Cộng đồng có phải là người chịu trách nhiệm cho sự thất bại của dự án? Các nhà phát triển dự án tiền điện tử đang tự đào mồ chôn mình
1/ Hoạt động phù phiếm của bên dự án
Ngày nay, các dự án mới thường gặp phải một vấn đề chung: đồng tiền bị phá giá ngay lập tức. Khi token lần đầu tiên được ra mắt, áp lực bán đã xuất hiện nhưng không có ai tiếp quản.
Để tránh tình trạng này và làm cho token trông đẹp hơn trong giai đoạn đầu ra mắt, nhóm dự án cũng đã phát minh ra một loạt "hoạt động phô trương":
- Trước TGE, một lượng lớn tiền được kiểm soát thông qua kho chuột;
- Khóa cam kết airdrop trước khi đưa ra thị trường;
- Hoặc trực tiếp sử dụng cái gọi là phương pháp phù thủy mà không gửi airdrop.
2/ Cộng đồng = mua hoặc bán
Nhưng điều thú vị là hành vi này của phía dự án trong tiềm thức đã trực tiếp đánh đồng cộng đồng của họ với việc bán token. Áp lực bán airdrop của cộng đồng là thủ phạm chính khiến hiệu suất giá tiền tệ thất vọng.
Khi đó câu hỏi được đặt ra là tại sao cộng đồng mà nhóm dự án dày công xây dựng lại trở thành nơi bán hàng thay vì nơi mua hàng?
Nếu cộng đồng chỉ là nơi bán hàng thì tại sao nhóm dự án lại đầu tư nhiều công sức như vậy vào việc xây dựng cộng đồng?
3/ Dây chuyền lắp ráp nhà máy cộng đồng
Trên thực tế, nhiều nhà phát triển dự án không hiểu cộng đồng và họ vẫn chưa hiểu tại sao họ cần xây dựng cộng đồng. Nhiều khi, điểm xuất phát của nhóm dự án chỉ là gửi bảng câu trả lời cho sàn giao dịch, vì đó là điều kiện để niêm yết tiền tệ trên danh sách sàn giao dịch và là con bài thương lượng để có được sàn giao dịch tốt hơn.
Vì vậy, "cộng đồng" đã được định lượng thành một chuỗi các con số lạnh lùng. Họ theo đuổi số lượng thành viên cộng đồng, theo đuổi sự tăng trưởng nhanh chóng và theo đuổi sự khởi đầu lạnh lùng của cộng đồng ngày hôm nay, sẽ đạt 500k trong một tháng.
Thực ra để làm được một sản phẩm như thế này không khó. Ngược lại, đây là bộ phương pháp GTM hoàn thiện nhất trên thị trường Tiền điện tử hiện tại. Có đầy đủ các liên kết và công cụ để giúp các bên tham gia dự án đạt được những mục tiêu đó.
Chẳng hạn như các nền tảng tác vụ khác nhau tương tự như Galxe, công cụ lưu lượng Tg, ma trận KOL, v.v. Chủ yếu thông qua các từ như "không có ngưỡng tham gia", "không airdrop", "ăn thêm một con cá" và những từ khác để thúc đẩy một lượng lớn người dùng dựng tóc gáy và cuối cùng đạt được cái gọi là "tăng trưởng hữu cơ".
Nhưng kết quả của cách tiếp cận này cũng rất rõ ràng: chân dung của các thành viên cộng đồng ngay từ đầu đã được nhắm mục tiêu trở thành thành viên đảng Luzi. Kết quả cuối cùng là một số lượng lớn người dùng có "Luzi" làm hồ sơ của họ sẽ bị thu hút để hình thành nên điều gì. phía dự án gọi là "Cộng đồng".
Nếu mục tiêu của dự án chỉ là niêm yết loại tiền nhanh chóng rồi thoát ra, thì bộ chiến thuật này không có vấn đề gì, thậm chí có thể nói là cực kỳ hiệu quả mà không cần đi đường vòng.
4/ Tại sao cộng đồng là nơi bán hàng mà không phải là nơi mua bán?
Quay lại câu hỏi ban đầu: Tại sao cộng đồng hiện nay là thị trường bán hàng chứ không phải thị trường mua hàng?
Câu trả lời rất đơn giản, vì ngay từ đầu, định vị cộng đồng của bên dự án và phong cách chơi GTM đã quyết định kết quả.
Mục đích của dự án là tìm những người này để tự mình xử lý tất cả dữ liệu. Mục đích ban đầu để các thành viên cộng đồng tham gia là kiếm airdrop bằng cách đóng góp dữ liệu và sức lao động. Cả hai bên đều hiểu rằng bên kia không có giá trị gì nhưng mỗi bên đều có được thứ mình cần, giả vờ bối rối. Các đồng tiền được phát hành về cơ bản là các khoản nợ của dự án. Chúng là chi phí để cung cấp dữ liệu cho người dùng chứ không phải tài sản.
Vậy khi TGE, những airdrop này có thể làm gì khác ngoài việc chuyển thành bán hàng?
Tất cả bình luận