Cointime

Download App
iOS & Android

Bigtime sẽ dẫn đầu một mô hình mới về nền kinh tế trò chơi tiền điện tử?

Validated Venture

Tác giả: Fiona, IOSG Ventures

Bài viết này là bản gốc của iOSG và nội dung chỉ dành cho mục đích trao đổi và học tập trong ngành. Nếu cần trích dẫn vui lòng ghi rõ nguồn, khi in lại vui lòng liên hệ với team IOSG để được cấp phép và hướng dẫn in lại. Đặc biệt cảm ơn cựu lãnh đạo khu vực Bigtime Trung Quốc DaThành, đại sứ quảng bá cộng đồng Bigtime Dahongniu, Jocy và nhóm IOSG vì sự hỗ trợ và đề xuất của họ!

Tất cả các con số trong bài viết này chỉ là dự đoán và IOSG là nhà đầu tư thiên thần của Bigtime còn Fiona là người chơi của Bigtime, cả hai đều có sở thích. Các quan điểm thể hiện trong bài viết này không nhằm mục đích khuyến nghị hoặc tư vấn đầu tư. Đầu tư rất rủi ro, độc giả nên tự mình DYOR.

Đã 2 tháng kể từ khi Bigtime chính thức ra mắt phiên bản vàng (tiền mùa giải), trên thị trường đã có rất nhiều bài phân tích nhưng ở những góc độ khác nhau. Người chơi vàng tập trung vào việc “sản lượng lại thấp” và “tìm kiếm” đồng hồ cát." "Doanh nhân" và "Tính giá thay đổi", trong khi các nhà đầu cơ tiền tệ chú ý đến "Có giảm phát ròng không?" và "Tiêu thụ như thế nào?" Với tư cách là nhà đầu tư ban đầu vào đường đua trò chơi và Bigtime, đồng thời có một số kiến ​​thức về canh tác vàng, chúng tôi muốn giới thiệu các đặc điểm kinh tế của trò chơi này một cách khách quan nhất có thể và giúp nhiều người hiểu hơn về sản phẩm GameFi được thiết kế rất sáng tạo này từ các góc độ khác nhau.

Hệ sinh thái game đang dần hoàn thiện

W Labs đã làm rất tốt việc phân loại các chế độ mô hình kinh tế (tiêu chuẩn đơn/đa tiền tệ và vàng+xu) trong chu kỳ trò chơi chuỗi vừa qua, vì vậy tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết ở đây. Nói đúng ra, Bigtime là mô hình một loại tiền tệ và token sẽ đóng vai trò là đầu ra cốt lõi để thúc đẩy người chơi. Mô hình này thường xảy ra trong các trò chơi chuỗi ở chu kỳ trước, hầu hết đều kết thúc với mức tiêu thụ không theo kịp sản lượng. Đường cong của các mã thông báo liên quan có thể được coi là đường cong phân phối bình thường. Bigtime có một số cải tiến độc đáo về mặt này. Hãy tạm gác trò chơi sang một bên và chỉ nhìn vào nền kinh tế. Khung kinh tế cơ bản của Bigtime là: Người chơi với các vai trò khác nhau (người tạo ngục tối, người buôn đồng hồ cát, nhà sản xuất thiết bị và những người trung gian nhỏ khác) hoàn thành các hoạt động kinh tế và trò chơi tương ứng, với tinh thể (tiêu chuẩn vàng) là vật tiêu dùng chính và thông qua nền kinh tế như thương nhân đồng hồ cát Sự tham gia của người trung gian cuối cùng sẽ hoàn thành chu kỳ kinh tế bằng cách sản xuất mã thông báo. Cần có các thông số kiểm soát để làm cho mỗi vai trò phụ thuộc lẫn nhau cũng như kiểm tra và cân bằng.

Lưu ý: Các con số trong tất cả các ví dụ đều là ước tính và giả định, đồng thời các con số này có thể thay đổi bất kỳ lúc nào. Vui lòng chỉ tham khảo Nguồn: IOSG Ventures, https://docs.google.com/s Spreadsheets/d/1H1R9EJTRtZs_dUXERRQCzn1WsCJi7SqOgX8JCpA3iGA/edit# gid=0

Vai trò: Người tạo ra ngục tối (với chi phí chính là tính phí và lao động đồng hồ cát, sản lượng chính là mã thông báo, một lượng nhỏ NFT và vật liệu đặc biệt)

Hoạt động kinh tế chính: Hoàn thành tất cả các nhiệm vụ trong ngục tối để nhận ngẫu nhiên $Bigtime, vật liệu đặc biệt và giọt NFT (chỉ có thể nhận được giọt NFT mà không cần đồng hồ cát)

Sự tiêu thụ:

  • Đồng hồ cát thời gian NFT: Có thể hiểu là thẻ điểm. Đồng hồ cát cần được sạc (thời gian) trước khi có thể sử dụng. Có các tùy chọn sạc từ 24 giờ đến hàng trăm giờ. Một số duy nhất có thể trang bị tới 5. Độ hiếm càng cao thì sản lượng càng cao;
  • Yêu cầu tiêu thụ đối với ngục tối: Các ngục tối khác nhau có điều kiện vào khác nhau. Một số tiêu thụ $Bigtime, một số tiêu thụ tinh thể và một số yêu cầu sở hữu thiết bị được chỉ định NFT.

Ví dụ: 6 tài khoản tạo thành một nhóm, mỗi tài khoản được trang bị trang bị cấp thấp nhất, vũ khí và 5 đồng hồ cát màu xanh lá cây: 1) Mở khóa vị trí đồng hồ cát ban đầu + chi phí cho đồng hồ cát trống là khoảng $5400; 2) Chi phí của 30 Đồng hồ cát sạc 72 giờ là $10 k; Chi phí đồng hồ cát mỗi ngày (không bao gồm chi phí nhân công): $1100 (8 giờ tiêu thụ đồng hồ cát trong bản sao dự đoán). Hiện tại, cần sản xuất khoảng 1833 chiếc để bù đắp chi phí (có thể thay đổi bất kỳ lúc nào), sản lượng ở mức giá 0,6 USD là 1100 USD. Bỏ qua chi phí lao động và ma sát khác, cũng như các vật liệu khác và sản lượng NFT. Vai trò: Thương gia đồng hồ cát (với NFT không gian/bảo vệ và pha lê, vật liệu đặc biệt làm chi phí chính và đầu ra chính là thời gian đồng hồ cát)

Hoạt động kinh tế chính: chế tạo đồng hồ cát và sạc đồng hồ cát (thường tăng tốc). Bạn cần mua một lượng lớn không gian và lính canh, đồng thời nâng cấp lính canh bằng cách chế tạo đồng hồ cát và sạc chúng. Lính canh càng cao thì tiêu hao càng ít tinh thể để tăng tốc độ sạc ở giai đoạn sau. Điều này có thể sạc nhanh cho người chơi. phát bản sao và chênh lệch giá sẽ được trích xuất trong quá trình này. Sự tiêu thụ:

  • Không gian NFT: Tương tự như mặt đất, mỗi không gian có một lối vào và nhiều lối ra (tùy theo kích thước), chủ yếu dùng để lắp đặt lính canh và các NFT chức năng khác;
  • Time Guard NFT: dùng để chế tạo và nâng cấp (tiêu thụ tinh thể và vật liệu) cũng như làm đầy đồng hồ cát thời gian;
  • Tinh thể thời gian: vật tư tiêu hao chính;
  • $Bigtime: Hiện tại không có mức tiêu thụ thiết kế nào trong phần đồng hồ cát.
  • Theo bản cập nhật vào ngày 5 tháng 12, các mảnh tinh chế của lò rèn đã được thêm vào dưới dạng tiêu thụ.
  • Vật liệu đặc biệt: rơi ra từ ngục tối và có thể trao đổi trong chiến lợi phẩm mở, chẳng hạn như Lattice và Terra Core.

Ví dụ: Vẫn là ví dụ giả định ở trên, đối với 30 lần sạc trong 72 giờ: 1) Xem xét 1 khoảng trống nhỏ màu đen + bảo vệ đặc biệt cấp 50 (không có lệnh đang chờ xử lý nào trên thị trường, giá trị ước tính là 200 nghìn đô la); 2) Giả sử rằng tốc độ sạc của chúng tăng tốc trong một giờ Chi phí là 4,1 USD; giá bán hiện tại là khoảng 4,6 USD mỗi giờ và 30 lần sạc trong 72 giờ kiếm được khoảng 1 nghìn USD. Đối với hoạt động kinh doanh nạp tiền, nguồn khách hàng là yếu tố không ổn định, thu nhập bị ảnh hưởng bởi nguồn khách hàng. Làm đồng hồ cát cũng là một nguồn thu nhập. Vai trò: Nhà sản xuất thiết bị

Hoạt động kinh tế chính: Sản xuất thiết bị hoặc vũ khí NFT (không có phần thưởng hoặc đồ trang trí trong trò chơi, nhưng một số bản sao có thể yêu cầu mang theo thiết bị hoặc vũ khí NFT với các mục cụ thể.) Tiêu thụ:

  • NFT không gian;
  • Forge NFT: dùng để tinh luyện các mảnh nguyên liệu, chế tạo và nâng cấp vũ khí, độ hiếm ảnh hưởng đến việc tạo ra các cấp độ vũ khí khác nhau.
  • Armory NFT: Dùng để tinh chế các mảnh nguyên liệu, chế tạo và nâng cấp trang bị. Độ hiếm ảnh hưởng đến việc sản xuất các cấp độ thiết bị khác nhau.
  • $Bigtime: Theo thiết kế, nó sẽ bị tiêu hao rất nhiều trong quá trình tinh chế nguyên liệu, chế tạo và nâng cấp skin.
  • Nguyên liệu: rơi ra từ ngục tối và có thể trao đổi trong chiến lợi phẩm mở, chẳng hạn như Lattice và Terra Core.

Ví dụ: Hiện tại hầu như không có người buôn bán loại này. Hầu hết các thiết bị được người chơi chế tạo để lấy điểm. Người mua hầu hết là những người chơi ngục tối mới mua nó (để đáp ứng các yêu cầu của ngục tối ) Ngoài ra còn có một số người chơi krypton gold mua hoặc tự chế tạo trang bị cấp cao. Sự phát triển của chuỗi giá trị người chơi Theo thời gian, tầm quan trọng kinh tế của các vai trò khác nhau dần dần xuất hiện và Bigtime cố gắng hướng dẫn những người chơi khác nhau cạnh tranh với nhau ở các giai đoạn khác nhau của hành trình. Giai đoạn 1: Người chơi ngục tối thống trị kinh tế. Từ ngày 7 tháng 10 (đồng hồ cát vỡ bắt đầu rơi, đánh dấu thời điểm khai thác vàng chính thức) đến đợt điều chỉnh kinh tế đầu tiên vào ngày 18 tháng 10, người chơi bị thống trị bởi người chơi ngục tối và chưa có đồng hồ cát nào xuất hiện. Bởi vì lúc đó chi phí sạc lại đồng hồ cát đặc biệt thấp, ước tính chỉ bằng 1/20 chi phí sạc lại đồng hồ cát hiện tại. Vào ngày 18 tháng 10, quan chức đã tăng chi phí sạc đồng hồ cát trong cuộc cải cách kinh tế lớn đầu tiên, khiến người chơi không thể tính cả chi phí sạc và vàng cùng một lúc. Nó cũng làm tăng chi phí làm đồng hồ cát, vì các quan chức nhận thấy rằng lính canh bận rộn làm chúng hầu hết thời gian, khiến nguồn cung tăng vượt quá mong đợi của họ. Thông qua những thay đổi này, các quan chức đang hướng dẫn phân biệt vai trò và phân bổ đồng đều các nhiệm vụ của Đội bảo vệ thời gian (chẳng hạn như chế tạo, sạc và tháo dỡ). Chi phí sạc lại cao và sự khan hiếm của người canh gác thời gian đã thúc đẩy sự xuất hiện của các thương gia đồng hồ cát, đưa nền kinh tế sang giai đoạn tiếp theo. Giai đoạn 2: Sự phụ thuộc lẫn nhau và kiểm tra, cân bằng giữa người tạo ngục tối và người buôn đồng hồ cát. Cập nhật từ ngày 18 tháng 10 đến ngày 7 tháng 12. Người buôn đồng hồ cát tham gia kinh doanh bán nước và cung cấp vàng tiêu hao chính cho người tạo ngục tối - thời gian đồng hồ cát nên sẽ ảnh hưởng không nhỏ đến lợi ích kinh tế sau này. Trước ngày 7 tháng 12, mức tiêu thụ của người buôn đồng hồ cát không liên quan chặt chẽ đến những người làm bản sao. Tuy nhiên, theo bản cập nhật kinh tế mới nhất ngày 7/12, khả năng kiểm soát và cân bằng của họ ngày càng trở nên rõ ràng. Bản cập nhật này bổ sung thêm các vật liệu tinh chế trang trí dưới dạng vật phẩm tiêu hao. Hầu hết các nguyên liệu thô đều đến từ những vật phẩm rơi ra trong ngục tối và yêu cầu tinh chế trong lò nung và kho vũ khí. Bằng cách này, chi phí của người buôn đồng hồ cát cũng sẽ liên quan đến lợi nhuận của người sao chép. Quan trọng hơn, bản cập nhật này khuyến khích sự tồn tại của các nhà sản xuất thiết bị, việc họ sử dụng lò nung và kho vũ khí để sản xuất các vật dụng trang trí cũng sẽ trở thành một phần quan trọng của nền kinh tế tương lai. Giai đoạn 3: Người chơi ngục tối, thương nhân đồng hồ cát và nhà sản xuất thiết bị cùng nhau hoàn thành chu kỳ kinh tế, ngoài việc kiểm soát và điều chỉnh kinh tế cần thiết, giai đoạn này còn yêu cầu sự tham gia của người chơi krypton gold. Tiền đề này yêu cầu cơ sở người chơi lớn hơn. Đại sứ quảng bá cộng đồng Big Red Bull ước tính rằng cơ sở người chơi cần đạt ít nhất 100.000 trước khi nền kinh tế trang phục có thể được triển khai. Số lượng người chơi hoạt động chính thức vẫn chưa được công bố, nhưng chúng tôi ước tính từ bảng xếp hạng và số lượng địa chỉ độc lập được tạo ra rằng số người chơi hoạt động hàng ngày là khoảng 5k-10k. Con số này vẫn còn rất nhiều dư địa để tăng trưởng so với các game chuỗi hàng đầu trong thị trường tăng giá vừa qua (Stepn có 300k, Axie có 2M). Con đường khó khăn nhưng chúng tôi vẫn thấy một số dấu hiệu, chúng tôi quan sát thấy giá của 4 đồ trang trí hàng đầu xét về tính thanh khoản và độ hiếm (không có tiền thưởng thuộc tính và mức tiêu thụ bản sao thấp) đã tăng so với đầu mùa giải. Người ta đánh giá rằng có một số lượng nhỏ người chơi krypton gold.

Phân phối trong một nền kinh tế được kiểm soát là rất quan trọng

Vì nền kinh tế trò chơi vẫn còn ở giai đoạn đầu nên việc kiểm soát nền kinh tế của đội diễn ra rất thường xuyên và thay đổi rất nhiều, tuy sẽ gây ra một số tổn hại cho người chơi trong ngắn hạn nhưng về lâu dài sẽ lành mạnh và ổn định hơn. Sự kiểm soát chính thức đối với nền kinh tế trò chơi được phản ánh ở một số khía cạnh:

  1. Mô hình kinh tế đã được điều chỉnh nhiều lần ở nhiều khía cạnh khác nhau, chẳng hạn như điều chỉnh chi phí sạc của đồng hồ cát nhiều lần. So với thời kỳ đầu, lượng tiêu thụ vật liệu đặc biệt bổ sung đã được bổ sung thêm rất nhiều và những vật liệu này cần phải tham gia vào quá trình hành vi kinh tế của trò chơi trước khi chúng có thể bị loại bỏ. Mục đích Đó là sự cân bằng liên tục giữa lợi ích của những người buôn bán đồng hồ cát và những kẻ bắt chước.
  2. Để kiểm soát đầu ra của $Bigtime, mã thông báo chỉ có thể được loại bỏ khỏi các bản sao trò chơi hoặc từ việc tháo dỡ Đồng hồ cát bị hỏng (Đồng hồ cát bị hỏng tương đối ngẫu nhiên và có số lượng nhỏ, vì vậy chúng tôi sẽ bỏ qua nó ngay bây giờ), cũng như airdrop. Ngoài việc bị ảnh hưởng bởi số lượng thợ đào vàng, sản lượng còn được phía dự án kiểm soát chặt chẽ về tốc độ bùng nổ nên tỷ suất sinh lời của thợ đào vàng không ổn định.
  3. Theo dõi sự cân bằng trong trò chơi, cách đây một thời gian, có sự gia tăng đột biến về bảo vệ NFT (có thể làm đồng hồ cát). Giá của bảo vệ trắng thông thường cấp thấp nhất đã tăng từ $50 lên tối đa là $729. Cộng đồng suy ra rằng một con số lớn người chơi muốn độc quyền kinh doanh của người buôn đồng hồ cát. Hãy tiếp tục mua bảo vệ trên thị trường để có được quyền định giá đối với Phí đồng hồ cát. Sau khi các quan chức biết được điều này, họ dần dần kiểm soát giá cả bằng cách tăng lượng lưu thông của lính canh thông qua airdrop bưu thiếp và tăng khả năng lính canh bị mở hộp mù.

Đối với một nền kinh tế kiểm soát, phân phối công bằng là một vấn đề lớn. Trước đây, các nhóm dự án GameFi thường kiểm soát cả quy định kinh tế và phân phối mã thông báo. Ở một khía cạnh nào đó, điều này là không công bằng. Kể từ lần đầu tiên chúng tôi liên lạc với nhóm Bigtime hai năm trước, những người sáng lập đã nhấn mạnh rằng mã thông báo sẽ chỉ được tạo từ trò chơi, các nhà đầu tư và nhóm sẽ không nhận được bất kỳ mã thông báo nào và sẽ không có bất kỳ hình thức bán mã thông báo nào. Sự phân bổ này chắc chắn là rất hiếm nhưng cũng khá công bằng. Do đó, trong toàn bộ vòng đời, việc lưu hành mã thông báo được kiểm soát chặt chẽ và minh bạch, đồng thời sẽ không có sự mở khóa lớn từ các nhà đầu tư hoặc nhóm.

Lặp lại và cập nhật sẽ là chủ đề lâu dài của Bigtime

Bigtime đã đưa nhiều yếu tố phức tạp vào hệ thống kinh tế của mình: tinh thể thời gian, nạp tiền đồng hồ cát, mã thông báo, các mảnh trang trí, v.v., dày đặc, phức tạp và đan xen theo thời gian dưới tiền đề phân phối công bằng. . Ví dụ: ngưỡng giá của Time Guard và Hourglass NFT sẽ kiểm soát số lượng người chơi mới đến; việc giảm tỷ lệ phát hành tài sản sẽ có tác động tích cực đến giá token, v.v. Thu nhập của nhóm dự án Bigtime không liên quan đến token và họ không muốn can thiệp quá nhiều vào giá của token. Mặc dù không có lợi ích kinh tế nhất quán với người chơi (không tiếp xúc với mã thông báo), sự kết hợp của tinh thể (vật tư tiêu hao chính) + doanh số NFT + phí thị trường, v.v., sẽ tạo ra lợi ích rất tốt ở cấp công ty và các ưu đãi dài hạn ổn định hơn mà không cần cần bán coin Duy trì cuộc sống mà không bị ảnh hưởng bởi sự lên xuống của thị trường thứ cấp (sự phát triển sẽ giống như các nhà phát triển trò chơi truyền thống). Từ đầu mùa giải đến nay, đội dự án đã bán hộp mù 4 lần, doanh thu gần 7,85 triệu, do hầu hết các mặt hàng vẫn chưa được xâu chuỗi nên chỉ có thể tính toán sơ bộ: 1) Giả sử 1 pha lê được sản xuất cho mỗi 50 pha lê. Token, thu nhập từ phần pha lê sẽ vào khoảng 5 triệu; 2) Tính dựa trên tổng khối lượng giao dịch thị trường là 45 triệu (từ đầu mùa giải đến nay), phí giao dịch 5%, bỏ qua Phí rút token 3,5%, phần này khoảng 2 triệu. Chúng ta chỉ có thể ước tính đại khái rằng trong hai tháng của giai đoạn tiền mùa giải, tổng doanh thu sẽ đạt gần 15 triệu, trong đó phí thị trường và doanh thu pha lê tương đối ổn định và liên tục ước tính là 7 triệu. Dựa trên mức thu nhập của phần ổn định này, thu nhập hàng năm khoảng 42 triệu. Nếu tính đến phí bảo hiểm của thị trường tăng giá, chỉ tính 50% thu nhập hàng năm ước tính, dự kiến ​​​​thu nhập hàng năm sẽ vào khoảng 20 triệu trong mỗi năm. hai năm tiếp theo.

Về lâu dài, việc có những người chơi krypton gold làm người tiêu dùng trong chuỗi kinh tế sẽ là một thách thức lớn, người dùng Web2 không dễ dàng tham gia. Hiện tại, nền kinh tế trang trí da vẫn chưa thể hoạt động. Giá trị của lò nung và kho vũ khí rất thấp, trong khi giá của lính canh và đồng hồ cát cần thiết cho việc khai thác vàng vẫn ở mức cao, dẫn đến thị trường tài sản tương đối biến dạng. Việc tiêu thụ token trong trò chơi cũng không đủ. Điều này đòi hỏi lượng người chơi phải tăng thêm một bậc nữa. Một dấu hiệu tốt là thị trường nội thất không gian đang có một số tăng trưởng và có nhiều người chơi mới, một số người trong số họ sẵn sàng trả tiền để theo đuổi vẻ ngoài đẹp mắt. Giai đoạn tiếp theo sẽ là khuyến khích sự phát triển của các nhà sản xuất thiết bị, nếu thuộc tính trang trí và quyền của người chơi krypton được tăng lên, điều đó sẽ giúp ích trong ngắn hạn, nhưng về lâu dài vẫn cần sự phát triển của cơ sở người chơi. Cuối cùng, cả nhóm và người chơi/người nắm giữ đồng xu đều hy vọng rằng sẽ có nhiều người chơi trò chơi hơn và trò chơi sẽ hoạt động trong thời gian dài.Tại thời điểm này, mục tiêu kinh tế của nhóm dự án và người chơi là nhất quán.

Các bình luận

Tất cả bình luận

Recommended for you