Vào lúc 11:00 sáng (GMT+8) ngày 13 tháng 1 năm 2026, số trận đấu được chơi trong ANOME Destiny đạt 500, kích hoạt cơ chế giải thưởng Thanos. Theo quy định, 50% (khoảng 4.200) tổng số tiền thưởng tích lũy khoảng 8.400 $ANOME đã được giải ngân và phân phối dựa trên số lượng $vDnome mà 50 người chơi hàng đầu trên toàn mạng nắm giữ; 50% còn lại (khoảng 4.200) được tự động chuyển vào quỹ giải thưởng tiếp theo, tạo thành một cấu trúc khuyến khích tích lũy liên tục.
Destiny: Một trò chơi trên chuỗi kết hợp giữa xác suất, chiến lược và bản chất con người.
Sự xuất hiện của Destiny đã mở ra một hướng đi mới cho ANOME. Trò chơi tiếp tục cấu trúc cạnh tranh của hệ thống lưới 3x3, nhưng tái cấu trúc logic trò chơi theo cách thường xuyên và trực tiếp hơn. Thiết kế của Destiny tập trung vào các trận chiến thời gian thực, chu kỳ ngắn, đảm bảo mỗi trận đấu mang lại phản hồi kinh tế tức thì.
Trong Destiny, người chơi sử dụng token để tạo ra ba loại thẻ Destiny khác nhau và thiết lập thứ tự chơi các thẻ theo chiến lược của riêng mình. Hệ thống sẽ tự động ghép cặp đối thủ không đồng bộ. Sau khi trò chơi bắt đầu, các thẻ được lật lần lượt, kết quả được tạo ra ngay lập tức và toàn bộ quá trình thanh toán được hoàn tất bởi các hợp đồng thông minh mà không cần sự can thiệp của con người.
Người thắng cuộc nhận được lá bài của đối thủ, có thể đổi lấy token; người thua cuộc nhận được $vDnome (phiếu điểm dưới dạng SBT), dùng để tham gia phân phối giải thưởng Thanos. Mỗi trận đấu sẽ kích hoạt việc phá hủy một lá bài, và các token có trong lá bài bị phá hủy sẽ được phân phối lại:
- 50% → Chế độ Flowing Pool (tăng giá thẻ)
- 15% → Doanh thu dự án
- 25% → Tổng giải thưởng Thanos
- 10% → Tiền thưởng giới thiệu
Mô hình kinh tế này cũng có nghĩa là giá thẻ không còn phụ thuộc chủ yếu vào tâm lý bên ngoài, mà được thúc đẩy nhiều hơn bởi "sự phá hủy làm giảm nguồn cung + giá trị quay trở lại bể thanh khoản" do trò chơi tạo ra, dẫn đến giá tăng khi quy mô tham gia mở rộng. Kể từ khi ra mắt vào tháng 11 năm 2025, giá thẻ Destiny của ANOME đã tăng khoảng 76%.
Lý do đằng sau sự tăng trưởng 76% của thẻ Destiny trong ANOME
Nhiều người giải thích sự tăng giá của các thẻ Destiny bằng lý do "khan hiếm", nhưng Destiny dường như tuân theo một logic khác: không phải việc số lượng thẻ giảm khiến giá tăng, mà là do có nhiều người chơi hơn và nhiều trận đấu hơn. Hệ thống liên tục đẩy giá trị được tạo ra từ các trận đấu này trở lại giá thẻ, đó là lý do tại sao giá tăng lên.
Yếu tố quan trọng nhất là trong mỗi ván chơi Destiny, một lá bài sẽ bị phá hủy ngẫu nhiên. Giá trị token chứa trong lá bài bị phá hủy không biến mất; thay vào đó, nó được phân bổ lại theo tỷ lệ, với một nửa (50%) quay trở lại quỹ thanh khoản. Khi quá trình hoàn trả này tiếp tục diễn ra, dung lượng của quỹ sẽ liên tục tăng lên và điểm neo giá sẽ dịch chuyển lên trên. Điều này không dẫn đến sự tăng giá đột ngột, mà là sự tăng trưởng bền vững hơn về mặt cấu trúc.
Do đó, chìa khóa để điều chỉnh giá cả không phải là sự phá hủy, mà là bước tiếp theo: hoàn trả tiền vào bể thanh khoản.
Càng nhiều trò chơi được chơi → càng nhiều dữ liệu bị xóa → càng nhiều thanh khoản được trả lại → bể thanh khoản dày đặc hơn → giá cả dễ tăng hơn. Đây là một chuỗi nhân quả tương đối đơn giản.
Thiết kế của Destiny rất đơn giản: người thắng cuộc nhận được phần thưởng ngay lập tức, và người thua cuộc không mất tất cả. Người thắng cuộc nhận được bài của đối thủ, có thể đổi lấy token; người thua cuộc nhận được $vDnome, được liên kết với quỹ giải thưởng Thanos. Nói cách khác, nhiều người chơi sẽ không bỏ cuộc sau một lần thua; thay vào đó, họ sẽ tiếp tục chơi để tích điểm và có cơ hội tham gia vào các quỹ giải thưởng trong tương lai. Điều này giúp số lượng trận đấu tăng lên liên tục, và khi số lượng trận đấu tăng lên, chu kỳ "quay trở lại tăng trưởng" càng được củng cố.
Hơn nữa, quỹ giải thưởng Thanos sẽ khuyến khích sự tham gia liên tục. Quỹ giải thưởng không biến mất ngay lập tức; thay vào đó, 50% sẽ được giải ngân sau một số trận đấu nhất định, được phân bổ dựa trên số lượng $vDnome mà 50 người dùng hàng đầu trên toàn mạng lưới nắm giữ, phần còn lại sẽ được tích lũy cho vòng tiếp theo. Khi quỹ giải thưởng tăng lên, nó sẽ thu hút nhiều người hơn leo lên bảng xếp hạng và chơi nhiều trận đấu hơn. Nó không trực tiếp quyết định "mức tăng bao nhiêu", nhưng nó đảm bảo rằng "các trận đấu vẫn tiếp tục diễn ra".
Hơn nữa, quỹ giải thưởng Thanos sẽ khuyến khích sự tham gia liên tục. Quỹ giải thưởng không biến mất ngay lập tức; thay vào đó, 50% sẽ được giải ngân sau một số trận đấu nhất định, được phân bổ dựa trên số lượng $vDnome mà 50 người dùng hàng đầu trên toàn mạng lưới nắm giữ, phần còn lại sẽ được tích lũy cho vòng tiếp theo. Khi quỹ giải thưởng tăng lên, nó sẽ thu hút nhiều người hơn leo lên bảng xếp hạng và chơi nhiều trận đấu hơn. Nó không trực tiếp quyết định "mức tăng bao nhiêu", nhưng nó đảm bảo rằng "các trận đấu vẫn tiếp tục diễn ra".
Hiện tại Destiny có 16 phòng chiến đấu bằng token và tiếp tục tích hợp thêm nhiều tài sản token khác. Ý nghĩa của việc có nhiều phòng hơn không chỉ là tạo ra một bầu không khí sôi động, mà còn là thu hút nhiều người chơi hơn và nhiều trận đấu hơn. Nhiều trận đấu hơn đồng nghĩa với nhiều hoạt động đốt token và hồi phục token, từ đó củng cố động lực đẩy giá lên cao. Nó giống như việc đẩy giới hạn trên của mô hình kinh tế này lên cao hơn.
Mức tăng 76% phản ánh hiệu ứng tổng hợp của việc tăng mật độ trận đấu, tốc độ đốt thẻ nhanh hơn và tốc độ hoàn trả vào quỹ, chứ không phải do một sự kiện đơn lẻ đẩy giá lên. Nói cách khác, hệ sinh thái càng sôi động và số lượng trận đấu càng nhiều, giá trị càng được hoàn trả vào quỹ và giá thẻ càng cao.
Khi quỹ giải thưởng trở thành động lực: Sự khởi đầu của hệ sinh thái tự củng cố của Destiny
Nhìn vào sự kiện ra mắt ngày 13 tháng 1 từ góc độ rộng hơn, nó giống như một tín hiệu: cơ chế Destiny không chỉ hoạt động mà còn bắt đầu thể hiện đặc tính tự củng cố, ngày càng mạnh mẽ hơn khi hoạt động gia tăng. Việc công bố quỹ giải thưởng chỉ là một giai đoạn thanh toán; điều thực sự quan trọng là chuỗi cơ bản đã được chứng minh là hoạt động bền vững: các trận đấu đang diễn ra, sự phá hủy đang xảy ra, giá trị đang được tái tạo, giá cả đang tăng lên và người tham gia vẫn tiếp tục chơi nhờ vào quỹ giải thưởng và cơ cấu điểm.
1) Việc mở rộng phòng có nghĩa là giới hạn trên của kích thước trò chơi đang được liên tục nâng cao.
Destiny không còn bị giới hạn trong tập hợp các phòng ban đầu; nó đã mở rộng thành một ma trận tài sản gồm 16 phòng chiến đấu token. Ý nghĩa của việc có nhiều phòng hơn rất đơn giản: nó tập hợp những người từ các loại tài sản, cộng đồng và thói quen giao dịch khác nhau vào cùng một khuôn khổ chiến đấu. Với lượng người dùng lớn hơn và nhiều nguồn giá trị hơn, số lượng trận chiến ít có khả năng bị "duy trì bởi sự phổ biến của một loại tài sản duy nhất", giúp hệ thống dễ dàng đi vào phạm vi hoạt động tần suất cao ổn định. Đối với Destiny, hoạt động tần suất cao tự nó là một nguồn tạo đà tăng giá, bởi vì tần suất các trận chiến quyết định cường độ đốt và hồi hương.
2) Việc bổ sung thêm tài sản về cơ bản sẽ khuếch đại mối liên hệ giữa "dòng tiền lợi nhuận và sự tăng giá".
Logic định giá của Destiny không phải dựa trên sự phá hủy, mà là dựa trên giá trị quay trở lại bể thanh khoản sau khi phá hủy. Càng nhiều tài sản tham gia, càng nhiều điểm tham gia vào trò chơi và càng nhiều hoạt động chơi game, dẫn đến lợi nhuận thường xuyên và bền vững hơn. Chừng nào chuỗi này còn tiếp diễn, giá thẻ bài càng có nhiều khả năng hình thành các phạm vi giao dịch ổn định mới ở mức cao hơn. Điều này không đảm bảo giá tăng hàng ngày, nhưng nó khiến giá cả được thúc đẩy bởi hoạt động hơn là hoàn toàn bị chi phối bởi tâm lý thị trường.
3) Kho giải thưởng của Thanos đảm bảo rằng Destiny sẽ không dễ trở nên nhàm chán, điều mà nhiều người chơi Gamefi đang thiếu.
Hầu hết các trò chơi trên GameFi đều nhanh chóng giảm độ phổ biến không phải vì lối chơi có lỗi, mà vì người chơi rời bỏ sau một trận thua duy nhất, làm mất đi động lực tham gia và dẫn đến sự sụt giảm đột ngột về tần suất trận đấu. Destiny đảo ngược điều này: người thắng cuộc nhận được phần thưởng ngay lập tức, trong khi người thua cuộc sử dụng $vDnome để tham gia vào việc phân bổ phần thưởng cho Top 50. Kết hợp với cấu trúc quỹ giải thưởng "50% được trao, 50% được chuyển sang vòng tiếp theo", hệ thống liên tục cung cấp cho người chơi lý do rõ ràng để duy trì hoạt động. Số lượng trận đấu ổn định hơn dẫn đến tỷ lệ giữ chân người chơi ổn định hơn, từ đó giúp giá cả được hỗ trợ ổn định hơn. Thiết kế này, giúp ngay cả người thua cuộc cũng tiếp tục tham gia, biến tần suất tham gia thành một biến số dài hạn, chứ không phải là một chỉ số sự kiện đơn lẻ.
Sản phẩm của ANOME không còn chỉ đơn thuần là "một trò chơi để tạo nên sự nổi tiếng nhất thời", mà giống như việc xây dựng một cấu trúc có thể liên tục kết nối các tài sản và người dùng bên ngoài, đồng thời chuyển đổi hoạt động thành dòng giá trị trên chuỗi.
Tất cả bình luận