Cointime

Download App
iOS & Android

Chơi để sở hữu - Chất xúc tác tiếp theo cho Web3 Gaming

Trò chơi Web3 đã cách mạng hóa ngành công nghiệp trò chơi với việc tạo ra trải nghiệm trò chơi phi tập trung, nơi người chơi có toàn quyền sở hữu tài sản và trải nghiệm của họ. Chơi để kiếm tiền (P2E) đã thống trị thị trường, nhưng việc giới thiệu mô hình Chơi để sở hữu (P2O) là bước phát triển tiếp theo của trò chơi web3.

Nguồn: leewayhertz.com

Chơi game trên web3 đã trở nên cực kỳ phổ biến trong khoảng một năm trở lại đây, với các tựa game như Axie Infinity và Gods Unchained đã chiếm lĩnh không gian khi các game thủ và những người đam mê web3 đắm chìm trong vinh quang của chúng. Khai thác sức mạnh của sổ cái phân tán và công nghệ chuỗi khối, các nhà phát triển giờ đây có thể tạo ra trải nghiệm trò chơi phi tập trung, nơi người chơi có toàn quyền sở hữu tài sản và trải nghiệm của họ - một kỳ tích chưa từng có trước đây trong ngành công nghiệp trò chơi, nơi tài sản được nắm giữ bởi các nhà phát triển trò chơi lớn. và có thể lấy đi của người chơi mà không do dự. Trong những tháng gần đây, không gian đã phát triển với tốc độ chóng mặt, khi các nhà đầu tư web3 và trò chơi truyền thống tài trợ cho các dự án thế hệ tiếp theo như BLOCKLORDS,

Skyweaver và gần đây nhất là Project Awakening với số tiền 8 con số giống như hoạt động kinh doanh của riêng mình. Chỉ riêng trong năm 2022, 4 tỷ USD đã được đầu tư vào web3 game.

Khi chúng tôi hướng tới việc giới thiệu người chơi và trò chơi trên web3, cần phải có sự thay đổi khỏi hình thức chơi trò chơi được khuyến khích tài chính hiện tại, nếu không thì được đặt ra là Chơi để kiếm tiền. Mặc dù Chơi để kiếm tiền đã tạo ra rất nhiều lợi ích từ quan điểm kinh tế, mang lại cơ hội kiếm sống cho những người ở các quốc gia kém phát triển hơn, nhưng nó bổ sung thêm một khía cạnh cho các trò chơi làm mất đi yếu tố quan trọng nhất là niềm vui. Chính tại đây, nơi Play-to-Own bước vào hoạt động của riêng mình.

Chơi để sở hữu là gì?

Mô hình Play-to-Own (P2O), là bước phát triển tiếp theo trong mô hình trò chơi web3. Tập trung vào tuổi thọ, tính bền vững và niềm vui, P2O tự kết hợp tốt hơn nhiều với cảm giác của trò chơi web2, mang lại cảm giác quen thuộc cho người chơi. Trò chơi Chơi để sở hữu khuyến khích người chơi trải qua thời gian của trò chơi bằng tài sản của họ, thay vì ném chúng vào thị trường thứ cấp để kiếm tiền nhanh chóng. Với sự trợ giúp của hợp đồng thông minh, các vật phẩm và tài sản có các đặc điểm và chỉ số động, phát triển tùy thuộc vào hành động của người chơi và do đó, thay vì kiếm được một số xu, bạn sẽ có một kho tài sản kỹ thuật số, được chế tạo độc đáo bởi kinh nghiệm của bạn và các quyết định. Vì tài sản có khả năng được nâng cao nhờ hành động của bạn và hỗ trợ bạn trong hành trình của mình, nên sẽ có ít động lực hơn để ném chúng cho người trả giá cao nhất và kết nối cảm xúc thực sự được tạo ra nơi người chơi có thể thực sự sở hữu trải nghiệm của họ.

Có thể sở hữu trải nghiệm, đặt giá trị thực sự cho máu, nước mắt và những con bò đỏ đã đổ vào trò chơi.

Quyền sở hữu trải nghiệm này là mảnh ghép còn thiếu trong các trò chơi web2, cho dù bạn có nghiền ngẫm đến đâu, tất cả những gì bạn còn lại là một nhân vật trong một làn da tuyệt vời mà vào cuối ngày không thực sự là của bạn. Mối quan hệ hay thay đổi, một bước đi sai lầm và nó biến mất. Các trò chơi web3, với sự trợ giúp của mô hình Chơi để sở hữu, có thể giúp tạo ra một môi trường chơi trò chơi nơi người chơi có thể nuôi dưỡng trải nghiệm để thực sự gọi là của riêng họ, theo cách bền vững, trong đó trọng tâm là niềm vui!

Sự khác biệt giữa Chơi để sở hữu và Chơi để kiếm tiền

Một số người có thể nhầm lẫn về sự khác biệt thực sự giữa P2E và P2O. Vâng, nó thực sự khác biệt ở động cơ.

Các trò chơi Chơi để kiếm tiền, như tên gọi, tập trung vào các ưu đãi tài chính có thể thực hiện trong các trò chơi blockchain. Khuyến khích tài chính không tốt cũng không xấu, nó hoàn toàn phụ thuộc vào quan điểm của bạn. Về mặt kinh tế, thật tuyệt khi người chơi có thể nhận được giá trị tiền tệ từ những nỗ lực của họ và ngay cả trẻ em trên toàn thế giới cũng có thể kiếm được rất nhiều tiền khi làm như vậy, nhưng với tư cách là một game thủ, chơi trò chơi để giải trí, động lực sẽ thay đổi khi trọng tâm không còn không phải để tận hưởng, mà là để kiếm tiền trên internet.

Đối với những người muốn chơi trò chơi vì mục đích chơi trò chơi và tận hưởng trải nghiệm ở mức độ toàn diện hoặc nhà phát triển trò chơi web3 muốn tạo trò chơi đứng trước thử thách của thời gian, mô hình Chơi để sở hữu phù hợp hơn với những mục tiêu đó . Phần thưởng trong trò chơi Chơi để sở hữu là bạn có thể bán tài sản của mình trên thị trường, nhưng như đã thảo luận, đó không phải là mục tiêu chính. Tuổi thọ và quyền sở hữu kinh nghiệm là tên của trò chơi.

Cách nhận biết một trò chơi là Chơi để sở hữu hay Chơi để kiếm tiền

Có một số điều quan trọng cần phân tích khi giải mã xem một trò chơi là Chơi để sở hữu hay Chơi để sở hữu, vì vậy, đây là tóm tắt ngắn gọn về những điều quan trọng cần chú ý.

Tokenomics

Tokenomics rất quan trọng đối với bất kỳ loại dự án tiền điện tử nào và các trò chơi cũng không khác. Hệ thống token hợp lý về mặt kinh tế, trong đó phần thưởng không được trả bằng đồng xu với nguồn cung vô hạn mà chỉ giảm từ phần trích xuất, là một khởi đầu tốt để xác định sức mạnh và ý định của trò chơi. Một vài câu hỏi để tự hỏi mình:

  • Trò chơi hoạt động như thế nào? Có token phần thưởng không?
  • Nếu vậy, đồng xu có tiện ích thực tế không?
  • Mục đích của nó là gì?
  • Cơ chế đúc có tốt không?
  • Phần thưởng kiếm được như thế nào?
  • Lịch trình vesting là gì?
  • Nền kinh tế trong trò chơi trông như thế nào?

Một vài câu hỏi này sẽ cho bạn ý tưởng về cách thức hoạt động của trò chơi và tương lai tiềm năng của trò chơi. Nó hướng về đâu? Một trò chơi với tokenomics khủng khiếp và lịch trình trao quyền ngắn rõ ràng sẽ không vượt qua được thử thách của thời gian và được chơi khi biết rằng bạn có thể là Icarus đang bay về phía mặt trời.

Nhà phát triển

Kiểm tra các nhà phát triển đằng sau trò chơi và những người ủng hộ họ, có thể cung cấp một số thông tin chi tiết tiềm ẩn về ý định của trò chơi. Ví dụ: một nhóm gồm các cựu chiến binh chơi game truyền thống, làm việc tại các công ty như Ubisoft, EA, Riot và NCSOFT, sẽ có xu hướng tạo ra một trò chơi web3 nằm trên kệ hàng đầu với những tựa game lớn nhất trong thời đại của chúng ta, một trò chơi thực sự. cho các lứa tuổi. Các trò chơi ở quy mô này ít có khả năng muốn động cơ đằng sau việc chơi là vì lợi ích tài chính, mà là sự thích thú thô sơ và tuổi thọ, đồng thời sẽ chọn tham gia mô hình Chơi để sở hữu.

Sách trắng

Vâng, Thuyền trưởng Rõ ràng đã xuất hiện. Kiểm tra whitepaper là bắt buộc. Một trò chơi sẽ nêu động cơ của nó ở đây trong phần tổng quan và trang mở đầu. Mọi thứ liên quan đến cơ chế trò chơi cũng sẽ được tìm thấy ở đây, điều này mang lại cái nhìn sâu sắc về ý định của trò chơi, cách trò chơi sẽ diễn ra.

Trò chơi tự chơi để xem

Có một số trò chơi P2O đáng xem và đã tạo ra một số làn sóng trong ngành.

BLOCKLORDS

BLOCKLORDS là trò chơi chiến lược Web3 MMO đầu tiên và tự hào có mô hình Chơi để sở hữu. Được phát triển bởi MetaKing Studios, trò chơi này là một trò chơi chiến lược thời trung cổ, trong đó người chơi chọn con đường của họ và tạo ra di sản của riêng họ. Cho dù bạn muốn trở thành một nông dân và dành cả ngày trên cánh đồng, hay một Lãnh chúa thiện chiến, sẵn sàng mở rộng đế chế của mình, sự lựa chọn là của bạn. Các trò chơi của NFT có những đặc điểm độc đáo phát triển thông qua trò chơi, tạo ra trải nghiệm cá nhân hóa cho mỗi người chơi. Trò chơi dự kiến phát hành vào cuối năm 2023, nhưng trong thời gian chờ đợi, hãy xem một số lối chơi của BLOCKLORDS.

RoT 

RoT là một trò chơi chiến lược MMO P2O khác, nhưng lấy bối cảnh là một xã hội mạng thời phong kiến. Người chơi chọn đội của mình và hoàn thành các nhiệm vụ, đồng thời sử dụng tài nguyên để chế tạo áo giáp và vũ khí. Lối chơi của Reign of Terror đi sâu hơn so với miêu tả, tham gia một khoa hoặc bang hội và thành lập các liên minh cũng như trải nghiệm chiều sâu của khía cạnh chiến lược kinh tế và xã hội của trò chơi.

Kết luận

Không gian trò chơi trên web3 đang gia tăng và đang tìm cách cạnh tranh với những tên tuổi lớn nhất trong Web2 và bằng cách sử dụng mô hình Chơi để sở hữu, mục tiêu này không xa như chúng ta nghĩ. Trao quyền cho người chơi và kiểm soát thực sự tài sản của họ sẽ đưa chúng ta tiến một bước gần hơn đến trải nghiệm chơi trò chơi đỉnh cao.

Các bình luận

Tất cả bình luận

Recommended for you

  • Chủ tịch Ủy ban Ngân hàng Thượng viện Hoa Kỳ: Các điều khoản dự thảo mới liên quan đến lợi suất stablecoin có thể được công bố ngay trong tuần này.

    Theo Cointime, Thượng nghị sĩ Tim Scott, Chủ tịch Ủy ban Ngân hàng Thượng viện, phát biểu tại Hội nghị thượng đỉnh Blockchain DC rằng các nhà lập pháp có thể xem xét dự thảo luật mới, ít nhất là các điều khoản liên quan đến stablecoin, ngay trong tuần này. Ông Scott lưu ý rằng lợi suất stablecoin là vấn đề được thảo luận công khai nhiều nhất trong dự luật, nhưng các nhà lập pháp vẫn đang tiếp tục làm việc về vấn đề này. Ông nói: “Tôi tin rằng tôi sẽ có bản đề xuất đầu tiên để xem xét trong tuần này. Nếu điều đó xảy ra vào cuối tuần, và tôi nghĩ nó sẽ xảy ra, chúng ta ít nhất sẽ biết liệu khung pháp lý có đang hình thành hay không. Nếu vậy, tôi nghĩ chúng ta sẽ ở vị thế tốt hơn.” Ông cũng cho rằng tiến triển này là nhờ nỗ lực của Thượng nghị sĩ đảng Dân chủ Angela Alsobrooks, Thượng nghị sĩ đảng Cộng hòa Thom Tillis và quan chức Nhà Trắng Patrick Witt về vấn đề lợi suất stablecoin. Ông cho biết thêm rằng các vấn đề chưa được giải quyết khác cũng đã được đề cập trong các cuộc đàm phán trong tháng qua, bao gồm mối lo ngại của các nhà lập pháp về các dự án tiền điện tử của Tổng thống Donald Trump và gia đình ông, việc thiếu đại diện lưỡng đảng trong các cơ quan quản lý quan trọng và các quy định về Xác minh danh tính khách hàng (KYC). Ông Scott cũng cho biết: “Tôi nghĩ chúng ta đang rất gần đạt được thỏa thuận về các vấn đề đạo đức và số lượng thành viên cần thiết để thông qua. Chúng ta biết đây là vấn đề quan trọng đối với phía bên kia, vì vậy chúng ta cũng đang giải quyết nó. Tôi nghĩ chúng ta cũng đang đạt được tiến triển trong một số đề cử, đó là tin tốt. Còn về DeFi, đây là lĩnh vực mà Thượng nghị sĩ Mark Warner đang tập trung vào, và Chống rửa tiền (AML) là một phần rất quan trọng trong đó. Vì vậy, tôi nghĩ chúng ta đang tiến lên phía trước về những vấn đề này.”

  • Bản tin buổi sáng vàng | Những diễn biến quan trọng trong đêm ngày 18 tháng 3

    21:00-7:00 Từ khóa: Phantom, Stripe, Autonomous, Iran 1. Iran tuyên bố có thể hợp pháp tấn công các quốc gia cho phép Mỹ và Israel sử dụng lãnh thổ của mình; 2. CFTC Hoa Kỳ: Ví điện tử Phantom không yêu cầu đăng ký làm môi giới; 3. Tổng chưởng lý Arizona đệ đơn kiện hình sự chống lại nhà tiếp thị dự đoán Kalshi; 4. Bộ Ngoại giao Hoa Kỳ đã ra lệnh cho tất cả các đại sứ quán trên toàn thế giới tiến hành đánh giá an ninh "ngay lập tức"; 5. Robinhood Venture Capital đầu tư khoảng 35 triệu đô la vào Stripe và ElevenLabs; 6. GSR đầu tư 57 triệu đô la để mua lại Autonomous và Architech nhằm tạo ra một nền tảng quản lý quỹ tiền điện tử; 7. SEC và CFTC Hoa Kỳ ban hành hướng dẫn mới về tiền điện tử, nêu rõ rằng hầu hết các tài sản kỹ thuật số không phải là chứng khoán.

  • Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) và Ủy ban Giao dịch Hàng hóa Tương lai (CFTC) đã đưa ra các ý kiến ​​mới về tiền điện tử, trong đó nêu rõ rằng hầu hết các tài sản kỹ thuật số không thuộc loại chứng khoán.

    Ngày 18 tháng 3, Cointime đưa tin Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) và Ủy ban Giao dịch Hàng hóa Tương lai (CFTC) đã ban hành một tài liệu hướng dẫn dài 68 trang về tiền điện tử, trong đó nêu rõ hầu hết các tài sản kỹ thuật số không phải là chứng khoán. Tài liệu giải thích mới này nêu chi tiết phân loại stablecoin, hàng hóa kỹ thuật số và token “công cụ kỹ thuật số”, tất cả đều được cơ quan này khẳng định không phải là chứng khoán. Nó cũng cố gắng giải thích cách thức các “tài sản tiền điện tử không phải chứng khoán” có thể trở thành chứng khoán và làm rõ cách luật chứng khoán liên bang áp dụng cho khai thác, đặt cược giao thức và airdrop. SEC cũng giải thích cách thức các tài sản kỹ thuật số không phải chứng khoán có thể trở thành đối tượng của các hợp đồng đầu tư. Cơ quan này nêu rõ trong phần giải thích của mình: “Các tài sản tiền điện tử không phải chứng khoán trở thành đối tượng của các hợp đồng đầu tư khi một nhà phát hành thuyết phục các nhà đầu tư đầu tư vào một doanh nghiệp chung và đưa ra cam kết hoặc tuyên bố sẽ thực hiện công việc quản lý cần thiết, và người mua có lý do để kỳ vọng thu lợi nhuận từ đó.”

  • Mastercard dự định mua lại công ty tiền điện tử ổn định BVNK với giá lên tới 1,8 tỷ đô la.

    Theo Cointime, Mastercard đang lên kế hoạch mua lại công ty khởi nghiệp về cơ sở hạ tầng stablecoin BVNK với giá lên tới 1,8 tỷ đô la, bao gồm khoản thanh toán bổ sung trị giá 300 triệu đô la nếu thương vụ thành công. Thương vụ này diễn ra chỉ bốn tháng sau khi các cuộc đàm phán sáp nhập trị giá khoảng 2 tỷ đô la giữa BVNK và Coinbase đổ vỡ. Cả hai công ty đã xác nhận thỏa thuận trong một tuyên bố chung được phát hành vào thứ Ba.

  • BTC đã tăng giá trong tám ngày liên tiếp, đạt mức 76.000. Lý do nào khiến nó vượt trội hơn vàng trong bối cảnh hỗn loạn này?

    Khi chiến tranh giảm leo thang, giá dầu giảm và thị trường chứng khoán Mỹ phục hồi, Bitcoin sẽ đi về đâu lần này?

  • Token không bán được? 90% dự án tiền điện tử bỏ bê quan hệ với nhà đầu tư.

    Trong năm qua, chúng tôi đã hợp tác với hầu hết các dự án hàng đầu trong lĩnh vực tiền điện tử để xây dựng hệ thống quan hệ nhà đầu tư, và đã cung cấp dịch vụ cho hơn 20 dự án. Bài viết này là một hướng dẫn thực tiễn về giao tiếp với nhà đầu tư có thể áp dụng ngay lập tức.

  • Meta tiếp tục sa thải 20% nhân viên: Một "cuộc cách mạng hiệu quả" trong kỷ nguyên AI hay là nỗi lo ngại về chi phí?

    Meta dự định sa thải thêm 20% nhân viên, lý do bề ngoài là để cắt giảm chi phí, nhưng đây có thể là tín hiệu cho thấy hiệu quả của trí tuệ nhân tạo đang được hiện thực hóa. Phố Wall tin rằng công ty đang đẩy nhanh quá trình tái cấu trúc để trở thành "ưu tiên AI", điều này có thể làm gia tăng khoảng cách giữa công ty và các đối thủ cạnh tranh.

  • Cần bao nhiêu Meme Coins để tổng thống ủng hộ bài đăng của bạn? Miley: 5 triệu.

    Vào ngày 17 tháng 3, theo giờ Bắc Kinh, truyền thông địa phương Argentina El Destape đã đăng tải một thông tin gây chấn động: các nhà điều tra đã thu hồi dữ liệu từ điện thoại của một nhà vận động hành lang tiền điện tử người Argentina, tiết lộ rằng Tổng thống Argentina Milley đã đăng tweet về LIBRA cách đây một năm vì ông ta nhận được khoản hối lộ 5 triệu đô la, và người chủ mưu không ai khác ngoài Hayden Davis, như những suy đoán trước đó.

  • Kalshi đã tặng một vé số miễn phí trị giá 1 tỷ đô la; nhớ cào nhé!

    Tin tốt, giải độc đắc là có thật; tin xấu, tỷ lệ trúng thưởng là 1 trên 1.200.000.000.000...

  • "Ngựa Trojan" của Phố Wall: Phân tích sự tái cấu trúc quyền lực và sự hội tụ cơ sở hạ tầng đằng sau khoản đầu tư của ICE vào OKX

    Đây không chỉ là một giao dịch tài chính đơn thuần, mà là sự tái cấu trúc quyền lực từ trên xuống dưới trong thị trường tiền điện tử mới nổi bởi hệ thống tài chính truyền thống thông qua việc sử dụng đòn bẩy vốn và các cấu trúc tuân thủ.