Cointime

Download App
iOS & Android

Ngoài công nghệ và lối chơi, những yếu tố nào khác quyết định đến một game Web3?

Đối với thế giới Crypto, vai trò và tầm quan trọng của trò chơi Web3 càng nổi bật hơn vì thuộc tính P2E độc đáo của nó có thể chuyển đổi một lượng lớn người dùng sang chuỗi và tăng nền tảng đồng thuận cũng như quy mô ứng dụng của vòng tròn mã hóa.

Tất nhiên, một số lượng lớn các doanh nhân trò chơi Web3 đã thu được lợi nhuận tài chính khó sánh bằng trong thế giới trò chơi truyền thống và trở thành niềm ghen tị của những người trong ngành. Nhìn lại, tất cả các game Web3 thành công đều có hai đặc điểm chung: trải nghiệm đỉnh cao và độ nổi tiếng lâu dài.

Vì vậy, làm thế nào để các học viên xây dựng một dự án như vậy? Đây chắc hẳn là chủ đề được tất cả các nhà kinh doanh trò chơi Web3 quan tâm. Nó liên quan đến sự thành công hay thất bại của dự án và tương lai của nhóm. Nếu chúng ta chia nhỏ và nghiên cứu hai điểm “kinh nghiệm cực độ và sức nóng lâu dài” thì chúng ta có thể có được nhiều cảm hứng hữu ích hơn.

Công nghệ và lối chơi là cốt lõi của trò chơi Web3. Đây là nơi mà nhóm do lập trình viên thống trị.

Đầu tiên, chúng ta hãy nhìn vào trải nghiệm tuyệt vời nhất. Sự hỗ trợ của nó chủ yếu là công nghệ và lối chơi của chính bên dự án.

Cụ thể, trò chơi Web3 trước tiên phải có độ thông thạo cao về hệ thống kỹ thuật cơ bản, có thể hỗ trợ ít nhất hàng chục nghìn người dùng trực tuyến cùng lúc, đáp ứng yêu cầu về tính đồng thời cao, phản hồi cực nhanh, không bị lag và tính kinh tế. hệ thống phải dựa trên chuỗi để đảm bảo tính chất tập trung.

Đây là một thách thức rất lớn đối với các nhà phát triển công nghệ trò chơi Web3. Lý do chính khiến Axie Infinity trở thành một dự án phổ biến ở nhiều quốc gia ở Đông Nam Á là vì đội ngũ kỹ thuật đã chuyển trò chơi sang chuỗi Ronin với khả năng tương thích và chạy đồng thời cao hơn tại một thời điểm cụ thể, đồng thời hoàn thiện công nghệ vững chắc hơn trên cơ sở này. Công việc tối ưu hóa;

Với lượng người dùng đông đảo, tweet chính thức của Notcoin báo cáo mức tăng trưởng dữ liệu mới nhất

Ngoài ra, tầm quan trọng của lối chơi Web3 đối với trải nghiệm là điều hiển nhiên. Lối chơi mang tính động viên, mang tính xã hội, thú vị và mang tính thời sự có thể nhanh chóng khơi dậy sự nhiệt tình tham gia của người dùng, từ đó thu hút được một lượng lớn người chơi trong một khoảng thời gian ngắn. Ví dụ: dự án Notcoin gần đây trên chuỗi Ton đã dựa trên mô hình sáng tạo "Nhấn để kiếm tiền" để cho phép người chơi tham gia vào các hoạt động khai thác bằng cách nhấn vào các nút trò chơi, trong vòng chưa đầy nửa năm kể từ khi ra mắt, nó đã tích lũy được 30 triệu. người chơi và 5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày.

Hầu hết các nhóm trò chơi Web3 đều giỏi hơn trong việc gây ồn ào về mặt trải nghiệm, nhưng họ có thể có những thiếu sót về mức độ phổ biến.

Không khó để nhận thấy đội ngũ game Web3 hiện tại đang làm tốt hơn trong việc tạo ra những đột phá về mặt trải nghiệm. Bởi vì hầu hết các nhóm trò chơi Web3 vẫn đang trong giai đoạn khởi nghiệp và có ngân sách tương đối hạn chế, chỉ một số ít nhóm nhận được số tiền tài trợ khổng lồ nên họ không thể thể hiện tài năng của mình và đạt được thành công trong thời gian ngắn. của thời gian.

Vì vậy, nòng cốt và lực lượng chính của hầu hết các nhóm game Web3 hiện nay thường là các nhà phát triển game và quản lý sản phẩm. Phong cách của nhóm thể hiện đặc điểm “chú trọng công nghệ + sản ​​phẩm, nhẹ nhàng về vận hành + thị trường”. dự án trò chơi đi chệch hướng quỹ đạo, không thể đồng cảm với người dùng và không thể đồng bộ hóa với thị trường. Ngay cả khi dự án hoạt động xuất sắc về mặt kỹ thuật và sản phẩm, nó sẽ sớm bị các doanh nhân trò chơi Web3 khác sao chép và ngăn cản. , và cuối cùng nó sẽ bị thất bại chỉ sau một đêm trong sự cạnh tranh khốc liệt của thị trường, nhanh chóng thất bại.

Trong kỷ nguyên Web2, có rất nhiều tiền lệ cho những bài học tương tự. Ví dụ, khi Apple Pay vào thị trường Trung Quốc đại lục vào khoảng năm 2016, công nghệ và trải nghiệm của nó không thua kém WeChat Pay và Alipay, nhưng hoạt động trên thị trường của nó lại không đáp ứng được thói quen sử dụng của người dùng địa phương và ông chủ đằng sau Apple Pay, Tesla The. người sáng lập Musk đầu tư rất ít vào quan hệ công chúng và tiếp thị, khiến dự án thất bại hoàn toàn ở thị trường đại lục.

Người dùng Trung Quốc đại lục hiếm khi sử dụng thẻ tín dụng để thanh toán tại máy POS, nhưng Apple Pay vẫn chưa có những điều chỉnh vận hành thị trường tương ứng.

Tất nhiên, nhiều nhóm khởi nghiệp trò chơi Web3 có thể đã nhận ra vấn đề - tối ưu hóa khía cạnh trải nghiệm là chuyên môn của họ, nhưng khả năng tạo ra sự phổ biến của họ còn kém xa. Nguyên nhân của các vấn đề cụ thể rất đa dạng, bao gồm:

1. Về mặt quảng bá nội dung và hoạt động cộng đồng, đội ngũ cốt lõi bắt đầu từ công nghệ không phải là chuyên gia. Ngay cả khi thuê một đội ngũ nhân tài chuyên nghiệp cũng khó đảm bảo tính phổ biến lâu dài của thị trường;

2. Đầu tư công khai dài hạn và hoạt động cộng đồng, cũng như việc tổ chức cái gọi là "sự kiện phổ biến" tốn nhiều thời gian và công sức, và sản lượng hoàn toàn không thể kiểm soát được. Đây chắc chắn là một bước nhảy vọt đáng kinh ngạc cho một sự khởi đầu-. lập dự án;

3. Ngành công nghiệp trò chơi Web3 là một hướng đi mới. Hiện tại, trong ngành có rất ít nền tảng dịch vụ tiếp thị toàn diện giúp các dự án chất lượng cao mở rộng thị trường và thu hút người dùng. Ngay cả khi có, trong thế giới Web3 nơi tiền nóng đang tăng mạnh, tiêu chuẩn tính phí có thể vượt xa ngân sách của khách hàng Bên A, điều này khiến các nhà điều hành dự án nản lòng.

Để các vấn đề chuyên môn cho các chuyên gia, DeGame là giải pháp toàn diện để các nhà phát triển dự án trò chơi bù đắp những thiếu sót của họ.

Dựa trên những điểm yếu trên mà DeGame, nền tảng sưu tập trò chơi và sự tham gia của cộng đồng Web3, đã ra đời. Điều này cũng phản ánh sự phát triển của thị trường trò chơi Web3.

Giới thiệu dữ liệu nền tảng DeGame

Là cổng lưu lượng truy cập cho các trò chơi Web3, DeGame (www.degame.com) hiện có hơn 8.000 dự án trò chơi và có hơn 8.000 cộng đồng độc lập. DeGame hỗ trợ người dùng và các bên tham gia dự án xây dựng cộng đồng của riêng họ trên nền tảng, đặt nhiệm vụ, phân phối phần thưởng phù hợp cũng như xuất bản tin tức và video có liên quan. Ngoài ra, DeGame còn có tính năng xếp hạng dữ liệu và phân tích dữ liệu độc quyền để giúp người dùng truy vấn dữ liệu người dùng mà họ muốn.

Đối với người dùng, DeGame là cửa sổ để họ hiểu đầy đủ về hệ sinh thái trò chơi Web3 và nó cũng là nền tảng để người dùng mới hiểu được bức tranh toàn cảnh về trò chơi Web3. Do đó, trong một khoảng thời gian ngắn, DeGame đã đạt được mức tăng trưởng nhanh chóng trên toàn cầu, với hơn 1 triệu người dùng đã đăng ký, hơn 50.000 người dùng hoạt động hàng ngày, hơn 30 phương tiện truyền thông hợp tác và hơn 200 KOL hợp tác, tập trung vào Philippines, các quốc gia có dân số đông và các chính sách thân thiện với Web3 như Việt Nam, Indonesia, Ấn Độ, Thổ Nhĩ Kỳ, Úc, Hàn Quốc và Brazil.

Đối với các nhà phát triển trò chơi Web3, việc đạt được sự hợp tác sâu sắc với DeGame có thể nâng cao mức độ hiển thị, thiết lập thương hiệu, kích hoạt cộng đồng và thu thập lưu lượng truy cập, từ đó cải thiện toàn diện khả năng hoạt động tổng thể của dự án. Hãy để những vấn đề chuyên môn cho các chuyên gia. Với lượng người dùng khổng lồ và hiệu ứng mạng khổng lồ, DeGame cũng có thể mang lại nhiều hiệu ứng chuyển đổi lý tưởng hơn trên cơ sở cung cấp dịch vụ tiếp thị một cửa cho các dự án trò chơi Web3 để khách hàng tập trung vào những đột phá về công nghệ và lối chơi, từ đó. tối đa hóa sự mong đợi của người dùng và nhu cầu thị trường.

Trước hết, phần dịch vụ Nhiệm vụ được đề xuất của DeGame đóng vai trò như một cửa sổ phát hành nhiệm vụ tích hợp tính công bằng và khuyến khích. Nó hỗ trợ các nhà phát triển trò chơi phát hành các nhiệm vụ tùy chỉnh và đặt phần thưởng, đồng thời tiếp cận trực tiếp 1 triệu người dùng đã đăng ký của nền tảng DeGame, có thể tối đa hóa hiệu ứng Tương tác. cho phép nhiều người tham gia hơn. Ngoài ra, nếu cộng đồng dự án trò chơi được DeGame ưu tiên và hiển thị, nó có thể nâng cao hiệu ứng tiếp xúc với 1 triệu người dùng đã đăng ký, thu hút nhiều người nhấp vào hơn, cảm nhận bầu không khí DAO của cộng đồng và trực tiếp chuyển đổi thành người dùng tích cực của tro choi;

Thứ hai, dịch vụ Trò chơi, dịch vụ Trò chơi phổ biến và dịch vụ Sự kiện của nền tảng DeGame lần lượt hỗ trợ các dự án trò chơi xuất bản các video đã chọn, hình ảnh chất lượng cao cũng như các hoạt động trực tuyến và ngoại tuyến nhằm tối đa hóa lợi thế và đặc điểm của chúng cho hơn 1 triệu người dùng trên toàn thế giới. , từ đó thiết lập hình ảnh thương hiệu của trò chơi tốt hơn và thu thập lưu lượng người dùng toàn cầu;

Cuối cùng, nền tảng DeGame có thể cung cấp dịch vụ viết bài chất lượng cao nhất trong ngành cho các khách hàng hợp tác của mình và người viết bài là những người phụ trách chuyên mục được trang chủ của biên tập viên nền tảng giới thiệu. Người viết đã tham gia sâu vào ngành này nhiều năm và có nhiều kinh nghiệm về hiểu biết sâu sắc về trò chơi cũng như khả năng sáng tạo nội dung chuyên nghiệp. Anh ấy có thể khai thác những điểm nổi bật của dự án từ nhiều góc độ và xuất bản các bài viết dưới nhiều hình thức như bài viết giới thiệu dự án, hoạt động. bài viết, bài viết phân tích chuyên sâu và nội dung đánh giá trò chơi, cho phép người dùng và nhà đầu tư đánh giá đầy đủ sức hấp dẫn của trò chơi.

Giới thiệu dịch vụ viết bài DeGame

Điều đáng chú ý hơn là so với các nền tảng thu thập thông tin Web3 khác, nội dung dịch vụ do nền tảng DeGame cung cấp linh hoạt hơn, đáp ứng chính xác hơn nhu cầu của các dự án trò chơi và có nhiều lợi thế hơn trong các dự án tiết kiệm chi phí. Vì vậy, việc lựa chọn DeGame là con đường tắt để cải thiện toàn diện khả năng vận hành tổng thể của các dự án trò chơi Web3 và tối đa hóa khả năng hiển thị với chi phí thấp.

Các bình luận

Tất cả bình luận

Recommended for you

  • Chủ tịch Ủy ban Ngân hàng Thượng viện Hoa Kỳ: Các điều khoản dự thảo mới liên quan đến lợi suất stablecoin có thể được công bố ngay trong tuần này.

    Theo Cointime, Thượng nghị sĩ Tim Scott, Chủ tịch Ủy ban Ngân hàng Thượng viện, phát biểu tại Hội nghị thượng đỉnh Blockchain DC rằng các nhà lập pháp có thể xem xét dự thảo luật mới, ít nhất là các điều khoản liên quan đến stablecoin, ngay trong tuần này. Ông Scott lưu ý rằng lợi suất stablecoin là vấn đề được thảo luận công khai nhiều nhất trong dự luật, nhưng các nhà lập pháp vẫn đang tiếp tục làm việc về vấn đề này. Ông nói: “Tôi tin rằng tôi sẽ có bản đề xuất đầu tiên để xem xét trong tuần này. Nếu điều đó xảy ra vào cuối tuần, và tôi nghĩ nó sẽ xảy ra, chúng ta ít nhất sẽ biết liệu khung pháp lý có đang hình thành hay không. Nếu vậy, tôi nghĩ chúng ta sẽ ở vị thế tốt hơn.” Ông cũng cho rằng tiến triển này là nhờ nỗ lực của Thượng nghị sĩ đảng Dân chủ Angela Alsobrooks, Thượng nghị sĩ đảng Cộng hòa Thom Tillis và quan chức Nhà Trắng Patrick Witt về vấn đề lợi suất stablecoin. Ông cho biết thêm rằng các vấn đề chưa được giải quyết khác cũng đã được đề cập trong các cuộc đàm phán trong tháng qua, bao gồm mối lo ngại của các nhà lập pháp về các dự án tiền điện tử của Tổng thống Donald Trump và gia đình ông, việc thiếu đại diện lưỡng đảng trong các cơ quan quản lý quan trọng và các quy định về Xác minh danh tính khách hàng (KYC). Ông Scott cũng cho biết: “Tôi nghĩ chúng ta đang rất gần đạt được thỏa thuận về các vấn đề đạo đức và số lượng thành viên cần thiết để thông qua. Chúng ta biết đây là vấn đề quan trọng đối với phía bên kia, vì vậy chúng ta cũng đang giải quyết nó. Tôi nghĩ chúng ta cũng đang đạt được tiến triển trong một số đề cử, đó là tin tốt. Còn về DeFi, đây là lĩnh vực mà Thượng nghị sĩ Mark Warner đang tập trung vào, và Chống rửa tiền (AML) là một phần rất quan trọng trong đó. Vì vậy, tôi nghĩ chúng ta đang tiến lên phía trước về những vấn đề này.”

  • Bản tin buổi sáng vàng | Những diễn biến quan trọng trong đêm ngày 18 tháng 3

    21:00-7:00 Từ khóa: Phantom, Stripe, Autonomous, Iran 1. Iran tuyên bố có thể hợp pháp tấn công các quốc gia cho phép Mỹ và Israel sử dụng lãnh thổ của mình; 2. CFTC Hoa Kỳ: Ví điện tử Phantom không yêu cầu đăng ký làm môi giới; 3. Tổng chưởng lý Arizona đệ đơn kiện hình sự chống lại nhà tiếp thị dự đoán Kalshi; 4. Bộ Ngoại giao Hoa Kỳ đã ra lệnh cho tất cả các đại sứ quán trên toàn thế giới tiến hành đánh giá an ninh "ngay lập tức"; 5. Robinhood Venture Capital đầu tư khoảng 35 triệu đô la vào Stripe và ElevenLabs; 6. GSR đầu tư 57 triệu đô la để mua lại Autonomous và Architech nhằm tạo ra một nền tảng quản lý quỹ tiền điện tử; 7. SEC và CFTC Hoa Kỳ ban hành hướng dẫn mới về tiền điện tử, nêu rõ rằng hầu hết các tài sản kỹ thuật số không phải là chứng khoán.

  • Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) và Ủy ban Giao dịch Hàng hóa Tương lai (CFTC) đã đưa ra các ý kiến ​​mới về tiền điện tử, trong đó nêu rõ rằng hầu hết các tài sản kỹ thuật số không thuộc loại chứng khoán.

    Ngày 18 tháng 3, Cointime đưa tin Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) và Ủy ban Giao dịch Hàng hóa Tương lai (CFTC) đã ban hành một tài liệu hướng dẫn dài 68 trang về tiền điện tử, trong đó nêu rõ hầu hết các tài sản kỹ thuật số không phải là chứng khoán. Tài liệu giải thích mới này nêu chi tiết phân loại stablecoin, hàng hóa kỹ thuật số và token “công cụ kỹ thuật số”, tất cả đều được cơ quan này khẳng định không phải là chứng khoán. Nó cũng cố gắng giải thích cách thức các “tài sản tiền điện tử không phải chứng khoán” có thể trở thành chứng khoán và làm rõ cách luật chứng khoán liên bang áp dụng cho khai thác, đặt cược giao thức và airdrop. SEC cũng giải thích cách thức các tài sản kỹ thuật số không phải chứng khoán có thể trở thành đối tượng của các hợp đồng đầu tư. Cơ quan này nêu rõ trong phần giải thích của mình: “Các tài sản tiền điện tử không phải chứng khoán trở thành đối tượng của các hợp đồng đầu tư khi một nhà phát hành thuyết phục các nhà đầu tư đầu tư vào một doanh nghiệp chung và đưa ra cam kết hoặc tuyên bố sẽ thực hiện công việc quản lý cần thiết, và người mua có lý do để kỳ vọng thu lợi nhuận từ đó.”

  • Mastercard dự định mua lại công ty tiền điện tử ổn định BVNK với giá lên tới 1,8 tỷ đô la.

    Theo Cointime, Mastercard đang lên kế hoạch mua lại công ty khởi nghiệp về cơ sở hạ tầng stablecoin BVNK với giá lên tới 1,8 tỷ đô la, bao gồm khoản thanh toán bổ sung trị giá 300 triệu đô la nếu thương vụ thành công. Thương vụ này diễn ra chỉ bốn tháng sau khi các cuộc đàm phán sáp nhập trị giá khoảng 2 tỷ đô la giữa BVNK và Coinbase đổ vỡ. Cả hai công ty đã xác nhận thỏa thuận trong một tuyên bố chung được phát hành vào thứ Ba.

  • BTC vượt mốc 75.000 đô la

    Dữ liệu thị trường cho thấy BTC đã vượt qua mốc 75.000 đô la và hiện đang giao dịch ở mức 75.033,01 đô la, tăng 2,83% trong 24 giờ. Thị trường đang trải qua biến động mạnh, vì vậy hãy quản lý rủi ro của bạn cho phù hợp.

  • Mạng chính FusnChain sắp ra mắt: blockchain công khai đầu tiên trên thế giới dành cho thực thi tài chính, mở ra cơ sở hạ tầng thực thi tài chính trên chuỗi cho kỷ nguyên PayFi.

    Một sự thay đổi mang tính lịch sử sắp diễn ra trong bối cảnh cơ sở hạ tầng Web3 toàn cầu. FusnChain, mạng lưới chính thức chuyên kết nối thế giới tiền điện tử với dòng tiền thực tế, đã chính thức thông báo về việc sắp ra mắt mạng chính (mainnet) của mình.

  • BTC vượt mốc 71.500 đô la.

    Dữ liệu thị trường cho thấy BTC đã vượt qua mốc 71.500 đô la và hiện đang giao dịch ở mức 71.510,19 đô la, tăng 1,06% trong 24 giờ. Thị trường đang trải qua biến động mạnh, vì vậy hãy quản lý rủi ro của bạn cho phù hợp.