Cointime

Download App
iOS & Android

Xu hướng chơi game Web 3.0 đang đến, bạn là loại người chơi nào?

Validated Project

Nguồn gốc: Trung bình

Tác giả gốc: Nghiên cứu Vader

Biên soạn bởi: Meta Era

Trò chơi Web 3.0 cho phép các vật phẩm trong trò chơi được giao dịch bằng tiền thật trên các thị trường phi tập trung, không cần cấp phép. Điều này tạo cơ hội đầu cơ và kiếm lợi nhuận cho những người tham gia có động cơ tài chính, đồng thời cho phép các nhà phát triển trò chơi khuyến khích hành vi của người chơi bằng các phần thưởng tài chính. Nền kinh tế trò chơi mở và phức tạp cũng đã dẫn đến việc tạo ra nhiều loại người tham gia mới, mỗi loại có động cơ và hành vi khác nhau - bài viết này nhằm mục đích thảo luận về các vai trò của người tham gia này cùng với các vai trò của người tham gia F2P (trò chơi miễn phí) hiện có. .

Người chơi F2P (Chơi miễn phí)

Người chơi F2P là những người chơi video truyền thống—lý do trực quan nhất khiến họ chơi là vì họ thích trò chơi chứ không mong đợi phần thưởng tài chính. Một số người chơi F2P có giá trị hơn đối với các nhà phát triển trò chơi so với những người khác vì họ có xu hướng chi nhiều hơn cho các giao dịch vi mô trong trò chơi, khiến sự chú ý của họ trở nên có giá trị hơn đối với các nhà quảng cáo.

cá voi F2P

Cá voi F2P là crème de la crème - họ thường chi số tiền khổng lồ trong trò chơi. Cá voi thích trả tiền cho những trải nghiệm như quyền lực và tương tác xã hội. Phần lớn doanh thu của trò chơi F2P có thể do những người này đóng góp, do hành vi tiêu dùng xa hoa của họ, các nhà quảng cáo sẵn sàng chi rất nhiều tiền để thu hút sự chú ý của họ và bán nhiều sản phẩm, dịch vụ khác nhau cho họ. Họ có thể chi từ 500 USD đến 100.000 USD mỗi tháng.

Người chơi tiêu dùng trung bình F2P

Người chơi tiêu dùng trung bình F2P

Người chơi chi tiêu trung bình F2P là loại game thủ cần có sức khỏe lâu dài của nền kinh tế trò chơi. Mặc dù họ không tiêu nhiều tiền như những người chơi cá voi nhưng họ có xu hướng chơi game nhiều thời gian hơn cá voi và vẫn tiêu một số tiền đáng kể. Số tiền đó có thể sẽ được chi cho các trận chiến, các giao dịch vi mô trong trò chơi và mỹ phẩm. Họ có thể chi từ $5 đến $100 mỗi tháng.

Người chơi F2P không trả tiền từ các nước phát triển

Loại người chơi F2P không trả tiền này là những người chơi không tiêu tiền vào trò chơi nhưng không bị giới hạn bởi thu nhập khả dụng của họ. Sự chú ý của họ có giá trị đối với các nhà quảng cáo và họ có thể được chuyển đổi thành người chơi trả tiền. Tổng doanh thu quảng cáo của trò chơi từ những người chơi không trả tiền từ các nước phát triển có thể là 5-20 USD mỗi tháng.

Người chơi F2P không trả tiền từ các nước đang phát triển

Loại người chơi F2P không trả tiền này là những người không bao giờ tiêu tiền vào trò chơi. Ngoài ra, sự chú ý của họ không có giá trị lắm đối với các nhà quảng cáo, vì người chơi không trả tiền trung bình ở các nước đang phát triển được coi là có ít thu nhập khả dụng và khả năng chuyển đổi thành người chơi trả tiền là tương đối thấp. Tổng doanh thu quảng cáo mà trò chơi tạo ra từ người chơi không trả tiền trung bình ở một quốc gia đang phát triển có thể là 1 đô la mỗi tháng hoặc ít hơn.

Nói tóm lại, tác động của hầu hết người chơi F2P đối với nền kinh tế trò chơi là giảm phát ròng. Bởi vì họ sẵn sàng chi tiêu vào trò chơi nhiều hơn số tiền mà trò chơi trả cho họ. (Nếu trò chơi trả cho họ bất cứ thứ gì).

nhà cung cấp vốn

Trước tiên hãy nói thẳng một sự thật. Bất kỳ tổ chức vì lợi nhuận nào tồn tại đều để kiếm tiền - một tổ chức không có cảm xúc (và đạo đức). Người sáng lập, giám đốc điều hành và một số cổ đông có thể có cảm xúc, nhưng họ cũng có nghĩa vụ ủy thác đối với người nắm giữ cổ phần/mã thông báo của mình để tối đa hóa giá trị nhượng quyền. Do đó, họ phải luôn ưu tiên các quyết định nhằm tối đa hóa lợi nhuận/giá trị hơn là ủng hộ các mục đích đạo đức.

Một thương hiệu có thể có vẻ như đang ủng hộ một mục đích đạo đức (môi trường, hòa bình, bình đẳng chủng tộc/giới tính, v.v.), nhưng trên thực tế, đó có thể chỉ là một chiến dịch PR công phu. Bởi vì các giám đốc điều hành kết luận rằng chi phí tài chính và xã hội của việc hỗ trợ một nguyên nhân đạo đức cụ thể sẽ mang lại lợi tức đầu tư tích cực dưới hình thức giữ chân khách hàng/nhân viên và sinh lời nhiều hơn, dẫn đến giá trị nhượng quyền cao hơn.

Hội trò chơi Web 3.0

Các hội chơi trò chơi Web 3.0 được thúc đẩy về mặt tài chính và nhằm mục đích tối đa hóa doanh thu và giá trị nhượng quyền thương mại thông qua việc phân bổ tiền bạc, thời gian và lao động. Các bang hội mua NFT trong trò chơi và cho những người nuôi vàng vay để kiếm thu nhập, đồng thời để nhận được sự tăng giá về vốn, hãy đầu tư vào mã thông báo/NFT đầu trò chơi.

Mặc dù các bang hội chi tiêu nhiều như cá voi F2P, nhưng không giống như cá voi F2P, họ không có động cơ thể chất và không được chi tiền vào các mặt hàng mỹ phẩm, nhà cung cấp băng thông rộng hoặc thẻ chiến đấu trừ khi họ có thể biện minh cho khoản đầu tư của mình.

Lý do rất đơn giản: một hiệp hội với sự hỗ trợ của VC và các mã thông báo đã được niêm yết và giao dịch có trách nhiệm ủy thác đối với các chủ sở hữu mã thông báo tổ chức và bán lẻ, cần tối đa hóa doanh thu và hoàn thành nhiệm vụ làm loãng hoàn toàn giá trị thị trường trong dài hạn. Vì vậy, nó không thể lãng phí quỹ tín thác để mua mỹ phẩm trong trò chơi vì động cơ sinh học cá nhân của người điều hành.

Một bang hội kiếm được hàng triệu đô la từ trò chơi P2E có thể mua vật phẩm từ trò chơi - nhưng đó là một chiêu trò PR để thể hiện sự ủng hộ đối với trò chơi và chứng minh rằng đó không chỉ là "kéo tóc". NFT.

Như một ngoại lệ, một số bang hội không có tính chất khai thác giá trị và có tác động giảm phát đối với nền kinh tế trò chơi, và đây là mô hình cá cược có tổng bằng 0. Ví dụ: Bang hội A và Bang hội B mỗi bên đặt cược 10 đô la; bang hội chiến thắng thắng 18 đô la, nhà phát triển trò chơi nhận được 2 đô la và bang thua cuộc không nhận được gì. Tận dụng nhiều mô hình mã thông báo khác nhau, mô hình này ngày càng phổ biến, dẫn đến việc các bang hội đầu tư mạnh vào đội thể thao điện tử của họ.

Như một ngoại lệ, một số bang hội không có tính chất khai thác giá trị và có tác động giảm phát đối với nền kinh tế trò chơi, và đây là mô hình cá cược có tổng bằng 0. Ví dụ: Bang hội A và Bang hội B mỗi bên đặt cược 10 đô la; bang hội chiến thắng thắng 18 đô la, nhà phát triển trò chơi nhận được 2 đô la và bang thua cuộc không nhận được gì. Tận dụng nhiều mô hình mã thông báo khác nhau, mô hình này ngày càng phổ biến, dẫn đến việc các bang hội đầu tư mạnh vào đội thể thao điện tử của họ.

Một ngoại lệ khác là các bang hội có thể đóng vai trò là kênh thu hút những người dùng đang giảm phát (nghĩa là những người chơi có mức tiêu dùng trong trò chơi lớn hơn thu nhập của họ). Những bang hội như vậy có cả đặc điểm giảm phát và đặc tính khai thác giá trị - tương tự như những người nổi tiếng trên Internet. Bằng cách này, doanh thu mà bang hội thu được từ trò chơi có thể được xem một cách hợp lý là doanh thu mà họ nhập khẩu thông qua thương hiệu và kênh phân phối của riêng họ. Có một ngoại lệ, như Carlos Perreira đã thảo luận, trong đó bang hội có thể trở thành trại huấn luyện/cơ quan phát triển/người sáng tạo UGC.

Thông thường, các bang hội tạo ra ít giá trị quảng cáo hơn cho trò chơi. Bởi vì, trong khi các chủ bang hội có thu nhập khả dụng cao thì những người chơi game và xem quảng cáo lại là thành viên của các học giả bang hội, những người có xu hướng có thu nhập khả dụng thấp hơn và đến từ các nước đang phát triển.

Các tổ chức đầu tư mạo hiểm tiền điện tử & quỹ phòng hộ

Vốn mạo hiểm tiền điện tử và các quỹ phòng hộ là các nhà đầu tư tổ chức; họ có động cơ tài chính để nhắm tới giá thoát cao hơn giá vào. Khoảng thời gian và sở thích về tài sản có thể khác nhau; Các nhà đầu tư mạo hiểm có thể thích các token/cổ phiếu tư nhân giai đoạn đầu có thời gian đáo hạn 2-3 năm, trong khi các quỹ phòng hộ có thể thích các token/NFT có thể giao dịch có thời gian đáo hạn từ 1-180 ngày. Thông thường, bản thân các tổ chức không tích cực lắm trong trò chơi. Nói một cách đơn giản, đây là những tổ chức cung cấp vốn cho thị trường và tìm kiếm cơ hội đầu tư cũng như sự không hoàn hảo của thị trường.

nhà đầu cơ bán lẻ

Động cơ kinh tế của các nhà đầu cơ bán lẻ tương tự như động cơ của các tổ chức được đề cập trước đó. Là một phần của nhóm trò chuyện, cộng đồng/diễn đàn và DAO, các nhà đầu cơ bán lẻ có thể hành động tập thể hoặc trở thành những con sói đơn độc.

Những người săn danh sách trắng NFT và IDO luôn tìm kiếm các cơ hội đầu tư lớn trong lĩnh vực GameFi. Họ tiến hành nghiên cứu sâu rộng về nhiều dự án khác nhau và dành hàng giờ trên kênh Discord chỉ để có được danh sách trắng của NFT đầu tiên cho các trò chơi phổ biến. .

Những người ủng hộ Ponzi tìm ra nơi họ có thể nhận được lợi nhuận đầu tư lớn và vui vẻ tham gia vào đó; các dự án họ đã đầu tư có thể là Axie Infinity, Thetan Arena, OHM, Luna và STEPN. Họ dường như biết lợi nhuận sẽ đến từ đâu, vừa tận hưởng sự phấn khích và lợi nhuận cao, họ tin chắc rằng mặt trời trên thị trường này sẽ mọc như thường lệ.

Các nhà giao dịch đầy tham vọng đặt cược vào nhiều token và NFT khác nhau, thề sẽ kiếm bộn tiền từ chênh lệch giá giữa việc tham gia và thoát khỏi thị trường.

Mặc dù chủ yếu có động cơ tài chính nhưng các cá nhân có thể không phải là nhà đầu tư hợp lý nhất. Vì họ sẵn sàng đầu tư số tiền lớn vào các dự án tiền điện tử đầy rủi ro nên họ cũng có thể có xu hướng đánh bạc cao. Một trò chơi có mô hình kinh tế được thiết kế tốt có thể biến những nhà đầu cơ bán lẻ có động cơ kinh tế thành những người chơi mang lại tình trạng giảm phát cho nền kinh tế trò chơi.

người chơi thu nhập

nông dân vàng

Động cơ tài chính của những người nuôi vàng là thuần túy - họ chơi trò chơi để kiếm tiền. Quá trình ra quyết định của họ về việc có nên chơi trò chơi hay không phụ thuộc vào một công thức: họ có thể kiếm được bao nhiêu tiền mỗi giờ, cần bao nhiêu nỗ lực và xác suất kiếm được tiền là bao nhiêu. Nếu lái xe taxi được đảm bảo kiếm được 5 đô la một giờ, nhưng chơi Axie không đảm bảo kiếm được 3 đô la một giờ - họ có thể chọn lái taxi.

Người chơi F2P sẽ vượt qua các cấp độ cốt lõi của trò chơi và sẵn sàng tái đầu tư phần thưởng sinh lý/tài chính vào trò chơi để chơi toàn bộ cấp độ. Mặt khác, những người nuôi vàng quan tâm đến việc thu được giá trị từ mô hình kinh tế bằng cách nhận được phần thưởng tài chính càng nhanh càng tốt để rút tiền.

Các nhóm nông dân vàng thể chế là một vấn đề lớn hơn đối với hệ thống kinh tế của trò chơi vì họ có tổ chức và hiệu quả hơn các nông dân vàng cá nhân. Họ có thể trả mức lương cố định cho lao động trẻ em ở các nước thu nhập thấp hoặc triển khai các robot phức tạp. Họ sẽ tiếp tục khai thác giá trị từ nền kinh tế trò chơi cho đến khi nó không còn sinh lãi nữa.

Nguồn: Trò chơi MMO nào đã giết chết?

cầu thủ cạnh tranh

Những người chơi cạnh tranh có kỹ năng cao và luôn đứng đầu bảng xếp hạng trò chơi. Họ không nhất thiết phải có động cơ tài chính và ngay cả khi có, họ thường không chỉ chơi để kiếm tiền. Hầu hết họ khởi đầu là những người chơi F2P, nhưng khi họ cải thiện kỹ năng trong trò chơi và leo lên thứ hạng, họ bắt đầu kiếm tiền bằng cách chiến thắng các giải đấu hoặc trở thành người truyền phát trò chơi.

Khi họ bắt đầu tạo dựng được danh tiếng, những cá nhân này có thể bị các đội esports săn lùng và bắt đầu làm việc cho họ để đổi lấy mức lương ổn định và các lợi ích bổ sung. Tuy nhiên, giống như bất kỳ môn thể thao chuyên nghiệp nào, doanh thu trung bình của một người chơi như vậy sẽ bị giới hạn bởi số lượng khán giả và hành vi của người tiêu dùng sẵn sàng tham dự sự kiện.

NBA và các cầu thủ bóng đá kiếm được hàng triệu đô la mỗi năm vì có một lượng lớn khán giả sẵn sàng chi hàng trăm đô la mỗi tháng cho truyền hình vệ tinh để xem họ. Tuy nhiên, quy mô chi tiêu của khán giả tại một trận đấu cầu lông hoặc bóng quần là khác nhau - vì vậy các vận động viên cầu lông chuyên nghiệp kiếm được ít hơn nhiều so với các cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp.

Điều tương tự cũng áp dụng cho eSports - mặc dù các giải đấu eSports hàng đầu có thể có nhiều người xem hơn FIFA World Cup nhưng mức tiêu thụ trung bình trên mỗi người xem eSports thấp hơn nhiều so với mức tiêu thụ của một người xem bóng đá.

Điều đó cho thấy, những người chơi cạnh tranh không nhất thiết có tác động lạm phát đến nền kinh tế của trò chơi, vì sự hiện diện của họ thu hút người chơi mới và sự tham gia bổ sung từ những người chơi hiện tại (thông qua phát trực tuyến hoặc chơi cùng nhau). Một mô hình cho phép những người chơi cạnh tranh thực sự mang lại giảm phát cho nền kinh tế trò chơi là mô hình cá cược có tổng bằng 0, trong đó những người chơi cạnh tranh sẵn sàng gắn bó với trò chơi và đặt cược dựa trên kỹ năng chơi trò chơi của họ.

Người có ảnh hưởng vi mô và người sáng tạo nội dung

Những người có ảnh hưởng vi mô và người sáng tạo nội dung đại diện cho các kênh phân phối trò chơi mạnh mẽ. Những người nổi tiếng trên Internet thu hút và giữ chân người chơi thông qua nhiều hoạt động. Họ xây dựng những cộng đồng mà các thành viên tin tưởng và gắn bó với những người lãnh đạo của họ. Kết quả là, những người có ảnh hưởng quảng bá trò chơi/sản phẩm mới tới khán giả của họ, đạt được tỷ lệ chuyển đổi rất cao.

Không giống như những người chơi esports kiếm thu nhập chủ yếu từ các giải đấu do nhà phát triển trò chơi tài trợ, những người có ảnh hưởng thường kiếm thu nhập bằng cách quảng cáo trò chơi/sản phẩm/dịch vụ mới. Hiệu suất của những người có ảnh hưởng quảng cáo trò chơi tương đối dễ đo lường, vì vậy thị trường sẽ tiếp tục khen thưởng những người có ảnh hưởng có tác động tích cực (giảm phát) đến nền kinh tế trò chơi.

Người chơi trả phí cao cấp

Những người chơi trả phí chất lượng cao có kỹ năng xã hội mạnh mẽ và sự hiện diện của họ giúp tăng khả năng giữ chân và tiêu thụ những người chơi tương tác với họ. Đó là lý do tại sao mặc dù chúng có thể được trả tiền nhưng tác động tổng thể của chúng là giảm phát.

Tóm lại là

Tóm lại là

Ngoài việc có trình độ cốt lõi mạnh mẽ, tính nghệ thuật tuyệt vời và các quy tắc cân bằng, thách thức lớn nhất trong việc tạo ra một trò chơi Web 3.0 thú vị sẽ là duy trì một nền kinh tế mở, tối ưu hóa việc phân phối các khuyến khích kinh tế, đồng thời giữ cho người chơi/cộng đồng hài lòng. LTV (giá trị lâu dài của người dùng).

Một nền kinh tế mở, không cần cấp phép chắc chắn sẽ thu hút những người chơi có động cơ tài chính muốn kiếm nhiều tiền hơn bằng cách đầu tư ít hơn vào trò chơi. Các nhà phát triển trò chơi Web 3.0 nên đánh giá và cân nhắc cẩn thận loại người chơi mà trò chơi của họ sẽ dành cho. Do đó, nền kinh tế và các quy tắc của trò chơi phải được thiết kế để khen thưởng hoặc trừng phạt một số kiểu người chơi và hành vi nhất định.

Các bình luận

Tất cả bình luận

Recommended for you

  • Hut 8 công bố khoản đầu tư chiến lược 150 triệu USD từ Coatue

    Công ty khai thác bitcoin Hut 8 Corp. hôm nay thông báo rằng họ đã ký một thỏa thuận dứt khoát với các quỹ do Coatue Management, LLC ("Coatue") quản lý, theo đó Coatue đã đồng ý đầu tư 150 triệu USD vào Công ty thông qua trái phiếu chuyển đổi ("Ghi chú" ) . Sau khi phát hành, trái phiếu sẽ có số tiền gốc là 150 triệu USD và sẽ chịu lãi suất hàng năm là 8,00%, ghép lãi hàng quý. Trái phiếu có thời hạn ban đầu là 5 năm, tùy theo lựa chọn của công ty trong thời gian gia hạn tối đa 3 năm. Lãi trên Trái phiếu sẽ được trả bằng tiền mặt hoặc hiện vật, tùy theo lựa chọn của Công ty. Trái phiếu này sẽ trở thành nghĩa vụ không có bảo đảm cao cấp của Công ty và được bảo đảm bởi Hut 8 Mining Corp., một công ty con trực tiếp thuộc sở hữu hoàn toàn của Công ty. Philippe Laffont, Người sáng lập và Giám đốc danh mục đầu tư của Coatue, cho biết: "Chúng tôi cam kết hỗ trợ các nhà đổi mới thúc đẩy sự phát triển của AI và tin rằng sức mạnh tính toán sẽ rất quan trọng để đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong toàn hệ sinh thái. Chúng tôi tin rằng Hut 8 có khả năng tăng tốc những công nghệ mới khả năng tính toán và có khả năng tận dụng những cơ hội mà nó mang lại.”

  • Hàn Quốc đưa ra yêu cầu công bố thông tin mới đối với nhà cung cấp dịch vụ tài sản ảo

    Các nhà cung cấp dịch vụ tài sản ảo (VASP) của Hàn Quốc hiện phải tiết lộ thông tin toàn diện, bao gồm thông tin chi tiết về tổ chức, nhân viên và cơ sở của họ để tuân thủ các quy định về tiền điện tử. VASP cũng phải báo cáo thông tin về cổ đông lớn. Ngoài ra, họ phải gửi thông tin cập nhật về mọi thay đổi đối với thông tin đó trong một khung thời gian cụ thể. Các quy định này sẽ làm rõ hơn các tiêu chuẩn mà các ngân hàng phải tuân thủ khi cấp tài khoản ngân hàng tên thật cho VASP, nhằm giảm thiểu rủi ro. Các quy định này sẽ có hiệu lực từ ngày 27/6.

  • ABCDE: BTC, Solana & Lấy lại

    Báo cáo nghiên cứu trước đây chủ yếu tập trung vào các ý tưởng mới của từng lớp trong phần tường thuật Mô-đun về ETH. Trong số này, chúng ta hãy cùng xem xét “1 đến 10” trong ba bài hát BTC, Solana và Đặt lại?

  • Công ty Net Zero của Thụy Điển đã nhận được 5,5 triệu đô la Mỹ từ vòng tài trợ hạt giống và ra mắt mã thông báo giảm lượng khí thải carbon

    Công ty net zero có trụ sở tại Stockholm, Thụy Điển đã huy động được 5,5 triệu đô la tài trợ ban đầu, dẫn đầu là Oilinvest, VARO Energy và SilviCarbon. Công ty dự định sử dụng số tiền này để hỗ trợ mở rộng toàn cầu và ra mắt bộ sản phẩm mới, bao gồm cả mã thông báo giảm lượng carbon. Net Zero là công ty cung cấp các giải pháp giảm lượng carbon, thúc đẩy quá trình chuyển đổi sang một tương lai bền vững, trung hòa lượng carbon. Mã thông báo giảm carbon là một công cụ dựa trên chuỗi khối Ethereum an toàn và bảo mật, cung cấp bằng chứng có thể kiểm chứng về tác động môi trường, nâng cao độ tin cậy và trách nhiệm giải trình. Thông qua CRT, bất kỳ ai, ở bất kỳ đâu đều có thể mua sản phẩm giảm phát thải carbon, giúp hành động về khí hậu có thể tiếp cận được.

  • Ant Group thành lập Phòng thí nghiệm bảo mật Tianxiang, tập trung vào cơ sở hạ tầng mô hình lớn và bảo mật Web3

    Ant Group công bố thành lập Phòng thí nghiệm An ninh Thiên văn và tổ chức hội thảo chuyên gia đầu tiên. Phòng thí nghiệm sẽ tập trung vào tính bảo mật của cơ sở hạ tầng kỹ thuật số đằng sau các công nghệ và kịch bản mới như mô hình lớn và Web3, đồng thời tập trung vào việc xây dựng nhân tài, trao quyền cho kịch bản, mở cửa sinh thái và tích hợp công nghiệp, học viện và công nghệ nghiên cứu. Đồng thời, phòng thí nghiệm đã thành lập một ủy ban cố vấn chuyên gia, với bảy chuyên gia đến từ các trường đại học bao gồm Đại học Khoa học và Công nghệ Điện tử Trung Quốc và Đại học Khoa học và Công nghệ Huazhong làm thành viên.

  • Khối lượng giao dịch của DEX trên chuỗi Ethereum ngày hôm qua là 1,063 tỷ USD, trở lại vị trí đầu tiên

    Dữ liệu DeFiLlama cho thấy khối lượng giao dịch của DEX trên chuỗi Ethereum vào ngày 23 tháng 6 là 1,063 tỷ USD, đứng đầu. Ngoài ra, khối lượng giao dịch DEX ngày hôm qua trên chuỗi Solana là 720,98 triệu USD, đứng thứ hai; khối lượng giao dịch DEX ngày hôm qua trên chuỗi BSC là 343,85 triệu USD, đứng thứ ba.

  • Tổng số lượng chuỗi đèn hiệu Ethereum được cam kết vượt quá 33,3 triệu ETH và tỷ lệ cam kết đạt 27,8%

    Dữ liệu của Dune cho thấy tổng số lượng chuỗi đèn hiệu Ethereum được cam kết đạt 33.310.235 ETH và ETH được cam kết chiếm 27,8% tổng nguồn cung. Trong số đó, tỷ lệ đặt cược của giao thức đặt cược thanh khoản Lido đạt 28,85%.

  • Bloomberg: 100 chỉ số liên quan đến tài sản kỹ thuật số hàng đầu đạt mức giảm hàng tuần lớn thứ hai trong năm nay

    Thị trường tài sản kỹ thuật số chịu mức giảm hàng tuần lớn thứ hai kể từ năm 2024 trong bối cảnh nhu cầu đối với các quỹ ETF giao ngay Bitcoin giảm sút và sự không chắc chắn về chính sách tiền tệ. Dữ liệu cho thấy chỉ số bao gồm 100 tài sản kỹ thuật số hàng đầu theo vốn hóa thị trường đã giảm khoảng 5% trong bảy ngày qua tính đến Chủ nhật, mức giảm lớn nhất kể từ tháng 4 năm nay. Bitcoin đã giảm xuống dưới 63.000 USD vào thứ Hai, mức thấp nhất trong hơn một tháng, trong bối cảnh dòng vốn chảy ra từ quỹ ETF Bitcoin giao ngay của Hoa Kỳ kéo dài sáu ngày. David Lawant, người đứng đầu bộ phận nghiên cứu của FalconX đã viết trong một lưu ý rằng động lực của thị trường tiền điện tử hiện tại “được đặc trưng bởi sự biến động thấp, khối lượng giao dịch yếu và sổ lệnh trở nên mất cân bằng khi giá bắt đầu di chuyển về phía rìa của phạm vi.” (Bloomberg)

  • a16z Gửi phản hồi về Dự thảo thuế tiền điện tử của IRS

    a16z đã nhận xét về dự thảo biểu mẫu 1099-DA của Sở Thuế vụ Hoa Kỳ (IRS) Các nhận xét và ý kiến ​​của a16z được tóm tắt dưới đây: · Mỗi giao dịch tài sản kỹ thuật số yêu cầu nhiều nhà môi giới gửi biểu mẫu 1099-DA, dẫn đến việc báo cáo thông tin trùng lặp không cần thiết. gánh nặng vô lý cho người nộp đơn. Yêu cầu các nhà môi giới báo cáo địa chỉ ví là không cần thiết và khiến thông tin nhạy cảm của người nộp thuế gặp rủi ro đáng kể. ·Việc cung cấp thông tin theo yêu cầu của Mẫu 1099-DA rất tốn kém và trong một số trường hợp là không thể. ·Các quy định cuối cùng nên trì hoãn hoặc “giai đoạn” ngày có hiệu lực của các yêu cầu báo cáo thông tin tài sản kỹ thuật số. ·Các ví không giám sát và bộ xử lý thanh toán tài sản kỹ thuật số phải được loại bỏ khỏi danh mục "nhà môi giới" được liệt kê trên Mẫu 1099-DA. IRS không nên yêu cầu nộp Biểu mẫu 1099-DA đối với việc xử lý các stablecoin được hỗ trợ bằng tiền pháp định và hầu hết các hoạt động xử lý các token không thể chuyển đổi. ·Yêu cầu nộp Mẫu 1099-DA phải bao gồm ngưỡng tối thiểu cho phép người môi giới tổng hợp các giao dịch cho mục đích báo cáo.

  • Trong 24 giờ qua, toàn bộ mạng đã thanh lý 99,7789 triệu USD

    Dữ liệu của Coinglass cho thấy trong 24 giờ qua, các hợp đồng trên toàn bộ thị trường tiền điện tử đã được thanh lý ở mức 99,7789 triệu USD, trong đó các lệnh mua được thanh lý ở mức 91,3597 triệu USD và các lệnh bán được thanh lý ở mức 8,4187 triệu USD.