Vào ngày 16 tháng 11 năm 2025, ứng dụng mạng xã hội phi tập trung Hey (trước đây là Lenster) đã thông báo ngừng phát triển do hạn chế về nguồn vốn. Tuyên bố chính thức cho biết lợi nhuận hàng năm của Hey Pro và Hey Names chỉ khoảng 41.000 đô la, không đủ để hỗ trợ đội ngũ vận hành nền tảng ở quy mô mà người dùng mong đợi.
Ngành truyền thông xã hội phi tập trung từng rất phổ biến, với nhiều dự án nổi tiếng gây được tiếng vang, nhưng tất cả đều có kết cục bi thảm.
Bài viết này đánh giá các dự án truyền thông xã hội phi tập trung đã thất bại.
Tôi. Này
Hey, ban đầu có tên là Lenster, được thành lập bởi Yogi Nth vào tháng 3 năm 2022. Yogi Nth cũng là một kỹ sư front-end đã từng làm việc trên Aave và Lens Protocol.
Hey ban đầu được định vị là một ứng dụng mạng xã hội tương tự X. Sau khi được đổi tên thành Hey.xyz, nó trở thành một ứng dụng mạng xã hội phi tập trung tập trung vào hệ sinh thái giao thức Lens. Các tính năng chính của Hey là phi tập trung và truy cập không cần cấp phép, với lợi thế cốt lõi là người dùng vẫn giữ quyền sở hữu danh tính kỹ thuật số, nội dung và biểu đồ mạng xã hội của họ. Người dùng có thể đăng nội dung đa phương tiện, bình luận, chia sẻ và trải nghiệm các tính năng mạng xã hội phổ biến như thông báo theo thời gian thực. Một tính năng quan trọng là khả năng tương thích đa nền tảng; người theo dõi và nội dung người dùng tích lũy trên Hey có thể được sử dụng trong các ứng dụng tương thích với Lens khác mà không cần phải xây dựng lại mạng xã hội.
Hey đã đăng trên X rằng lý do dự án Hey ngừng hoạt động là vì thu nhập hàng năm chỉ đạt 41.000 đô la.
Việc rời khỏi dự án Hey là một quyết định khó khăn, nhưng thực tế rất đơn giản: nền tảng này không thể tự cung tự cấp.
Hey Pro và Hey Names luôn là tùy chọn. Trong số 850.000 người dùng, chỉ có khoảng 2.000 người chọn phiên bản Pro với giá 20 đô la mỗi người, tổng cộng khoảng 40.000 đô la mỗi năm. Hey Names mang về thêm khoảng 1.000 đô la. Vì vậy, tổng doanh thu hàng năm chỉ khoảng 41.000 đô la, không đủ để duy trì nền tảng hoạt động ở quy mô mà người dùng mong đợi trừ khi chúng tôi tự trợ cấp. Hơn 99% người dùng sử dụng Hey hoàn toàn miễn phí.
Hey chưa bao giờ hứa hẹn bất kỳ token hay airdrop nào. Nó không bao giờ được xây dựng để đào coin. Đây là một ứng dụng xã hội dựa trên Lens, không phải là một giao thức, một kho lưu trữ hay một nơi chúng tôi quản lý tiền của mình. Chúng tôi đã liên tục phát hành nó trong bốn năm, bổ sung các tính năng mới và luôn duy trì tính minh bạch tuyệt đối. Ngay cả trong trường hợp bất khả kháng, chúng tôi sẽ xử lý việc hoàn tiền và giải thích một cách công khai.
Mã nguồn vẫn là mã nguồn mở. Không có bất kỳ hạn chế hợp đồng hay ưu đãi ẩn nào; đây chỉ đơn giản là một công cụ cộng đồng, nhưng chúng tôi đã đạt đến giới hạn tài trợ. Cảm ơn tất cả mọi người đã ủng hộ chúng tôi trong suốt chặng đường; cộng đồng có thể tiếp tục định hình hướng đi tương lai của chúng tôi.
Hy vọng rằng lời giải thích ở trên sẽ giải đáp được mọi thắc mắc của bạn.
Là một ứng dụng front-end trong hệ sinh thái giao thức Lens, cơ sở người dùng của Hey phụ thuộc vào cơ sở người dùng của toàn bộ hệ sinh thái Lens. Tuy nhiên, bản thân giao thức Lens đã trải qua tình trạng tăng trưởng người dùng trì trệ do sự suy giảm mức độ phổ biến, dẫn đến tình trạng doanh thu của Hey.
II. Friend.tech
Friend.tech được đồng sáng lập bởi hai nhà phát triển ẩn danh, 0xracerAlt và Shrimppepe. Friend.tech từng là một nền tảng xã hội phi tập trung Web3 cực kỳ phổ biến, nhanh chóng trở nên phổ biến nhờ mô hình token hóa sức ảnh hưởng xã hội sáng tạo. Tuy nhiên, nó đã kết thúc một cách đáng tiếc chỉ sau một năm một tháng ra mắt thị trường.
Vào tháng 8 năm 2023, Friend.tech chính thức ra mắt trên blockchain Base, thu hút sự chú ý đáng kể ngay trong ngày đầu tiên. Vào tháng 11, tài khoản Twitter của nhà sáng lập 0xracerAlt đột nhiên không thể truy cập, làm dấy lên những nghi ngờ từ bên ngoài về dự án. Vào tháng 5 năm 2024, phiên bản V2 được phát hành, cùng với việc phát hành token gốc của nền tảng, FRIEND, nhằm cứu vãn tình hình đang sa sút thông qua các phiên bản cập nhật và phát hành token.
FRIEND đã từng có khoảnh khắc thành công rực rỡ ngay khi ra mắt, với mức giá đạt mức cao nhất mọi thời đại là 3 đô la vào tháng 5 năm 2024. Kể từ đó, giá đã giảm và tính đến thời điểm viết bài, giá của nó là 0,02443 đô la.

Vào tháng 9 năm 2024, Friend.tech thông báo rằng các thông số quản lý và sở hữu dự án đã được đặt thành một địa chỉ Ethereum trống, nghĩa là họ đã từ bỏ quyền kiểm soát các hợp đồng thông minh và nền tảng này về cơ bản đã bị đóng cửa.
Friend.tech đã có những khoảnh khắc tỏa sáng mà các nền tảng xã hội phi tập trung khác khó có thể sánh kịp: có 136.000 người dùng hoạt động hàng ngày vào ngày đầu tiên, phí giao thức vượt quá 5.000 ETH sau hơn một tháng ra mắt, tổng số giao dịch tích lũy vượt quá 4,59 triệu và giá trị khóa cao nhất đạt 51,68 triệu đô la.
Tuy nhiên, mức độ phổ biến của ứng dụng này giảm rất nhanh, với số lượng người dùng hoạt động hàng ngày giảm xuống mức thấp chỉ còn 15 vào tháng 7 năm 2024.
Như đã đề cập trước đó, phí giao thức đã vượt quá 5000 ETH chỉ hơn một tháng sau khi ra mắt, điều này đã làm nản lòng đội ngũ dự án. Ngay cả tài khoản của người sáng lập cũng không thể truy cập được, dẫn đến mất niềm tin của người dùng. Hơn nữa, Friend.tech tràn lan tin đồn: người dùng có thể mua khóa của KOL để truy cập phòng chat riêng tư và nội dung độc quyền, với giá tăng theo số lượng người mua. Điều này thu hút nhiều nhà đầu cơ hơn là người dùng mạng xã hội thực sự, những người đã mua khóa của KOL và sau đó bán lại với giá cao để kiếm lời. Điều này dẫn đến rào cản gia nhập quá cao đối với người dùng mới, khiến họ khó tham gia. Khi không ai sẵn sàng tiếp quản hoạt động đầu cơ, sự suy thoái của nền tảng là điều không thể tránh khỏi.
III. Steemit
Steemit được đồng sáng lập bởi Daniel Larimer (BM, cũng là nhà sáng lập EOS) và Ned Scott. Vào tháng 1 năm 2016, Steemit đã hoàn thành việc xây dựng nền tảng cốt lõi, ra mắt ban đầu vào tháng 3 và chính thức ra mắt công chúng vào tháng 7. Nền tảng này nhanh chóng thu hút các nhà sáng tạo nội dung với mô hình "phần thưởng sáng tạo nội dung bằng token". Vào tháng 1 năm 2017, số lượng người dùng đăng ký đã vượt quá 125.000, với 4.400 người dùng hoạt động hàng ngày; đến tháng 6 cùng năm, số lượng người dùng đăng ký đã vượt quá 200.000. Sau đó, mức độ phổ biến của Steemit giảm dần và dần biến mất khỏi tầm mắt của công chúng.
Vào tháng 3 năm 2017, thành viên kỹ thuật cốt lõi Daniel Larimer đã rời Steemit, làm chậm quá trình phát triển của dự án (sau khi rời Steemit, BM đã tập trung vào dự án EOS). Hơn nữa, cơ chế thưởng token của Steemit, vốn thu hút một lượng lớn người dùng, đã liên tục giảm kể từ khi đạt mức cao nhất mọi thời đại hơn 8 đô la vào tháng 1 năm 2018, hiện chỉ còn 0,07791 đô la, không thu hút được người dùng. Hơn nữa, phải đối mặt với sự cạnh tranh từ các ngôi sao đang lên như Farcaster và Friend.tech, Steemit một lần nữa không thể phục hồi.

IV. Giọng nói
Vào tháng 6 năm 2019, Dan Larimer đã ra mắt Voice, một nền tảng xã hội phi tập trung, được ông định vị là ứng dụng có thể thay đổi bối cảnh ngành và cạnh tranh trực tiếp với các nền tảng xã hội chính thống như Twitter và Facebook.
IV. Giọng nói
Vào tháng 6 năm 2019, Dan Larimer đã ra mắt Voice, một nền tảng xã hội phi tập trung, được ông định vị là ứng dụng có thể thay đổi bối cảnh ngành và cạnh tranh trực tiếp với các nền tảng xã hội chính thống như Twitter và Facebook.
Năm 2020, Block.one đã đầu tư thêm vào Voice, nâng tổng vốn đầu tư lên 300 triệu đô la. Năm 2021, do hiệu suất kém, Block.one thông báo sẽ nâng cấp và chuyển đổi Voice thành một nền tảng xã hội NFT dành cho người sáng tạo, nơi người dùng có thể tạo và giao dịch tài sản kỹ thuật số ở nhiều định dạng khác nhau.
Tuy nhiên, quá trình chuyển đổi cuối cùng đã không cứu vãn được Voice. Vào tháng 9 năm 2023, Voice chính thức thông báo sẽ dần ngừng hoạt động trong vài tháng tới, vô hiệu hóa việc đăng ký người dùng mới và thị trường giao dịch, đồng thời lên kế hoạch ra mắt dịch vụ di chuyển tài sản NFT. Tài sản của người dùng hiện tại sẽ được giữ lại cho đến tháng 12 năm 2024. Điều này đồng nghĩa với việc Voice đã hoàn toàn biến mất khỏi lĩnh vực truyền thông xã hội phi tập trung.
Mặc dù Voice được tạo ra bởi BM, một nhân vật nổi bật trong ngành công nghiệp blockchain vào thời điểm đó, nhưng nó vẫn không thể thoát khỏi số phận sụp đổ. Thứ nhất, thiết kế chức năng và trải nghiệm người dùng của Voice với tư cách là một nền tảng xã hội phi tập trung thường kém hơn so với các nền tảng xã hội truyền thống. Thứ hai, sau khi chuyển sang lĩnh vực NFT, nó thiếu sức cạnh tranh so với các đối thủ lâu đời như OpenSea. Hơn nữa, thị trường NFT đã suy giảm đáng kể sau năm 2022, và Voice, bị ảnh hưởng bởi tình hình kinh tế trì trệ, đã phải vật lộn để phục hồi. Cùng với khoản đầu tư ban đầu 300 triệu đô la nhưng doanh thu ít ỏi, việc duy trì hoạt động trở nên khó khăn.
V. Phaver
Joonatan Lintala là nhà sáng lập kiêm CEO của nền tảng Phaver. Phaver chính thức được thành lập vào năm 2020, ban đầu được định vị để phá vỡ các rào cản xã hội giữa Web2 và Web3 thông qua mô hình Web2.5. Năm 2023, nền tảng này nổi lên giữa cơn sốt SocialFi và hoàn thành vòng gọi vốn hạt giống trị giá 7 triệu đô la vào tháng 10 cùng năm. Vào tháng 9 năm 2024, nền tảng này đã gia nhập thị trường thông qua TGE, ra mắt token gốc SOCIAL.
Vào tháng 4 năm 2025, theo nhà nghiên cứu DeFi Ignas, ứng dụng mạng xã hội Phaver đã ngừng hoạt động và giá token của ứng dụng này đã giảm mạnh 99% kể từ TGE vào tháng 9 năm 2024. Các thành viên trong nhóm Phaver cho biết lý do cho sự sụt giảm này là: thứ nhất, các vấn đề kỹ thuật với TGE và đợt airdrop đã ngăn cản người dùng nhận token kịp thời, gây ra tình trạng tài chính không ổn định (FUD); thứ hai, Phaver đã trả hơn 1 triệu đô la phí niêm yết trên năm sàn giao dịch tập trung (CEX); và thứ ba, do tâm lý thị trường yếu, nhóm đã không bán token trong TGE, dẫn đến không đủ vốn hoạt động. Là một công ty Phần Lan, Phaver cũng phải trả trợ cấp thôi việc cho một đến hai tháng nhân viên của mình.
VI. DeSo
DeSo, ban đầu có tên là BitClout, được Nader Al-Naji sáng lập. Vào tháng 5 năm 2019, Nader Al-Naji đã xây dựng nền tảng blockchain độc quyền của DeSo. Vào tháng 3 năm 2021, DeSo chính thức ra mắt với tên gọi BitClout sau khi kết thúc phiên bản beta riêng tư.
Vào tháng 5 năm 2024, DeSo đã nâng cấp cơ chế đồng thuận lên Revolution Proofof Stake trên mạng thử nghiệm. Bản nâng cấp hỗ trợ các tính năng như 500 bài đăng mỗi giây (10% quy mô X), thuật toán Phí đốt tối đa (BMF), thời gian xác nhận 1 giây, lợi nhuận hàng năm 20% cho việc đặt cược DeSo và trình xác thực không cần cấp phép.
Mô hình cốt lõi của DeSo là mã hóa người sáng tạo nội dung, cho phép người dùng mua mã thông báo người nổi tiếng hoặc người sáng tạo nội dung để tham gia vào các tương tác xã hội. Mô hình này thiên về đầu cơ tài chính hơn là nhu cầu xã hội thực sự. Hơn nữa, các vấn đề nghiêm trọng về quyền riêng tư đã xuất hiện ngay từ đầu, khi nền tảng này bị cáo buộc đã thu thập và sao chép dữ liệu cá nhân của nhiều người nổi tiếng trên Twitter mà không được phép và tạo mã thông báo nền tảng tương ứng cho họ, gây ra nhiều phản hồi tiêu cực.
Phần kết luận
Lĩnh vực mạng xã hội phi tập trung từng phát triển nhanh chóng, với những dự án nổi bật như Friend.tech thu hút nhiều sự chú ý. Tuy nhiên, điều này đi kèm với việc các dự án bị loại bỏ và lặp lại nhanh chóng. Nhiều dự án đã rất phổ biến và được ca ngợi hết lời khi nổi lên, nhưng cuối cùng lại lụi tàn khi cơn sốt lắng xuống.
Đối với các dự án xã hội phi tập trung này, công nghệ chưa hoàn thiện, trải nghiệm người dùng kém, khủng hoảng uy tín và cạnh tranh khốc liệt trên thị trường có thể là giọt nước tràn ly. Sự cường điệu ngắn hạn không thể đảm bảo sự tồn tại lâu dài. Thách thức chính đối với các dự án xã hội phi tập trung là cân bằng giữa khả năng tồn tại hiện tại với việc tạo ra giá trị lâu dài.
Tất cả bình luận