Trong hai năm qua, tài sản kỹ thuật số đã bùng nổ, từ JPG CrytoPunks, hình đại diện có giá hàng chục triệu đô la, cho đến Beeple, một tác phẩm kỹ thuật số có giá ngất ngưởng 400 triệu, đến AXIS Infinity, công cụ phát sóng hàng ngày. doanh thu 7,69 triệu đô la Mỹ, vượt qua Honor of Kings. Toàn bộ ngành công nghiệp đã phát triển nhanh chóng. Các dự án mới lần lượt xuất hiện và thậm chí có thể nghe thấy các cuộc thảo luận trong cộng đồng.
Chúng tôi đã mời Jason, một ông già trong ngành blockchain, nói chuyện với bạn về quan điểm của ông ấy về tài sản kỹ thuật số.
Theo quan điểm của Jason, tài sản kỹ thuật số là một phần không thể thiếu của thế giới kỹ thuật số: Web3.0 là hình thức Internet phân tán thế hệ tiếp theo với blockchain và các công nghệ khác làm cốt lõi. Nó sử dụng nhận dạng kỹ thuật số, hợp đồng thông minh và các phương tiện kỹ thuật khác để biến đổi bản gốc Cơ cấu lại các mối quan hệ sản xuất và trả lại quyền sở hữu cũng như quyền kiểm soát dữ liệu cho nhà sản xuất và người dùng. Web3.0 có thể sử dụng công nghệ blockchain để xác thực kỹ thuật số các tác phẩm và hàng hóa, mở ra sự lưu thông của tài sản kỹ thuật số và mở ra một kế hoạch chi tiết mới cho số hóa.
1. Khái niệm và nguyên tắc về tài sản số
Tài sản kỹ thuật số là dạng biểu diễn dữ liệu duy nhất được ghi lại trong chuỗi khối, không thể sao chép hoặc phân chia và sử dụng để xác minh tính xác thực hoặc quyền của một tài sản cụ thể.
Chúng ta có thể hiểu nó như một chứng chỉ được lưu trữ trên blockchain, blockchain đảm bảo rằng tài sản này là của bạn và chỉ thuộc về bạn. Chứng chỉ này có thể là hình ảnh, đạo cụ trò chơi, âm thanh, video, vé điện tử hoặc bất kỳ hình thức nào khác có thể trở thành tài sản kỹ thuật số.
Tại thời điểm này, bạn có thể thắc mắc, sự khác biệt giữa hình ảnh tài sản kỹ thuật số và hình ảnh trên Internet là gì?
Câu hỏi này liên quan đến giá trị cốt lõi của tài sản kỹ thuật số. Nói một cách đơn giản, khi mọi thứ trong thời đại Internet đều có thể được sao chép và dán để tạo ra vô số bản sao thì nó không có điều kiện để trở thành tài sản kỹ thuật số.
Tại thời điểm này, bạn có thể thắc mắc, sự khác biệt giữa hình ảnh tài sản kỹ thuật số và hình ảnh trên Internet là gì?
Câu hỏi này liên quan đến giá trị cốt lõi của tài sản kỹ thuật số. Nói một cách đơn giản, khi mọi thứ trong thời đại Internet đều có thể được sao chép và dán để tạo ra vô số bản sao thì nó không có điều kiện để trở thành tài sản kỹ thuật số.
Để trở thành tài sản kỹ thuật số, bạn cần có quyền sở hữu, quyền chuyển nhượng và quyền thu nhập của dữ liệu. Dữ liệu có thể được sao chép vô thời hạn không có quyền này. Nhưng tài sản kỹ thuật số giải quyết được vấn đề này, làm rõ quyền sở hữu dữ liệu, cho phép chuyển giao quyền và thu được lợi ích.
2. Giới thiệu các dự án tài sản số
Trong những năm gần đây, nhiều dự án khác nhau tiếp tục bùng nổ và nhiều dự án phi thường đã xuất hiện, bao gồm các bộ sưu tập nghệ thuật kỹ thuật số, trò chơi, hình đại diện, v.v.
2.1 HÀNG NGÀY: 5000 NGÀY ĐẦU TIÊN
"EVERYDAYS: THE FIRST 5000 DAYS" được nghệ sĩ kỹ thuật số Beeple tạo ra trong hơn 5.000 ngày. Tác phẩm này đã được bán tại cuộc đấu giá của Christie's với giá 69,3 triệu USD.
Beeple bắt đầu tạo các dự án "Hàng ngày" vào năm 2007, chẳng hạn như virus Corona chinh phục Disney và Biden đứng trên bức tượng khổng lồ của Trump ở nơi hoang dã. Chủ đề phổ biến nhất của ông là công nghệ không tưởng hoặc lạc hậu, và phong cách trừu tượng của ông tương tự như Internet Tài khoản theo chủ nghĩa tối cao có hơn hai triệu người theo dõi trên Instagram.
Có thể nhiều người sẽ muốn hỏi, tại sao sản phẩm điện tử này lại có thể bán được nhiều tiền như vậy? Hãy để tôi nói cho bạn biết sự hiểu biết của tôi về nó:
(1) Ban đầu, các cuộc đấu giá nghệ thuật chỉ diễn ra ngoại tuyến, nhưng tài sản kỹ thuật số đã biến bộ sưu tập và đấu giá nghệ thuật kỹ thuật số trực tuyến thành một thị trường mới;
(2) Tác phẩm nghệ thuật gốc là phiên bản gốc ngoại tuyến và phiên bản sao chép kỹ thuật số có sẵn trực tuyến. Trong thị trường nghệ thuật mã hóa thì hoàn toàn ngược lại, phiên bản kỹ thuật số là phiên bản gốc, còn nếu có tác phẩm vật lý thì đó là bản sao. Ví dụ, tác phẩm này của Beeple.
(3) Sự khan hiếm và tính nghệ thuật: Beeple đã dành tổng cộng 13 năm để tạo ra tác phẩm 5000 Ngày, một con số đủ khan hiếm. Phong cách sáng tạo trong các tác phẩm của ông tương đối phổ biến trong giới nghệ thuật nước ngoài.
Chính sự kết hợp giữa tính mới + sự khan hiếm + tác giả nổi tiếng + bộ sưu tập có giá trị cao đã đạt được kết quả đấu giá cao ngất trời này.
2.2 Tiền điện tử
CryptoPunks là dự án tài sản kỹ thuật số đầu tiên do Larva Labs sản xuất vào năm 2017 với tổng nguồn cung là 10.000 xu. CryptoPunks là một loạt các hình ảnh nghệ thuật pixel kiểu 8 bit, 24x24, mô tả 10.000 nhân vật có vẻ ngoài kỳ quặc, mỗi nhân vật đều có những tính cách giả định và các đặc điểm được tạo ngẫu nhiên.
CryptoPunks ban đầu không được biết đến, nhưng đã trở nên phổ biến sau khi một số lượng lớn KOL trên Twitter sử dụng những tài sản kỹ thuật số này làm hình đại diện Twitter vào năm 2021. CryptoPunks #3100 đắt nhất được bán với giá 7,58 triệu USD. Đây là một hình đại diện của người ngoài hành tinh được tạo thành từ các pixel với tông màu xanh nhạt. Do đặc điểm của nghệ thuật pixel, khuôn mặt của nhân vật bị mờ và chỉ có thể nhìn rõ đường viền. Gã khổng lồ thanh toán truyền thống Visa đã mua CryptoPunks #7610 với giá 150.000 USD.
Nhiều sinh viên cho rằng mình lại hoang mang, những avatar này xấu và mờ như vậy, sao lại đáng giá nhiều tiền như vậy?
Hãy để tôi nói lại về sự hiểu biết của tôi về những avatar này: Mọi người luôn ở trong mạng xã hội của các trò chơi địa vị. Từ chương trình QQ đến hàng hóa xa xỉ, con người sẽ luôn tìm kiếm cách hiệu quả nhất để tối đa hóa vốn xã hội. Điều đó đúng là kỹ thuật số Hình đại diện tài sản mang đến cơ hội cho các cá nhân khẳng định danh tính của mình và được một nhóm chấp nhận bằng cách có được những tài sản hiếm, đắt tiền và dễ nhận dạng.
3. Triển vọng cơ hội và thực tiễn của tài sản kỹ thuật số
Sự khác biệt lớn giữa nghệ thuật tài sản kỹ thuật số và nghệ thuật truyền thống là một khi nghệ sĩ gốc bán tác phẩm nghệ thuật truyền thống, ngay cả khi giá tăng, tác giả gốc sẽ không nhận được một phần lợi nhuận.
Sự khác biệt lớn giữa nghệ thuật tài sản kỹ thuật số và nghệ thuật truyền thống là một khi nghệ sĩ gốc bán tác phẩm nghệ thuật truyền thống, ngay cả khi giá tăng, tác giả gốc sẽ không nhận được một phần lợi nhuận.
Tác phẩm nghệ thuật tài sản kỹ thuật số được quy định thông qua hợp đồng thông minh trên blockchain. Mỗi khi tài sản kỹ thuật số đổi chủ, x% số tiền giao dịch sẽ được trả cho tác giả ban đầu. Với cơ chế phân phối này, tác giả gốc có thêm động lực để kích hoạt toàn bộ thị trường và thúc đẩy giao dịch, đồng thời sẽ tham gia vào hoạt động tiếp theo của tác phẩm.
Hai phần trước đã giới thiệu cho bạn các nguyên tắc và trường hợp của tài sản kỹ thuật số cũng như suy nghĩ của tôi về giá trị của tài sản kỹ thuật số, phần này sẽ cho bạn biết về các vấn đề của tài sản kỹ thuật số và những cơ hội phát triển sẽ có trong tương lai.
3.1 Các vấn đề hiện tại với tài sản kỹ thuật số
Bất kể vấn đề giá cả là gì, hãy nói về bản thân sản phẩm tài sản kỹ thuật số. Mặc dù người ta nói rằng quyền tài sản kỹ thuật số đã được xác nhận, nhưng điều này đúng là gì? Đó là quyền sở hữu, quyền thu nhập, quyền phổ biến hay các quyền khác?
Quyền của tài sản kỹ thuật số hiện tại vẫn được thực hiện thông qua chứng chỉ Token + xác nhận của nhà phát hành. Đó không phải là dữ liệu tự mô tả (chẳng hạn như các gói dữ liệu mạng của chúng tôi, tự mô tả theo ngữ cảnh và có thể được phân tích cú pháp bởi người nhận. Không có cần người nhận xác nhận với người gửi sau khi nhận được dữ liệu).
3.2 Cơ hội và thực tiễn
Vì có vấn đề nên mới có cơ hội cải tiến sản phẩm. Chúng tôi cố gắng cải thiện kiến trúc tài sản kỹ thuật số hiện có, cải thiện các tài sản kỹ thuật số hiện có từ chứng chỉ Token + mô hình chứng thực của nhà phát hành đến dữ liệu tự mô tả, gói gọn các quyền của tác phẩm kỹ thuật số thành dữ liệu tài sản kỹ thuật số và biến chúng thành tác phẩm kỹ thuật số. /mô hình quyền sở hữu đồng thuận.
Tôi tin rằng chỉ bằng cách này, tài sản kỹ thuật số mới thực sự trở thành phương tiện sản xuất và tài sản cá nhân thực sự trong kỷ nguyên Internet giá trị tương lai.
Trong tương lai gần, chúng ta có thể khẳng định rằng giá trị cốt lõi của tài sản kỹ thuật số là sự xác nhận quyền sở hữu của chúng, sự xuất hiện của nó khiến các tác phẩm kỹ thuật số có giá trị để giao dịch, sưu tầm và kiếm lợi nhuận. Tài sản kỹ thuật số có thể được sử dụng trong nhiều lĩnh vực như tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số, trò chơi, thể thao, thẻ, v.v. và các kịch bản rất rộng. Về lâu dài, tài sản kỹ thuật số phải có giá trị, là nền tảng và phương tiện sản xuất quan trọng cho Internet giá trị trong tương lai.
Tất cả bình luận