Cointime

Download App
iOS & Android

Lối chơi tiếp thị video của trò chơi Web2 đã đưa Pixels trở thành thương hiệu số một về trò chơi Web3. Liệu có cơ hội nào cho các dự án khác không?

Ngành công nghiệp trò chơi Web3 đã thực sự bắt đầu phát triển. Có thể là do hiệu ứng đột biến của thị trường tăng giá gần đây đã tạm thời khiến người chơi quên đi nỗi đau trong thời kỳ thị trường giá xuống.

Các doanh nhân tưởng tượng rằng dự án của họ là Axie Infinity tiếp theo và trong tiềm thức người chơi tin rằng trò chơi họ tham gia sẽ mang lại lợi nhuận gấp hàng trăm lần. Tuy nhiên, tất cả lịch sử đều là lịch sử đương đại. Nếu chúng ta nhìn vào dữ liệu trong quá khứ, tình hình có thể không quá đáng. sự lạc quan.

Tất nhiên, trò chơi Web3 hiện tại cũng đã mở ra một thời kỳ của những cơ hội lịch sử. Tất cả các doanh nhân cống hiến hết mình để điều hành các dự án và các nhà đầu tư có tinh thần kính trọng và không ngừng trau dồi kiến ​​thức đều có nhiều khả năng tiến gần đến thành công hơn.

Mặc dù thị trường mã hóa tổng thể đã bước vào một thị trường tăng trưởng và một lượng lớn tiền đang đổ vào đường đua trò chơi Web3, nhưng áp lực cạnh tranh của trò chơi Web3 ngày càng trở nên rõ ràng hơn bởi vì một số lượng lớn trò chơi đã bắt đầu tham gia thị trường. , tốc độ tăng trưởng của người chơi không được vượt quá tốc độ tăng trưởng của người chơi mới. Tăng quy mô dự án trò chơi của bạn. Đặc biệt là sau khi bước vào chu kỳ thị trường giá xuống, một số lượng lớn các dự án trò chơi sẽ bị thị trường loại bỏ và bị bỏ rơi.

Theo dữ liệu do Footprint Analytics công bố trước đó: Năm 2018, các nhà sáng lập tiền điện tử đã tung ra tổng cộng 422 trò chơi và tổng cộng 307 trò chơi đã thất bại trong 12 tháng tiếp theo; trong năm 2019 và 2020, tỷ lệ thất bại của trò chơi Web3 đã giảm xuống mức thấp lịch sử là 94%; 509 trong số 720 trò chơi ra mắt vào năm 2023 đã thất bại, tỷ lệ thất bại là 71%.

Kết quả dữ liệu Footprint Analytics: Tỉ lệ tử vong của trò chơi Web3 ở mức cao

Trong trường hợp này, làm thế nào để tận dụng hiệu ứng thị trường giá lên hiện tại để nhanh chóng nắm bắt lưu lượng truy cập, ổn định thị trường cơ bản và củng cố vị trí thống trị của mình trong ngành, để có thể tự tin hơn đối phó với quá trình chuyển đổi sang thị trường giá lên và trở thành một dự án trò chơi Web3 hàng đầu. Tất nhiên, cốt lõi của tất cả những điều này là đánh trực tiếp vào các điểm yêu thích của người dùng và thu được lưu lượng truy cập một cách hiệu quả. Tại thời điểm này, trải nghiệm thành công của Pixels, hiện được xếp hạng số một trong ngành, rất đáng để tất cả các bên tham gia dự án trò chơi Web3 tham khảo.

Pixels là một dự án trò chơi hàng đầu trong ngành. Khi xem xét con đường dẫn đến thành công của nó, có một điểm quan trọng có thể bị mọi người bỏ qua: bằng cách đặt các video trò chơi được sản xuất tốt trên các trang web video, nó sẽ nhanh chóng hoàn thành việc phân chia lưu lượng truy cập.

Dữ liệu cho thấy vào tháng 11 năm 2023, trang web chính thức của Pixels đã nhận được 3,17 triệu lượt truy cập, tổng cộng 17,9 triệu lượt xem trang và thời gian duyệt trung bình là 9 phút. Nhưng vào tháng 9 trước đó, số lượt truy cập vào trang web chính thức là 152.000, đến tháng 10 đã tăng lên 162.000, điều này cho thấy lưu lượng truy cập tăng trưởng bùng nổ trong tháng 11. Vậy làm thế nào để Pixel có được lưu lượng truy cập gấp hàng chục lần trong một khoảng thời gian ngắn? Điểm mấu chốt là nhóm dự án có thể đã tận dụng tốt hoạt động tiếp thị qua video, một phương pháp truyền thống trong kỷ nguyên trò chơi Web2.

Sau khi một số lượng lớn video trò chơi được tải lên Internet, dữ liệu UAW của Pixels bắt đầu tăng mạnh.

Phân tích các nguồn lưu lượng truy cập, trong khoảng thời gian trên, hầu hết mọi người vào trang web chính thức của trò chơi sau khi xem trải nghiệm trò chơi và video hướng dẫn được chia sẻ trên Youtube và Twitter. Trong số đó, 53% lưu lượng truy cập mới đến từ YouTube và đại diện tăng cường Dagdag Kita là người sáng tạo nội dung video đến từ Philippines. Sau khi anh bắt đầu tập trung vào việc chia sẻ Pixel và các GameFi khác vào tháng 2 năm 2023, số lượt đăng ký kênh Youtube của anh đã vượt quá 4,5W. Sau khi xem các video anh chia sẻ, nhiều khán giả bắt đầu dùng thử Pixel và trở thành người dùng trung thành của Pixel.

Dữ liệu trực tuyến cho thấy vào ngày 14 tháng 5, số lượng địa chỉ hoạt động hàng ngày của Pixel đã vượt quá 1 triệu, điều này cho thấy các chiến lược video trò chơi xuất sắc có ý nghĩa quan trọng trong việc thu hút lưu lượng truy cập vào các dự án trò chơi Web3. Chiến lược lưu lượng truy cập video của Pixels chắc chắn đáng để mọi người bắt chước. Tuy nhiên, các nền tảng video toàn diện như Youtube có thể khó tiếp cận trực tiếp người dùng trò chơi Web3 một cách chính xác hơn.

DeGame là một nền tảng sưu tập trò chơi và sự tham gia của cộng đồng trên Web3. Nó hiện chứa hơn 8.000 dự án trò chơi và có hơn 8.000 cộng đồng độc lập. DeGame hỗ trợ người dùng và các bên tham gia dự án xây dựng cộng đồng của riêng họ trên nền tảng, đặt nhiệm vụ, phân phối phần thưởng phù hợp cũng như xuất bản tin tức và video có liên quan. Ngoài ra, DeGame còn có tính năng xếp hạng dữ liệu và phân tích dữ liệu độc quyền để giúp người dùng truy vấn dữ liệu người dùng mà họ muốn.

Đối với người dùng, DeGame là cửa sổ để họ hiểu đầy đủ về hệ sinh thái trò chơi Web3 và nó cũng là nền tảng để người dùng mới hiểu được bức tranh toàn cảnh về trò chơi Web3. Do đó, trong một khoảng thời gian ngắn, DeGame đã đạt được mức tăng trưởng nhanh chóng trên toàn cầu, với hơn 1 triệu người dùng đã đăng ký, hơn 50.000 người dùng hoạt động hàng ngày, hơn 30 phương tiện truyền thông hợp tác và hơn 200 KOL hợp tác, tập trung vào Philippines, các quốc gia có dân số đông và các quốc gia thân thiện với chính sách Web3 như Việt Nam, Indonesia, Ấn Độ, Thổ Nhĩ Kỳ, Úc, Hàn Quốc và Brazil.

Video trò chơi được hiển thị trên trang web chính thức của DeGame

Nền tảng DeGame ra mắt dịch vụ hiển thị lưu lượng truy cập toàn diện dành cho các nhà phát triển trò chơi Web3 để giúp các dự án tiếp cận chính xác hơn 1 triệu người dùng đã đăng ký. Dịch vụ Gaming sẽ thường xuyên hiển thị các video giới thiệu trò chơi chất lượng cao được chọn lọc trên trang chủ. Đây là cách các dự án trò chơi sử dụng video để thu hút lưu lượng truy cập. Một cơ hội hiếm có. Điều đáng nói là DeGame, một nền tảng video chính thống, đã thu hút được những người hâm mộ trung thành của thế giới trò chơi Web3, đạt được hiệu quả tiếp cận cao hơn và hiệu ứng chuyển đổi tốt hơn. Nếu các dự án trò chơi có thể tải lên các video trò chơi chất lượng cao hơn thì có khả năng sẽ tái hiện lại kỳ tích của Pixels. Ngoài ra, dịch vụ viết bài của DeGame còn có thể đi kèm các video quay game đơn giản để đáp ứng tốt hơn sở thích của người dùng nền tảng.

Các bình luận

Tất cả bình luận

Recommended for you

  • Chủ tịch Ủy ban Ngân hàng Thượng viện Hoa Kỳ: Các điều khoản dự thảo mới liên quan đến lợi suất stablecoin có thể được công bố ngay trong tuần này.

    Theo Cointime, Thượng nghị sĩ Tim Scott, Chủ tịch Ủy ban Ngân hàng Thượng viện, phát biểu tại Hội nghị thượng đỉnh Blockchain DC rằng các nhà lập pháp có thể xem xét dự thảo luật mới, ít nhất là các điều khoản liên quan đến stablecoin, ngay trong tuần này. Ông Scott lưu ý rằng lợi suất stablecoin là vấn đề được thảo luận công khai nhiều nhất trong dự luật, nhưng các nhà lập pháp vẫn đang tiếp tục làm việc về vấn đề này. Ông nói: “Tôi tin rằng tôi sẽ có bản đề xuất đầu tiên để xem xét trong tuần này. Nếu điều đó xảy ra vào cuối tuần, và tôi nghĩ nó sẽ xảy ra, chúng ta ít nhất sẽ biết liệu khung pháp lý có đang hình thành hay không. Nếu vậy, tôi nghĩ chúng ta sẽ ở vị thế tốt hơn.” Ông cũng cho rằng tiến triển này là nhờ nỗ lực của Thượng nghị sĩ đảng Dân chủ Angela Alsobrooks, Thượng nghị sĩ đảng Cộng hòa Thom Tillis và quan chức Nhà Trắng Patrick Witt về vấn đề lợi suất stablecoin. Ông cho biết thêm rằng các vấn đề chưa được giải quyết khác cũng đã được đề cập trong các cuộc đàm phán trong tháng qua, bao gồm mối lo ngại của các nhà lập pháp về các dự án tiền điện tử của Tổng thống Donald Trump và gia đình ông, việc thiếu đại diện lưỡng đảng trong các cơ quan quản lý quan trọng và các quy định về Xác minh danh tính khách hàng (KYC). Ông Scott cũng cho biết: “Tôi nghĩ chúng ta đang rất gần đạt được thỏa thuận về các vấn đề đạo đức và số lượng thành viên cần thiết để thông qua. Chúng ta biết đây là vấn đề quan trọng đối với phía bên kia, vì vậy chúng ta cũng đang giải quyết nó. Tôi nghĩ chúng ta cũng đang đạt được tiến triển trong một số đề cử, đó là tin tốt. Còn về DeFi, đây là lĩnh vực mà Thượng nghị sĩ Mark Warner đang tập trung vào, và Chống rửa tiền (AML) là một phần rất quan trọng trong đó. Vì vậy, tôi nghĩ chúng ta đang tiến lên phía trước về những vấn đề này.”

  • Bản tin buổi sáng vàng | Những diễn biến quan trọng trong đêm ngày 18 tháng 3

    21:00-7:00 Từ khóa: Phantom, Stripe, Autonomous, Iran 1. Iran tuyên bố có thể hợp pháp tấn công các quốc gia cho phép Mỹ và Israel sử dụng lãnh thổ của mình; 2. CFTC Hoa Kỳ: Ví điện tử Phantom không yêu cầu đăng ký làm môi giới; 3. Tổng chưởng lý Arizona đệ đơn kiện hình sự chống lại nhà tiếp thị dự đoán Kalshi; 4. Bộ Ngoại giao Hoa Kỳ đã ra lệnh cho tất cả các đại sứ quán trên toàn thế giới tiến hành đánh giá an ninh "ngay lập tức"; 5. Robinhood Venture Capital đầu tư khoảng 35 triệu đô la vào Stripe và ElevenLabs; 6. GSR đầu tư 57 triệu đô la để mua lại Autonomous và Architech nhằm tạo ra một nền tảng quản lý quỹ tiền điện tử; 7. SEC và CFTC Hoa Kỳ ban hành hướng dẫn mới về tiền điện tử, nêu rõ rằng hầu hết các tài sản kỹ thuật số không phải là chứng khoán.

  • Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) và Ủy ban Giao dịch Hàng hóa Tương lai (CFTC) đã đưa ra các ý kiến ​​mới về tiền điện tử, trong đó nêu rõ rằng hầu hết các tài sản kỹ thuật số không thuộc loại chứng khoán.

    Ngày 18 tháng 3, Cointime đưa tin Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) và Ủy ban Giao dịch Hàng hóa Tương lai (CFTC) đã ban hành một tài liệu hướng dẫn dài 68 trang về tiền điện tử, trong đó nêu rõ hầu hết các tài sản kỹ thuật số không phải là chứng khoán. Tài liệu giải thích mới này nêu chi tiết phân loại stablecoin, hàng hóa kỹ thuật số và token “công cụ kỹ thuật số”, tất cả đều được cơ quan này khẳng định không phải là chứng khoán. Nó cũng cố gắng giải thích cách thức các “tài sản tiền điện tử không phải chứng khoán” có thể trở thành chứng khoán và làm rõ cách luật chứng khoán liên bang áp dụng cho khai thác, đặt cược giao thức và airdrop. SEC cũng giải thích cách thức các tài sản kỹ thuật số không phải chứng khoán có thể trở thành đối tượng của các hợp đồng đầu tư. Cơ quan này nêu rõ trong phần giải thích của mình: “Các tài sản tiền điện tử không phải chứng khoán trở thành đối tượng của các hợp đồng đầu tư khi một nhà phát hành thuyết phục các nhà đầu tư đầu tư vào một doanh nghiệp chung và đưa ra cam kết hoặc tuyên bố sẽ thực hiện công việc quản lý cần thiết, và người mua có lý do để kỳ vọng thu lợi nhuận từ đó.”

  • Mastercard dự định mua lại công ty tiền điện tử ổn định BVNK với giá lên tới 1,8 tỷ đô la.

    Theo Cointime, Mastercard đang lên kế hoạch mua lại công ty khởi nghiệp về cơ sở hạ tầng stablecoin BVNK với giá lên tới 1,8 tỷ đô la, bao gồm khoản thanh toán bổ sung trị giá 300 triệu đô la nếu thương vụ thành công. Thương vụ này diễn ra chỉ bốn tháng sau khi các cuộc đàm phán sáp nhập trị giá khoảng 2 tỷ đô la giữa BVNK và Coinbase đổ vỡ. Cả hai công ty đã xác nhận thỏa thuận trong một tuyên bố chung được phát hành vào thứ Ba.

  • BTC vượt mốc 75.000 đô la

    Dữ liệu thị trường cho thấy BTC đã vượt qua mốc 75.000 đô la và hiện đang giao dịch ở mức 75.033,01 đô la, tăng 2,83% trong 24 giờ. Thị trường đang trải qua biến động mạnh, vì vậy hãy quản lý rủi ro của bạn cho phù hợp.

  • Mạng chính FusnChain sắp ra mắt: blockchain công khai đầu tiên trên thế giới dành cho thực thi tài chính, mở ra cơ sở hạ tầng thực thi tài chính trên chuỗi cho kỷ nguyên PayFi.

    Một sự thay đổi mang tính lịch sử sắp diễn ra trong bối cảnh cơ sở hạ tầng Web3 toàn cầu. FusnChain, mạng lưới chính thức chuyên kết nối thế giới tiền điện tử với dòng tiền thực tế, đã chính thức thông báo về việc sắp ra mắt mạng chính (mainnet) của mình.

  • BTC vượt mốc 71.500 đô la.

    Dữ liệu thị trường cho thấy BTC đã vượt qua mốc 71.500 đô la và hiện đang giao dịch ở mức 71.510,19 đô la, tăng 1,06% trong 24 giờ. Thị trường đang trải qua biến động mạnh, vì vậy hãy quản lý rủi ro của bạn cho phù hợp.