sở hữu của nó. Điều này có nghĩa là vật lý và kỹ thuật số không còn là những sản phẩm riêng biệt mà là hai mặt của cùng một đồng tiền. Đối tượng vật lý là phương tiện để chủ sở hữu đọc hoặc ghi vào bản ghi onchain của nó hoặc thực hiện các quyền đi kèm với nó thông qua các tương tác IRL.

Vật lý số bên ngoài và bên trong web3.

Mô hình tinh thần phổ biến cho hàng hóa kỹ thuật số là các mặt hàng thời trang IRL với đối tác NFT có thể đeo được trong thế giới ảo. Mặc dù đây là một trường hợp sử dụng, nhưng nó chỉ làm trầy xước bề mặt của không gian thiết kế đã mở ra.

Một sự tương tự tốt hơn sẽ là thẻ tín dụng (vật lý) và danh tính tài chính (kỹ thuật số), sức mua và quyền truy cập mà nó cấp. Thẻ tín dụng là phương tiện để chủ sở hữu mua hàng trong thế giới vật chất, trong khi ngân hàng nắm giữ hồ sơ kỹ thuật số về việc sử dụng thẻ và bất kỳ đặc quyền nào đi kèm với thẻ. Tổ chức phát hành thẻ đảm bảo quan hệ đối tác với các nhà cung cấp để cung cấp cho chủ thẻ tiện ích liên tục, chẳng hạn như sử dụng phòng chờ sân bay và giảm giá khách sạn.

Bản ghi kỹ thuật số không nhất thiết phải là “bản sao” của thẻ vật lý, mà là một phần quan trọng trong chức năng của nó khi các bên thứ ba đọc và cập nhật bản ghi của nó thông qua các tương tác IRL.

Một ví dụ khác là dây đeo cổ tay lễ hội mà người tham dự có thể sử dụng để vào địa điểm, trả tiền cho nhà cung cấp và nhận phần thưởng. Bản thân dây đeo cổ tay tạo ra một phương thức thanh toán thuận tiện, nhưng bản ghi kỹ thuật số của nó với quyền truy cập và số dư khả dụng vốn dĩ là một phần khiến nó trở nên hữu ích.

Vật lý kỹ thuật số tiền điện tử: Một hàng hóa vật lý được liên kết bằng mật mã với một bản ghi onchain

Vật lý kỹ thuật số tiền điện tử: Một hàng hóa vật lý được liên kết bằng mật mã với một bản ghi onchain

** Vật lý kỹ thuật số tiền điện tử mang lại khả năng tương tác có thể lập trình này cho bất kỳ sản phẩm tiêu dùng nào được sử dụng trong nhiều trường hợp sử dụng tài chính, xã hội và giải trí. **Chúng có thể là đồ vật được mang theo hoặc đeo trên người (ví dụ: quần áo, thẻ POAP) hoặc được buộc vào một đồ vật cố định (ví dụ: tác phẩm nghệ thuật trong phòng trưng bày, đồ sưu tầm), được quét để lấy lịch sử quyền sở hữu, bằng chứng về tính xác thực, tương tác lịch sử và tiện ích liên quan. Bản ghi onchain của nó làm cho tính tương tác có thể kết hợp được - bất kỳ ai cũng có thể phân phối phần thưởng và cấp quyền cho bất kỳ hàng hóa nào mà không cần truy cập API có kiểm soát.

Những trường hợp sử dụng nào mà vật lý số mã hóa kích hoạt?

Mặc dù khái niệm phổ biến về metaverse là môi trường VR giống Ready Player One nơi con người và đối tượng có “cặp song sinh kỹ thuật số” hoạt động riêng biệt trong thế giới ảo nhập vai, chúng tôi tin rằng nó sẽ giống các đối tượng và không gian vật lý hơn có bản ghi onchain và fullstack tiện ích trên các môi trường vật lý và kỹ thuật số.

Kiếm tiền từ người sáng tạo và tương tác với người hâm mộ

  • Tương tác hàng hóa mở rộng. Giờ đây, người sáng tạo có thể biến bất kỳ hàng hóa vật lý nào thành thẻ khách hàng thân thiết với tiện ích sau khi mua hàng. Hàng hóa trở thành một kênh trực tiếp giữa người hâm mộ và người hâm mộ với nhau, cho phép người sáng tạo xây dựng mối quan hệ sâu sắc hơn với người hâm mộ của họ và trong chính cơ sở người hâm mộ. Trải nghiệm đi kèm với hàng hóa có thể lập trình để tương tác diễn ra liên tục.
  • Phân đoạn quạt. Ngày nay, có một lỗ hổng thông tin lớn đối với các nghệ sĩ về cơ sở người hâm mộ của họ vì việc bán vé và bán hàng hóa được thực hiện thông qua các bên thứ ba kiểm soát lượng dữ liệu họ chia sẻ với nghệ sĩ. Bằng cách phân phối POAP tại các sự kiện và tạo hồ sơ về các tương tác IRL như chạm và quét, người sáng tạo sẽ có được cái nhìn chi tiết về những người hâm mộ tương tác nhiều nhất với họ.
  • Phần thưởng được nhắm mục tiêu. Khi sử dụng hàng hóa bị sứt mẻ và ki-ốt có thể quét được tại một sự kiện, người sáng tạo có thể trực tiếp thưởng cho người hâm mộ. Người hâm mộ có thể xây dựng danh tiếng của họ trong cộng đồng vì IRL và sự tham gia kỹ thuật số có thể được ghi lại trên chuỗi. Mặc hàng hóa bị sứt mẻ đến nhiều sự kiện có thể tích lũy điểm trung thành cho hàng hóa. Điểm này có thể được quét để mở khóa quyền truy cập vào các giao dịch bán trước cho các chương trình trong tương lai.

Cộng đồng được mã hóa

  • Bằng chứng về kết nối & Trò chơi xã hội. Các sản phẩm được thiết kế để các cá nhân mang theo người, chẳng hạn như quần áo hoặc thẻ, có thể là một cách để cộng đồng kết nối với các thành viên khác khi họ gặp nhau trực tiếp. Nó cũng cho phép các loại trò chơi mới xung quanh việc kết nối trực tiếp, ví dụ: 9dcc Network Points
  • Biểu đồ xã hội. Hoạt động chuyển POAP “Tôi đã gặp” tạo ra một biểu đồ xã hội từ dưới lên có thể được sử dụng để xem những sự kiện nào mà các thành viên cộng đồng sẽ tham gia và những thành viên “kết nối” nhất. Điều này có thể phục vụ như một điểm dữ liệu ban đầu để phân phối phần thưởng cho các thành viên tích cực nhất trong việc truyền bá phúc âm cho cộng đồng tại các sự kiện.
  • Thanh toán & Đồng ký kết. Bởi vì một mặt hàng vật lý hiện có thể tạo chữ ký mã hóa, nên nó có thể được sử dụng làm người ký cho nhiều chữ ký đối với các khoản thanh toán không tiếp xúc với tư cách là thành viên DAO. Đây có thể là thẻ thành viên, áo hoodie, vòng tay hoặc bất cứ thứ gì khác.

Xác thực phi tập trung & Bằng chứng về quyền sở hữu

  • Hàng xa xỉ & Đồ sưu tập. Trong khi các hệ thống xác thực truyền thống cho hàng xa xỉ, tác phẩm nghệ thuật và đồ sưu tập cao cấp dựa trên các máy chủ tập trung, thì các tiêu chuẩn xác thực onchain sử dụng chip cho phép các sản phẩm vật lý tự chứng thực tính xác thực của chúng ngay cả khi nhà phát hành của chúng không còn hoạt động. Sau khi được quét, sẽ có một bản ghi rõ ràng về người sản xuất chip, thương hiệu nào đã phát hành sản phẩm và các quyền đi kèm với nó.
  • Fullstack Flex. Bằng cách sử dụng các tiêu chuẩn như NFT hỗ trợ vật lý , các thương hiệu có thể kết hợp quần áo vật lý với thiết bị đeo kỹ thuật số mà chủ sở hữu có thể sử dụng qua ngăn xếp vật lý ảo. Tiêu chuẩn mã thông báo đảm bảo quyền sở hữu NFT và các mặt hàng vật lý vẫn được kết hợp chặt chẽ với nhau, cho phép chủ sở hữu linh hoạt quyền sở hữu trên cả không gian kỹ thuật số và vật lý.
  • Chữ ký mật mã. Áo khoác KrauseHause Metafactory mà người chơi bóng rổ có thể nhấn và ký điện tử.

Tương tác vật lý số

  • Trò chơi XRL. Các trò chơi trực tuyến có thể thêm các nhiệm vụ IRL bằng cách chia nhỏ các sản phẩm vật lý và cập nhật hồ sơ của nó khi người chơi tương tác với nhau trong thế giới thực. Loot LARP là trải nghiệm larp XRL tại NFT NYC 2022, nơi người chơi chiến đấu với nhau bằng vũ khí gắn chip Kong. Điểm được ghi vào vũ khí sau khi tương tác.
  • Đúc tiền trực tiếp. Các phòng trưng bày có thể thiết kế trải nghiệm đúc tương tác, hấp dẫn tại các địa điểm thực tế bằng cách yêu cầu khách quét đĩa bị sứt mẻ để mua các phiên bản của tác phẩm nghệ thuật được trưng bày hoặc đúc một tác phẩm chung.
  • Sổ lưu bút được mã hóa. Khán giả có thể ghi lại “bằng chứng về sự hiện diện” của họ trong một tác phẩm kỹ thuật số. Siêu dữ liệu NFT có thể cập nhật với từng tin nhắn từ một người ở gần nó.

Thí nghiệm vật lý số trong Web3

Dòng thời gian của các thử nghiệm vật lý kỹ thuật số & sự xuất hiện của cơ sở hạ tầng trong Web3

2019 - 2021: Những nỗ lực ban đầu để kết nối giữa onchain và vật lý

  • Các thử nghiệm đáng chú ý sử dụng chip là Kong Cash , Signed Star Trek Collectable và MetaFactory's Genesis Bomber (tháng 2 năm 2020) sử dụngchip SiLos .
  • Đổi cơ chế sử dụng ERC-20 ( Saint Fame $FAME, Unisocks $SOCKS, Zora $TAPE ) được giao dịch trên thị trường mở trước ngày mà chủ sở hữu mã thông báo có thể đốt/thay thế mã thông báo để đổi lấy sản phẩm vật lý. Ngoài việc hiển thị bằng chứng đốt hoặc mã thông báo đổi quà khi nhận, không có cách nào để chủ sở hữu sản phẩm vật lý chứng minh quyền sở hữu sản phẩm đó trong thời gian thực, nhà phát hành cũng không thể tiếp tục cung cấp các đặc quyền vì không có liên kết onchain.
  • POAP được ra mắt như một cách để các cá nhân có hồ sơ trực tuyến về sự tham gia của họ tại các sự kiện.

2021: Các lớp cơ sở hạ tầng mới

  • IYK đã tung ra các công cụ dành cho các nhà phát hành để lập trình tiện ích trên chip, chẳng hạn như tap-to-own và tap-to-mint. Điều này sau đó đã kích hoạt tính năng nhắn tin trực tiếp tới vật phẩm trong áo sơ mi VÉRITÉ Cổ tròn và POAP từ áo sơ mi 9dcc ITERATION-001 .
  • Các giải pháp kho tiền như 4kCourtyard cũng đã ra mắt trong khoảng thời gian này, cung cấp giải pháp bảo vệ vật chất trước khi mua lại hoặc trong khi giao dịch.
  • Cùng với sự phát triển của NFT và nghệ thuật tạo hình, Bright Moments đã ra mắt để đưa nghệ thuật onchain vào không gian vật lý và sớm bắt đầu cộng tác với các nền tảng như ArtBlocksfx(hash) để mang trải nghiệm nghệ thuật tạo hình/tiết lộ vào môi trường vật lý.

2022 - đầu 2023: Ứng dụng sớm trên các giao thức

Được gieo mầm bằng lớp phần cứng và khả năng lập trình, trong năm qua, chúng tôi đã chứng kiến ​​việc áp dụng vật lý kỹ thuật số ở nhiều thị trường hơn, đặc biệt là xung quanh các cộng đồng được mã hóa và sự tương tác giữa người sáng tạo và người hâm mộ.

  • Các cộng đồng trên chuỗi như Nouns bắt đầu phát hành hàng hóa, hợp tác với Dopamine để tung ra trang phục dạo phố bị chip mà người mua có thể quét để có quyền truy cập vào phần thưởng kỹ thuật số. DAO cũng đã phê duyệt ngân sách để ra mắt Nouns Vision , với các thành viên của Nouns có quyền truy cập sớm vào một NFT có thể đổi lấy kính râm Nouns sang trọng.
  • VÉRITÉ đã hợp tác với IYK để ra mắt VÉRITÉ Crewneck , có thể nhấn vào để có quyền truy cập sớm vào đĩa hát tiếp theo của cô ấy và các trải nghiệm độc quyền khác.
  • Token-gating, một cơ chế do Collab.Land tiên phong nhằm hạn chế quyền truy cập vào các kênh Discord và Telegram, đã bắt đầu được áp dụng cho các không gian thực. Các tổ chức có thể sử dụng các giao thức như tokenproof để cho phép người tham dự xác minh quyền sở hữu tài sản để vào một địa điểm.
  • Các thương hiệu tiền điện tử ngoài thời trang như Azuki đã tạo bước đột phá vào lĩnh vực vật lý kỹ thuật số bằng cách sử dụng chip Kong trong Golden Skateboards của họ và tạo ra một tiêu chuẩn cho các mã thông báo được hỗ trợ vật lý (PBT).
  • Khi nhiều người sử dụng tiền điện tử có trong tay các sản phẩm bị chip, các trò chơi xã hội đã xuất hiện xung quanh việc gặp gỡ càng nhiều người mặc bộ sưu tập càng tốt. POAP đúc từ áo sơ mi 9dcc ITERATION-001 có thể quan sát được trên chuỗi dưới dạng biểu đồ xã hội cho cộng đồng tại Art Basel ở Miami. Tại ETH Denver, Bead DAO được thành lập như một dự án hackathon trong đó những con thằn lằn đính cườm được gắn chip Kong và các thành viên mới có thể tham gia khi họ gặp những cá nhân mang thằn lằn.
  • Chúng tôi đã thấy các khoản vay đầu tiên được thực hiện đối với vật lý kỹ thuật số, với gmoney cho vay đối với áo sơ mi 9dcc IT-001 , được ký quỹ trên 4k. Vào tháng 4 năm 2023, PBT phát hành 4k đã được sử dụng trong khoản vay DeFi trên Rolex

Ngăn xếp vật lý kỹ thuật số Web3

Ngăn xếp vật lý kỹ thuật số Web3

Lớp cơ sở hạ tầng

Phần cứng. Giao diện vật lý, chẳng hạn như chip NFC chuyên dụng, mã QR động hoặc tốc ký , cung cấp liên kết và phương tiện liên lạc với chuỗi khối để cập nhật bản ghi onchain của vật lý kỹ thuật số. Điều quan trọng cần lưu ý là không phải tất cả các con chip đều được sản xuất như nhau. Ví dụ:chip HaLo mới nhất của Kong *, không giống như chip SiLo tiền nhiệm và thẻ NFC thông thường, có thể tạo chữ ký riêng và do đó hoạt động giống như ví phần cứng có nhận dạng riêng (địa chỉ onchain) - cho phép các trường hợp sử dụng thanh toán và đồng ký .

Công cụ tạo, Công cụ khai thác và tạo. Lớp khả năng lập trình trên cơ sở hạ tầng phần cứng cho phép người sáng tạo thiết kế trải nghiệm vật lý số. IYK * cung cấp các mô-đun phần mềm không phụ thuộc vào chip cho các tổ chức phát hành, bao gồm cả công cụ hậu phân phối như phân tích lần nhấn. Metalabel là nền tảng để người sáng tạo khám phá lẫn nhau và đồng phát hành tác phẩm dưới dạng gói bản ghi kỹ thuật số cũng như trải nghiệm IRL . fxhash , ArtBlocks cung cấp các công cụ đúc cho nghệ thuật sáng tạo, cho phép trải nghiệm đúc trực tiếp tại các phòng trưng bày và sự kiện IRL.

Vaulting, Ký quỹ & Thương mại. Các giao thức ký quỹ như 4k , CourtyardMynaswap cung cấp dịch vụ vận chuyển và lưu trữ cho các sản phẩm vật lý trước khi mua lại NFT hoặc trong quá trình giao dịch. Điều này liên quan đến việc nftokenizing sản phẩm thông qua dịch vụ đúc tiền riêng của mỗi nền tảng. Americana tiến thêm một bước khi gắn công nghệ chip của riêng mình vào vật chất được vận chuyển đến kho tiền. Các giao thức này là cơ sở hạ tầng quan trọng để thể hiện quyền sở hữu tài sản vật chất trên chuỗi, vì chủ sở hữu mã thông báo phải tin tưởng rằng tài sản cơ bản tồn tại ở dạng và số lượng chính xác được đại diện.

Chuỗi cung ứng & giá trị. Các giao thức như PermetCrowdmuse cung cấp dịch vụ theo dõi đóng góp dọc theo chuỗi cung ứng sản phẩm vật lý từ nhà thiết kế đến nhà sản xuất, giúp phân phối giá trị tiếp theo khi nguyên mẫu được tái sử dụng cho các dự án trong tương lai.

Các giao thức Mã thông báo & Số hóa RWA phục vụ để cung cấp cho hàng hóa vật lý hiện có một đại diện trên chuỗi, đảm bảo liên kết bằng cách chia nhỏ đối tượng (bộ sưu tập Star Trek của Mattereum , vòng đeo tay Sunya ) hoặc đúc “Mã thông báo được hỗ trợ vật lý” và bảo vệ đối tượng vật lý thông qua một mạng lưới Guardians phi tập trung ( 4k ) hoặc dịch vụ tập trung ( Courtyard ). Sau đó, PBT có thể được giao dịch trên các thị trường mở như OpenSea hoặc được sử dụng làm công cụ tài chính trong các giao thức DeFi. Nền tảng số hóa Altr cung cấp cho các thương hiệu vật lý các công cụ để tải lên kho lưu trữ của họ dưới dạng nội dung 3D có độ trung thực cao, cho phép các tùy chọn đổi quà vật lý, dùng thử ảo, thiết bị đeo và vật lý kỹ thuật số.

Tài chính hóa NFT. Tài sản vật chất, từng được biểu thị trên chuỗi dưới dạng NFT, có thể được cắm vào cơ sở hạ tầng tài chính NFT hiện có. Chúng có thể được giao dịch giống như bất kỳ NFT nào khác trên OpenSea và được sử dụng để thế chấp các khoản vay trên các nền tảng như NFTfi * và Arcade . Ngoài ra còn có các thị trường chuyên biệt như unxd dành cho hàng xa xỉ được mã hóa, Tectyle dành cho hàng dệt may và mỹ thuật được mã hóa, và mntge dành cho quần áo cổ điển.

Sản xuất sáng tạo / Digital-to-IRL. Cho đến nay, việc áp dụng các công cụ tạo ra đã có trong thị trường nghệ thuật kỹ thuật số. Khi người tiêu dùng muốn tương tác với IRL bộ sưu tập của họ, các dự án như TrameArtmatr cung cấp quy trình sản xuất để người sáng tạo biến các tệp kỹ thuật số thành nghệ thuật vật lý. Ngoài thị trường nghệ thuật, những đường ống sản xuất này cuối cùng có thể đóng vai trò là cơ sở hạ tầng cho bất kỳ sản phẩm tiêu dùng sáng tạo nào. Ví dụ: một mặt hàng thời trang chung trước tiên có thể được đúc dưới dạng NFT, sau đó chủ sở hữu có thể sử dụng để mua sản phẩm vật lý tương ứng.

Tiêu chuẩn & Đăng ký. Mã thông báo được hỗ trợ vật lý (PBT) là một tiêu chuẩn mà theo đó hàng hóa vật lý bị sứt mẻ có thể khẳng định tính xác thực của chính nó và duy trì mối liên kết chặt chẽ với chuỗi đối tác NFT của nó. Điều này đạt được thông qua các chip có thể tạo chữ ký riêng và chỉ cho phép chuyển NFT nếu chữ ký của chip được cung cấp cho hợp đồng (đảm bảo rằng mã thông báo không thể được chuyển mà không có sự đồng ý của chủ sở hữu vật phẩm vật lý). Ethereum Reality Service (ERS), dẫn đầu bởi Arx (của chip Kong), đề xuất các cơ quan đăng ký chính tắc cho chip, nhà sản xuất và nhà cung cấp dịch vụ chứng thực chức năng của chip và các dự án/công ty nhúng chúng vào các đối tượng. Nó cũng đề xuất các lược đồ theo đó các nhà phát triển có thể chỉ ra những tuyên bố và chức năng nào có thể có đối với chip.

Lớp Ứng dụng & Tiện ích

Token-Gating, Ticketing, & Memberships. Các giao thức như Collab.Land , Guild , TokenproofUnlock cho phép cộng đồng xây dựng logic dựa trên mã thông báo tùy chỉnh cho những người được phép truy cập không gian kỹ thuật số, sự kiện IRL và đặc quyền vật lý kỹ thuật số (ví dụ: giảm giá Shopify). Ngoài lịch sử trực tuyến và quyền sở hữu tài sản của nhà sưu tập, những công cụ này có thể được sử dụng để mở rộng tính đủ điều kiện cho những người sở hữu sản phẩm vật chất, chẳng hạn như quét áo hoodie của bạn để có quyền truy cập sớm vào việc bán vé.

Đúc tiền trực tiếp. Các cộng đồng như Bright MomentsVerticalCrypto Art tổ chức các sự kiện IRL trên khắp thế giới tập trung vào việc trưng bày nghệ thuật sáng tạo, thường làm việc với các nghệ sĩ để thiết kế trải nghiệm đúc và tiết lộ vật lý cho những người có vé và thành viên DAO. Một số phòng trưng bày, như imnotArt , cũng có bất động sản trong thế giới ảo , nơi người dùng có thể truy cập và đấu giá các tác phẩm nghệ thuật được tuyển chọn.

Kết nối cộng đồng. Mặc dù POAP * được biết đến rộng rãi là huy hiệu chứng tỏ bạn đã tham dự một sự kiện, nhưng giao thức này trở nên mạnh mẽ hơn khi các cá nhân mặc đồ cộng đồng bị sứt mẻ vì họ có thể tự mình trở thành người phát hành POAP. TYB giúp các thương hiệu tận dụng tư cách thành viên web3 để thúc đẩy phát triển và kích hoạt sản phẩm, thưởng cho các lượt ghé thăm cửa hàng , giảm giá Shopify bằng mã thông báo và cho phép cộng đồng đồng sáng tạo .

Phần kết luận

Chúng tôi mong muốn được thấy nhiều thử nghiệm hơn về trải nghiệm và hàng tiêu dùng kỹ thuật số và dự đoán rằng

  • Chips sẽ trở nên rẻ hơn và khả thi về mặt kinh tế để được sử dụng trong các sản phẩm ngoài thời trang cao cấp, đồ sưu tập và nghệ thuật
  • Người tiêu dùng sẽ sớm kỳ vọng rằng hàng hóa của người sáng tạo và cộng đồng sẽ được gắn chip và có thể tương tác với họ trong các sự kiện IRL để nhận được các phần thưởng trong tương lai
  • DAO và cộng đồng tiền điện tử sẽ bắt đầu sử dụng vật lý số dưới dạng thẻ để thực hiện các hoạt động như đồng ký và thanh toán
  • NFT sẽ ngày càng được sử dụng nhiều hơn để thể hiện quyền sở hữu tài sản vật chất nhờ các giao thức mã thông báo và lưu trữ, giúp giảm chi phí và tốc độ giao dịch xuống bằng với tài sản kỹ thuật số thuần túy. Chúng ta cũng sẽ thấy các RWA được mã hóa như đồ sưu tập, đồ thời trang cao cấp được tận dụng trong các giao thức tài chính NFT

Nếu bạn đang xây dựng thứ gì đó trong không gian này hoặc có thêm suy nghĩ về chủ đề này, rất vui được trò chuyện! Vui lòng liên hệ trên Twitter @nichanank .

Các bình luận

Tất cả bình luận

Recommended for you

  • Thống đốc Ngân hàng Trung ương Philippines: Định hướng chính sách tiền tệ cuối cùng sẽ có xu hướng lỏng lẻo

    Thống đốc ngân hàng trung ương Philippines cho rằng định hướng chính sách tiền tệ cuối cùng sẽ có xu hướng lỏng lẻo hơn. Khi các điều kiện chín muồi và chúng tôi cảm thấy lạm phát đã được kiểm soát, chúng tôi có ý định nới lỏng chính sách. Không có mong muốn giữ lãi suất đủ cao để gây ra tổn thất về sản lượng.

  • Vitalik: Điểm thấp của tiện ích tiền điện tử đã qua

    Vitalik Buterin đã tweet rằng điểm thấp trong tiện ích tiền điện tử đã qua. Từ góc độ công nghệ, sự phát triển lớn nhất trong 5 năm qua chủ yếu là giải quyết các vấn đề về khả năng mở rộng của blockchain. Vitalik đặc biệt đề cập đến thị trường dự đoán Polymarket, cho biết họ rất hài lòng với sự hiện diện của nó trên Ethereum sau cuộc phỏng vấn vào mùa xuân này.

  • FBI: Hãy cảnh giác với những kẻ lừa đảo mạo danh nhân viên sàn giao dịch tiền điện tử để đánh cắp tiền bất hợp pháp

    FBI đã đưa ra cảnh báo vào ngày 1 tháng 8 rằng những kẻ lừa đảo đang giả danh nhân viên của các sàn giao dịch tiền điện tử và đánh cắp tiền thông qua các tin nhắn hoặc cuộc gọi điện thoại không được yêu cầu. Những kẻ lừa đảo này tạo ra các trường hợp khẩn cấp và cho rằng tài khoản có vấn đề để lừa nạn nhân cung cấp thông tin đăng nhập. nhấp vào liên kết hoặc chia sẻ thông tin nhận dạng.

  • Nguồn cung phát hành tiền tệ ổn định đã tăng lên 144,3 tỷ USD trong tháng 7 và thị phần USDT đạt 78,9%

    Theo dữ liệu từ TheBlockPro, khối lượng giao dịch được điều chỉnh của stablecoin trên chuỗi đã tăng 18,8% trong tháng 7, đạt 997,4 tỷ USD và nguồn cung stablecoin tăng 1,2% lên 144,3 tỷ USD, trong đó thị phần của USDT và USDC lần lượt là 78,9% và 17,1%. Ngoài ra, tổng khối lượng giao dịch trên chuỗi được điều chỉnh của Bitcoin và Ethereum tăng 31,8% về tổng thể, lên tới 445 tỷ USD. Trong số đó, khối lượng giao dịch trên chuỗi được điều chỉnh của Bitcoin tăng 34,7% và của Ethereum tăng thêm. 27,7%.

  • Ngân hàng Thương mại Dubai, UAE ra mắt tài khoản dành riêng cho nhà cung cấp dịch vụ tài sản ảo

    Ngân hàng Thương mại Dubai (CBD) tại Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất (UAE) đã ra mắt tài khoản dành riêng cho nhà cung cấp dịch vụ tài sản ảo (VASP) để quản lý tiền của khách hàng và đáp ứng các yêu cầu an toàn theo quy định. CBD ra mắt một tài khoản chuyên dụng để tuân thủ Ngân hàng Trung ương. quy định của Cơ quan quản lý tài sản ảo của UAE và Dubai (VARA). Giám đốc điều hành Bernd van Linder cho biết động thái này phù hợp với các dịch vụ ngân hàng cốt lõi của Ngân hàng Thương mại Dubai và hỗ trợ các kế hoạch của ngân hàng nhằm thúc đẩy sự phát triển của nền kinh tế kỹ thuật số.

  • Giao thức cho vay chuỗi khối Morpho hoàn thành khoản tài trợ 50 triệu USD, dẫn đầu bởi Ribbit Capital

    Công ty DeFi Morpho đã huy động được 18 triệu USD tài trợ khi CEO Paul Frambot vẫn còn là sinh viên đại học. Lần này, Morpho đã huy động được 50 triệu USD thông qua việc bán token riêng tư nhưng không tiết lộ mức định giá. Vòng tài trợ chiến lược được dẫn dắt bởi Ribbit Capital, một nhà đầu tư ban đầu vào các công ty công nghệ tài chính bao gồm Robinhood, Revolut và Coinbase.

  • Bắc Kinh: Khuyến khích sử dụng đồng nhân dân tệ kỹ thuật số trong việc giám sát tiền gửi và tiền thuê nhà

    "Các biện pháp tạm thời của Bắc Kinh về quản lý tiền đặt cọc thuê nhà ở và giám sát tiền thuê nhà" đã được ban hành. Các Biện pháp chỉ ra rằng các Biện pháp này sẽ áp dụng cho việc lưu giữ, giám sát và quản lý tiền đặt cọc và tiền thuê nhà của các doanh nghiệp cho thuê nhà ở thuê nhà của người khác và tham gia kinh doanh cho thuê lại trong thành phố này. Thành phố này khuyến khích sử dụng đồng nhân dân tệ kỹ thuật số trong việc giám sát tiền gửi và tiền thuê nhà.

  • Cập nhật dữ liệu vị trí thang độ xám vào cuối tháng 7: GBTC giảm xuống xấp xỉ 241.000 BTC và ETHE nắm giữ khoảng 2,07 triệu ETH

    Grayscale chính thức cập nhật dữ liệu quỹ Bitcoin và Ethereum kể từ ngày 31 tháng 7 như sau:

  • Doanh số NFT trên chuỗi Bitcoin trong tháng 7 là khoảng 77,3 triệu USD, mức thấp nhất kể từ tháng 11 năm 2023

    Theo dữ liệu của Cryptoslam, doanh số bán NFT trên chuỗi Bitcoin trong tháng 7 là 77.311.729,1 USD, lập kỷ lục thấp nhất kể từ tháng 11 năm 2023. Ngoài ra, số lượng giao dịch NFT trên chuỗi Bitcoin trong tháng 7 chưa đến 120.000, đây cũng là mức thấp nhất kể từ tháng 11 năm 2023. Trong số đó, có khoảng 35.477 người bán độc lập và khoảng 49.348 người mua độc lập.

  • Upbit, Bithumb và Coinone sẽ bắt đầu trả phí pháp lý, dự kiến ​​tổng cộng là 300 triệu won

    Với việc triển khai Đạo luật bảo vệ người dùng tài sản ảo, các nhà cung cấp dịch vụ tài sản ảo như Upbit, Bithumb và Coinone cũng sẽ bắt đầu trả phí quy định. Phí quản lý được tính dựa trên thu nhập hoạt động và dự kiến ​​tổng cộng là 300 triệu won (220.000 USD). Phần đóng góp theo quy định của các nhà cung cấp dịch vụ tài sản ảo sẽ được tính dựa trên thu nhập hoạt động và tỷ lệ đóng góp của năm hoạt động trước đó. Dựa trên tỷ lệ chia sẻ năm 2024, phí của Upbit sẽ vào khoảng 272 triệu won (199.000 USD) và của Bithumb là khoảng 36,5 triệu won. Coinone và Gopax lần lượt là 6,03 triệu won và 830.000 won. Korbit, công ty có doanh thu hoạt động khoảng 1,7 tỷ won vào năm ngoái, không nằm trong phạm vi phải đóng góp theo quy định. Việc thu thập các khoản đóng góp theo quy định thực tế sẽ bắt đầu vào năm tới. Có thông tin cho rằng "phí giám sát" là khoản thuế gần như do các công ty tài chính và các tổ chức tài chính khác trả và được Cục Giám sát Tài chính kiểm tra với Cục Giám sát Tài chính để đổi lấy sự giám sát và dịch vụ. Thuế sẽ được đánh vào các công ty được quản lý có thu nhập hoạt động trên 3 tỷ won (2,2 triệu USD).