Cointime

Download App
iOS & Android

Giai đoạn đầu tiên của thế giới tự trị: chơi game toàn chuỗi

Validated Project

Được viết bởi: 1kx

Biên soạn bởi: Meta Era 237

Từ góc độ lịch sử, mỗi mô hình điện toán mới sẽ mở ra một loạt khả năng mới cho việc chơi game:

  • Transistor/Bộ vi xử lý/Truyền hình - khái niệm về trò chơi máy tính
  • PC – Danh mục trò chơi mở rộng để bao gồm các trò chơi chiến lược và mô phỏng
  • Internet – Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi
  • Mạng Xã Hội - Trò Chơi Mạng Xã Hội
  • Thiết bị di động – Trò chơi thông thường
  • VR - trò chơi lĩnh vực không gian

Với mỗi chương thay đổi mới, chúng ta có thể thấy các nhóm mới thành công bằng cách áp dụng các mô hình và công nghệ mới. Không phải bởi các công ty truyền thống, mà bởi các nhà tư tưởng mới nổi—các nhà thiết kế trò chơi có thể mang lại trải nghiệm mới cho người dùng bằng cách tận dụng các khả năng mới được cung cấp bởi mỗi phương tiện điện toán. Điều này cũng đang xảy ra với những người tiên phong tích cực trong lĩnh vực chơi game Web3, mỗi người đều đổi mới theo cách riêng của mình.

  • Vào năm 2017, Crypto Kitties đã tạo ra trò chơi tiền điện tử đầu tiên cho phép người chơi thu thập và nhân giống những chú mèo con mới.
  • Vào năm 2018, Axie Infinity đã đưa tài sản vào chuỗi dưới dạng NFT và tạo ra nền kinh tế SLP dòng mở.
  • Vào năm 2020, Dark Forest đã kết hợp các bằng chứng không có kiến ​​thức với logic trò chơi trên chuỗi để tạo ra trò chơi trên chuỗi đầu tiên có thể ẩn thông tin, không có rào cản gia nhập và có thể mở rộng.
  • Vào năm 2021, Dự án Loot được phát hành, trở thành biểu tượng của IP lớp cơ sở mà mọi người có thể mở rộng mà không cần được phép, đồng thời đã tạo ra hàng trăm trò chơi và ứng dụng, đồng thời các dẫn xuất này tích hợp Loot vào lối chơi và cốt truyện.
  • Đến năm 2023, trò chơi toàn chuỗi/thế giới tự trị mới đang phát triển nhanh chóng như một ngành công nghiệp mới.

Khi chúng tôi tiếp tục thử nghiệm trò chơi trên chuỗi, chúng tôi khám phá những trải nghiệm mới được hỗ trợ bởi tài sản trên chuỗi, trạng thái và logic của trò chơi, mở rộng quy mô không cần cấp phép và khả năng kết hợp đưa chúng tôi đến thế hệ tiếp theo của nền tảng tiền điện tử—thế giới tự trị. Ở mức 1kx, chúng tôi tin rằng chúng tôi đang trong quá trình đi từ 0 đến 1 trên thế hệ trò chơi tiếp theo – trò chơi trên chuỗi.

Thế giới tự trị/trò chơi toàn chuỗi là gì?

Hãy cùng mượn định nghĩa của gubsheep về các trò chơi có nguồn gốc từ tiền điện tử (đoạn trích):

Trò chơi toàn chuỗi có các đặc điểm sau:

  1. Tất cả logic và trạng thái trò chơi (tài sản và những thứ khác) đều nằm trên chuỗi và được triển khai thông qua hợp đồng thông minh.
  2. Nguồn dữ liệu trò chơi thực sự là blockchain. Blockchain sẽ không chỉ được sử dụng làm nơi lưu trữ thứ cấp cho dữ liệu hay “bản sao” dữ liệu được lưu trữ trong các máy chủ độc quyền. Tất cả dữ liệu có ý nghĩa (không chỉ quyền sở hữu tài sản) sẽ được lưu trữ trên blockchain. Điều này cho phép trò chơi tận dụng các lợi ích có thể lập trình của blockchain: lưu trữ dữ liệu tương tác minh bạch, vĩnh viễn và không cần cấp phép.
  3. Trò chơi được phát triển theo nguyên tắc của một hệ sinh thái mở.
  4. Hợp đồng trò chơi và (thường) ứng dụng khách trò chơi có thể truy cập đều là nguồn mở.
  5. Các nhà phát triển bên thứ ba có thể tùy chỉnh và tạo ra trải nghiệm trò chơi mới thông qua việc triển khai toàn diện các phần bổ trợ, ứng dụng khách của bên thứ ba và hợp đồng thông minh có thể tương tác. Đổi lại, nó sẽ cho phép các nhà phát triển trò chơi tận dụng toàn bộ cộng đồng (được khuyến khích) để tạo ra sản phẩm sáng tạo.
  6. Trò chơi là bất khả tri về khách hàng (front-end).

Những gì chúng ta thường thấy trong tài liệu về trò chơi toàn chuỗi là “thế giới tự trị” hoặc “thực tế trên chuỗi” tương đương, đẳng cấu với mô hình này. Danh pháp này tương tự như sau:

1. Trạng thái trò chơi trên chuỗi, trong đó chuỗi khối là nguồn dữ liệu trò chơi thực sự và trạng thái "thế giới" (hãy nghĩ về tình huống trong ảnh chụp nhanh tại bất kỳ thời điểm nào).

2. Logic trò chơi trên chuỗi xác định cách người chơi tương tác với trò chơi, trong khi các quy tắc vật lý của thế giới thực xác định cách mọi người tương tác với thực tế.

3. Nhấn mạnh vào các nguyên tắc hệ sinh thái mở và các yếu tố có thể thay đổi khác của lớp cơ sở, cũng như các cấu trúc cộng đồng và quản trị dưới hình thức công dân và chính phủ.

Thế giới này “tự chủ” bởi vì:

"Một thế giới có nền tảng blockchain có thể đạt được quyền tự chủ gần như tối đa: bất kỳ ai cũng có thể thực thi các quy tắc được đưa ra mà không ảnh hưởng đến tính khách quan của nó. Sự biến mất hoặc phản bội của bất kỳ cá nhân cụ thể nào không gây hại cho thế giới: ranh giới tường thuật của nó Vẫn cứng như một bức tường." - Lưới

Thế giới tự trị sẽ là biên giới của kỷ nguyên tiếp theo

Hai cách mở khóa mang tính biến đổi khiến thế giới tự trị trở nên cực kỳ hấp dẫn:

1. Bằng cách đặt trạng thái trò chơi và logic trên chuỗi, để các hành động trong đó mang lại lợi ích kinh tế thực sự, người chơi sẽ chú ý hơn đến hành vi trò chơi trên chuỗi của họ và rất vui khi trải nghiệm cảm giác hòa nhập sâu hơn và tham gia không giới hạn. Khả năng chống kiểm duyệt của các trò chơi trên chuỗi sẽ cho phép trò chơi này phát triển mà không gặp rủi ro về nền tảng. Chạy trên blockchain công khai cũng có nghĩa là trò chơi có thể tồn tại mãi mãi.

2. Bằng cách cho phép bất kỳ ai mở rộng hoặc thay đổi trò chơi, trò chơi trên chuỗi khuyến khích sự phát triển, điều này sẽ điều chỉnh tốt hơn lợi ích của người kiểm duyệt và nhà phát triển trò chơi, đồng thời cho phép người chơi kiểm soát trải nghiệm trò chơi được tiêu chuẩn hóa, từ đó hướng tới một hướng đi có thể tương tác của metaverse.

Trạng thái và logic trò chơi là trên chuỗi (và nguồn mở)

Trạng thái và logic của trò chơi trên chuỗi sẽ có thể đạt được:

1. Tính lâu dài và khả năng chịu lỗi là thuộc tính kế thừa của mạng cơ bản. Các hành động trong trò chơi, quyền sở hữu tài sản và bằng cấp đạt được là không thể bị hỏng, có thể kiểm chứng và vĩnh viễn. Đồng thời, trò chơi và hệ sinh thái xung quanh cũng sẽ có khả năng chống kiểm duyệt.

2. Tính cam kết. Tài sản vốn có giá trị tiền tệ vì chúng có thể được giao dịch (nếu không phải là NFT thì là thị trường khóa riêng). Gas được tiêu thụ để thực hiện chuyển đổi trạng thái. Điều này có nghĩa là việc tham gia chơi trò chơi trực tuyến sẽ có tác động kinh tế thực sự, thường có khả năng tăng trưởng kinh tế không giới hạn.

"Chúng ta cũng phải nhớ rằng giao dịch phải tốn tiền. Vì vậy, cách tiếp cận hiệu quả nhất là làm cho bất kỳ hành động giao dịch nào trong trò chơi đều có ý nghĩa chiến lược. Điều này có nghĩa là người chơi nên cố gắng đưa càng nhiều công sức trí tuệ vào giao dịch càng tốt " - Bohdan từ mithraeum

Do sự tương tác của những phẩm chất này, chúng tôi đưa ra giả thuyết rằng người chơi trò chơi trực tuyến sẽ phát triển mối quan hệ sâu sắc hơn, phong phú hơn với thế giới tự trị vì những lý do sau:

1. Có ý thức mạnh mẽ hơn về quyền sở hữu tài sản và thành tích trong trò chơi. Chúng tôi đã quan sát thấy mọi người xây dựng danh tính kỹ thuật số xung quanh các hành động và thành tích trên chuỗi như điểm số suy giảm, phân tích ví, bảng xếp hạng trò chơi, C4. Đây cũng là những gì chúng ta thấy trong các trò chơi web2 với nền kinh tế và vật phẩm có giá trị cao, nơi người chơi dành hàng nghìn giờ và hàng chục nghìn đô la để mua các vật phẩm quý hiếm trong trò chơi và hình thành các cộng đồng xung quanh quyền sở hữu của họ. Quyền sở hữu thực sự đối với tài sản và thành tích sẽ khuếch đại tình cảm này. Bằng chứng là chúng tôi thấy NFT của Dark Forest (NFT thu được khi giành chiến thắng trong vòng Dark Forest) được bán với mức giá đáng kể trong lịch sử mặc dù không có chức năng/tiện ích.

2. Mong muốn làm chủ trò chơi mạnh mẽ hơn để có được tài sản có giá trị cao và danh hiệu có giá trị cao. Chúng tôi đã thấy những người chơi Dark Forest xây dựng bot, công cụ giám sát và ứng dụng khách tùy chỉnh trong nỗ lực leo lên bảng xếp hạng. Chúng tôi cũng thấy một cộng đồng mạnh mẽ trên web3 được kết nối chặt chẽ với PFP của họ, đặc biệt là các PFP có giá trị cao.

3. Không cần lo lắng về rủi ro nền tảng: Trong Web 2, có nhiều sửa đổi trò chơi và nền tảng phụ trợ đã được IP mẹ của chúng đưa ra thông báo dừng và cấm. Bỏ qua vấn đề chênh lệch giá theo quy định, khả năng chống kiểm duyệt trên chuỗi, triển khai không cần cấp phép và giấy phép/văn hóa nguồn mở dễ dãi đảm bảo rằng các trò chơi trên chuỗi và hệ sinh thái xung quanh của chúng không thể bị đóng cửa một cách tùy tiện.

Nhìn chung, chúng tôi suy đoán rằng do tác động của các trạng thái và logic trên chuỗi này, trò chơi web3 sẽ có độ sâu hơn và thời gian sử dụng lâu hơn so với trò chơi web2.

Thế giới tự trị như một nền tảng không được phép

Lịch sử và sự phát triển của trò chơi gắn liền với mod. Nhiều trò chơi xác định thời đại đã bắt đầu hoặc trở nên phổ biến dưới dạng bản mod cho các tựa game nổi tiếng. Có rất nhiều bằng chứng cho thấy người chơi muốn tham gia vào quá trình phát triển trò chơi mà họ yêu thích và nhiều khi họ tạo ra những trải nghiệm mà những người khác cũng thích (ví dụ: Roblox, Minecraft).

Một nhược điểm đối với sự phổ biến của mod là về mặt lý thuyết, chúng làm tăng mức độ phổ biến của sản phẩm nhưng chúng có thể có tác động đến người dùng hoạt động hàng ngày của sản phẩm chính. Vì lý do này và mong muốn kiểm soát chặt chẽ IP, các thỏa thuận cấp phép người dùng cuối (EULA) mạnh mẽ và các hành động thực thi đã trở thành hiện thực, đã cản trở sự phát triển và kiếm tiền từ mod trong hai thập kỷ qua.

Gần đây, các trò chơi dựa trên nội dung do người dùng tạo (UGC) được xem như một giải pháp vì khả năng nắm bắt giá trị do cộng đồng tạo ra. Các studio có thể cung cấp các công cụ dành cho người sáng tạo và một số quyền tự do có giới hạn để giúp quá trình tạo trải nghiệm mới trở nên dễ dàng hơn. Tuy nhiên, Web2 UGC vẫn gặp khó khăn khi yêu cầu EULA, phí cao, kế hoạch kiếm tiền không linh hoạt và quyền tự do hạn chế.

So với Web2 UGC, một thế giới tự trị có thể được mở rộng và sửa đổi mà không cần sự cho phép chắc chắn là một giải pháp mạnh mẽ hơn vì:

1. Theo mặc định, logic trò chơi trên chuỗi hiển thị mọi khía cạnh công khai của trò chơi cơ bản để sửa đổi và mở rộng. Bất kỳ nhà phát triển nào cũng có thể tạo một loạt hợp đồng thông minh tương tác với trạng thái và logic của trò chơi mà không cần phải yêu cầu studio trò chơi cung cấp một tập hợp con hạn chế về quyền tự do sáng tạo (ví dụ: khả năng tạo bản đồ tùy chỉnh). Điều này có thể giống như các trò chơi đọc và sử dụng trạng thái trò chơi thô, kết quả của trò chơi kiểm soát đầu vào của trò chơi ở lớp cơ sở, lệnh gọi trực tiếp đến các chức năng trên logic trò chơi thô, nhiều trò chơi chia sẻ trạng thái, thành phần, v.v.

2. Văn hóa nguồn mở và tính ẩn danh của việc triển khai hợp đồng thông minh có nghĩa là gần như không thể thực thi các thỏa thuận cấp phép người dùng cuối web2 truyền thống để ngăn chặn việc kiếm tiền từ mô-đun và kiểm soát quyền sở hữu. Các mô-đun và tiện ích mở rộng được triển khai trên blockchain có khả năng xác định tùy ý các tham số giá trị gia tăng (chi phí gọi một chức năng) và các hợp đồng - nếu được phân quyền - không có chủ sở hữu hoặc khả năng nâng cấp được bảo vệ bởi sự kiểm soát của Thực thể phi tập trung. Điều này cung cấp cho mod kết quả quyền tự do nắm bắt giá trị và ngăn chặn việc thực thi EULA.

Do các EULA hạn chế và được hỗ trợ bởi các phán quyết thiếu thông tin và lỗi thời của tòa án, người sửa đổi không thể yêu cầu bản quyền cho công việc khó khăn của họ, không thể dễ dàng kiếm tiền hoặc kiểm soát việc sử dụng các tác phẩm của mình và không thể dễ dàng tự bảo vệ mình trước sự vi phạm của những kẻ xấu. Ngay cả khi không có những hạn chế do hầu hết EULA áp đặt, các bản mod vẫn được coi là tác phẩm phái sinh nằm ngoài phạm vi sử dụng hợp lý.

Mặc dù người kiểm duyệt thường có thể tạo các bản mod và phân phối chúng miễn phí nhưng họ không thể yêu cầu quyền sở hữu các bản mod mà họ tạo ra cũng như không thể thu lợi nhuận hợp pháp từ công việc của mình mà không vi phạm bản quyền của trò chơi cơ bản.

1. Sẽ có sự liên kết khuyến khích tốt hơn giữa những người tạo ra bản mod và trò chơi gốc, và thậm chí sẽ có sự kết hợp giữa các nhân vật. Mặc dù bản mod của trò chơi có thể được phân phối dưới dạng một phần mềm hoàn toàn riêng biệt, nhưng luồng giá trị thông qua mod trên chuỗi có thể thông qua logic trò chơi cốt lõi của lớp cơ sở. Trạng thái trò chơi cơ bản càng có nhiều mô-đun và tiện ích mở rộng thì giá trị tài sản và thành tích của nó càng lớn và giá trị mà nó sẽ tích lũy được từ các hoạt động ứng dụng mà nó hỗ trợ càng lớn. Đây là cấu trúc khuyến khích tương tự như chuỗi khối NFT IP và L1, nơi các nhà phát triển được khuyến khích cung cấp trải nghiệm mới cho chủ sở hữu NFT để tích lũy giá trị hoặc tạo dapp giúp tăng yêu cầu về không gian khối.

2. Trong các trò chơi trực tuyến, mỗi lần bổ sung nội dung sẽ dẫn đến việc mở rộng đa dạng nội dung có thể chơi được. Các chủ thể kinh tế và những người tích lũy tài nguyên có thể tìm thấy những cơ hội tài chính mới từ sự mất cân bằng do nội dung mới tạo ra. Có nhiều nội dung hơn dành cho những người chơi muốn chơi trò chơi và đối với những người chơi muốn xây dựng/sửa đổi trò chơi, họ có thể hợp nhất và xây dựng trò chơi mới.

Về việc mở rộng không cần cấp phép của các trò chơi toàn chuỗi, chúng tôi suy đoán:

  • Chúng ta sẽ chứng kiến ​​sự bùng nổ của các mod trò chơi và mô-đun mở rộng (nội dung có thể tải xuống trên chuỗi hoặc DLC).
  • Mỗi gói mở rộng sẽ tạo ra nhiều cơ hội “vui vẻ” hơn cho nhiều loại người chơi khác nhau.
  • Miễn là có một cộng đồng tích cực và gắn kết, chu kỳ này sẽ tiếp tục. Trong một cộng đồng luôn có một số người là thợ xây dựng.
  • Điều này dẫn đến những trò chơi có lượng người chơi thực sự lâu dài.
  • Theo thời gian, một số tiện ích mở rộng và mod sẽ trở nên phổ biến. Bản thân hệ sinh thái trò chơi sẽ trở thành một thực thể đang phát triển.

Để hành động của người chơi trên thế giới có ý nghĩa, cần phải có những hậu quả tích cực và tiêu cực. Sự tương tác có ý nghĩa sẽ hấp dẫn hơn bất kỳ tai nghe VR nào. Trong The Citadel, chúng tôi muốn mọi thứ đáng để đặt cược, đáng để chiến đấu. Chúng tôi hình dung một thế giới được thúc đẩy bởi sự cạnh tranh kinh tế, chính trị và quân sự để giành lấy những nguồn tài nguyên khan hiếm. Vòng lặp trò chơi ban đầu xoay quanh cạnh tranh kinh tế, nhưng theo thời gian, những rủi ro và hình thức cạnh tranh mới sẽ xuất hiện.

Tình trạng hiện tại của thế giới tự trị

Như bạn có thể thấy, có nhiều nhóm xây dựng IP trên chuỗi, cơ sở hạ tầng giúp việc phát triển thế giới tự trị trở nên dễ dàng hơn và các nền tảng phát triển khác cho trò chơi trên chuỗi và thế giới tự trị.

Tại sao chúng ta lại hào hứng với một thế giới tự trị

Có nhiều điểm tương đồng giữa giai đoạn đầu của hệ thống lớp cơ sở non trẻ – các hệ sinh thái hiện đang hoạt động như Ethereum – và các trò chơi trên chuỗi ngày nay:

1. Sự khác biệt về mặt kỹ thuật so với các nền tảng hiện có giúp tạo ra các loại ứng dụng mới chưa từng tồn tại trước đây.

2. Một cộng đồng mạnh mẽ tập hợp xung quanh tầm nhìn hoặc ý tưởng—tầm nhìn hoặc ý tưởng thường phù hợp với các đặc điểm khác biệt của công nghệ.

3. Một nhóm các nhà phát triển xuất sắc được thu hút bởi lớp cơ bản 1 và 2 đã cùng nhau xây dựng một hệ sinh thái nhà phát triển ban đầu mạnh mẽ cho các ứng dụng mới.

2. Một cộng đồng mạnh mẽ tập hợp xung quanh tầm nhìn hoặc ý tưởng—tầm nhìn hoặc ý tưởng thường phù hợp với các đặc điểm khác biệt của công nghệ.

3. Một nhóm các nhà phát triển xuất sắc được thu hút bởi lớp cơ bản 1 và 2 đã cùng nhau xây dựng một hệ sinh thái nhà phát triển ban đầu mạnh mẽ cho các ứng dụng mới.

4. Mọi người thường đặt câu hỏi về tiềm năng thương mại, tính khả thi hoặc tính thân thiện với người dùng của những thử nghiệm mới này.

Chúng ta quan sát đi quan sát cùng một mô hình bánh đà:

1. Cộng đồng ban đầu sử dụng các đặc tính điện toán của lớp cơ sở để xây dựng các giao thức rất thú vị và sáng tạo.

2. Xem những người xây dựng các sản phẩm này khác và tham gia cộng đồng.

3. Trong số hàng nghìn thử nghiệm, một số ứng dụng thành công quan trọng đã xuất hiện.

Và thế giới tự trị đang ở giai đoạn đầu của chu kỳ này.

Một thế giới tự trị trong ba năm tới

Những gì chúng tôi thấy trước sẽ xảy ra trong vài năm tới:

1. Số lượng trò chơi trực tuyến có thể chơi được đã bùng nổ, dẫn đến sự bùng nổ của hoạt động phát triển dựa trên cộng đồng dựa trên các trò chơi phổ biến. Các trò chơi có cộng đồng mạnh nhất sẽ có nhiều ứng dụng khách, bot, plugin và thử nghiệm đầu tiên của bên thứ ba trong các mô-đun trò chơi, tiện ích mở rộng và mod không phải là phân nhánh mà mở rộng và tương tác với trò chơi ở lớp cơ sở. Đồng thời, ít nhất một bản mod như vậy sẽ phổ biến hơn trò chơi cấp cơ sở.

2. Thử nghiệm UGC không được phép, bao gồm các trò chơi có đầu ra là đầu vào của một trò chơi khác, các trò chơi chia sẻ trạng thái trên nhiều trò chơi khác nhau (do đó có thể tương tác một cách tự nhiên), giao diện người dùng tùy chỉnh lập chỉ mục các thành phần trò chơi khác nhau và các tập hợp con hệ thống. Với sự sẵn có của việc triển khai nguồn mở các thành phần trò chơi (thành phần và hệ thống), chúng ta sẽ thấy sự tăng trưởng nhanh chóng.

Thế giới tự trị sẽ là biên giới của kỷ nguyên tiếp theo

Chúng tôi tin rằng trò chơi trực tuyến sẽ là khởi đầu cho một mô hình mới thâm nhập vào hệ tư tưởng chính thống. Chúng tôi thấy những đặc điểm nổi bật của các mạng lưới thành công trong quá khứ: sự khác biệt hoàn toàn so với hiện trạng, đề xuất giá trị độc đáo, sự tập trung năng lượng và cộng đồng gồm những nhà xây dựng vĩ đại.

Các bình luận

Tất cả bình luận

Recommended for you

  • Hut 8 công bố khoản đầu tư chiến lược 150 triệu USD từ Coatue

    Công ty khai thác bitcoin Hut 8 Corp. hôm nay thông báo rằng họ đã ký một thỏa thuận dứt khoát với các quỹ do Coatue Management, LLC ("Coatue") quản lý, theo đó Coatue đã đồng ý đầu tư 150 triệu USD vào Công ty thông qua trái phiếu chuyển đổi ("Ghi chú" ) . Sau khi phát hành, trái phiếu sẽ có số tiền gốc là 150 triệu USD và sẽ chịu lãi suất hàng năm là 8,00%, ghép lãi hàng quý. Trái phiếu có thời hạn ban đầu là 5 năm, tùy theo lựa chọn của công ty trong thời gian gia hạn tối đa 3 năm. Lãi trên Trái phiếu sẽ được trả bằng tiền mặt hoặc hiện vật, tùy theo lựa chọn của Công ty. Trái phiếu này sẽ trở thành nghĩa vụ không có bảo đảm cao cấp của Công ty và được bảo đảm bởi Hut 8 Mining Corp., một công ty con trực tiếp thuộc sở hữu hoàn toàn của Công ty. Philippe Laffont, Người sáng lập và Giám đốc danh mục đầu tư của Coatue, cho biết: "Chúng tôi cam kết hỗ trợ các nhà đổi mới thúc đẩy sự phát triển của AI và tin rằng sức mạnh tính toán sẽ rất quan trọng để đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong toàn hệ sinh thái. Chúng tôi tin rằng Hut 8 có khả năng tăng tốc những công nghệ mới khả năng tính toán và có khả năng tận dụng những cơ hội mà nó mang lại.”

  • Hàn Quốc đưa ra yêu cầu công bố thông tin mới đối với nhà cung cấp dịch vụ tài sản ảo

    Các nhà cung cấp dịch vụ tài sản ảo (VASP) của Hàn Quốc hiện phải tiết lộ thông tin toàn diện, bao gồm thông tin chi tiết về tổ chức, nhân viên và cơ sở của họ để tuân thủ các quy định về tiền điện tử. VASP cũng phải báo cáo thông tin về cổ đông lớn. Ngoài ra, họ phải gửi thông tin cập nhật về mọi thay đổi đối với thông tin đó trong một khung thời gian cụ thể. Các quy định này sẽ làm rõ hơn các tiêu chuẩn mà các ngân hàng phải tuân thủ khi cấp tài khoản ngân hàng tên thật cho VASP, nhằm giảm thiểu rủi ro. Các quy định này sẽ có hiệu lực từ ngày 27/6.

  • ABCDE: BTC, Solana & Lấy lại

    Báo cáo nghiên cứu trước đây chủ yếu tập trung vào các ý tưởng mới của từng lớp trong phần tường thuật Mô-đun về ETH. Trong số này, chúng ta hãy cùng xem xét “1 đến 10” trong ba bài hát BTC, Solana và Đặt lại?

  • Công ty Net Zero của Thụy Điển đã nhận được 5,5 triệu đô la Mỹ từ vòng tài trợ hạt giống và ra mắt mã thông báo giảm lượng khí thải carbon

    Công ty net zero có trụ sở tại Stockholm, Thụy Điển đã huy động được 5,5 triệu đô la tài trợ ban đầu, dẫn đầu là Oilinvest, VARO Energy và SilviCarbon. Công ty dự định sử dụng số tiền này để hỗ trợ mở rộng toàn cầu và ra mắt bộ sản phẩm mới, bao gồm cả mã thông báo giảm lượng carbon. Net Zero là công ty cung cấp các giải pháp giảm lượng carbon, thúc đẩy quá trình chuyển đổi sang một tương lai bền vững, trung hòa lượng carbon. Mã thông báo giảm carbon là một công cụ dựa trên chuỗi khối Ethereum an toàn và bảo mật, cung cấp bằng chứng có thể kiểm chứng về tác động môi trường, nâng cao độ tin cậy và trách nhiệm giải trình. Thông qua CRT, bất kỳ ai, ở bất kỳ đâu đều có thể mua sản phẩm giảm phát thải carbon, giúp hành động về khí hậu có thể tiếp cận được.

  • Ant Group thành lập Phòng thí nghiệm bảo mật Tianxiang, tập trung vào cơ sở hạ tầng mô hình lớn và bảo mật Web3

    Ant Group công bố thành lập Phòng thí nghiệm An ninh Thiên văn và tổ chức hội thảo chuyên gia đầu tiên. Phòng thí nghiệm sẽ tập trung vào tính bảo mật của cơ sở hạ tầng kỹ thuật số đằng sau các công nghệ và kịch bản mới như mô hình lớn và Web3, đồng thời tập trung vào việc xây dựng nhân tài, trao quyền cho kịch bản, mở cửa sinh thái và tích hợp công nghiệp, học viện và công nghệ nghiên cứu. Đồng thời, phòng thí nghiệm đã thành lập một ủy ban cố vấn chuyên gia, với bảy chuyên gia đến từ các trường đại học bao gồm Đại học Khoa học và Công nghệ Điện tử Trung Quốc và Đại học Khoa học và Công nghệ Huazhong làm thành viên.

  • Khối lượng giao dịch của DEX trên chuỗi Ethereum ngày hôm qua là 1,063 tỷ USD, trở lại vị trí đầu tiên

    Dữ liệu DeFiLlama cho thấy khối lượng giao dịch của DEX trên chuỗi Ethereum vào ngày 23 tháng 6 là 1,063 tỷ USD, đứng đầu. Ngoài ra, khối lượng giao dịch DEX ngày hôm qua trên chuỗi Solana là 720,98 triệu USD, đứng thứ hai; khối lượng giao dịch DEX ngày hôm qua trên chuỗi BSC là 343,85 triệu USD, đứng thứ ba.

  • Tổng số lượng chuỗi đèn hiệu Ethereum được cam kết vượt quá 33,3 triệu ETH và tỷ lệ cam kết đạt 27,8%

    Dữ liệu của Dune cho thấy tổng số lượng chuỗi đèn hiệu Ethereum được cam kết đạt 33.310.235 ETH và ETH được cam kết chiếm 27,8% tổng nguồn cung. Trong số đó, tỷ lệ đặt cược của giao thức đặt cược thanh khoản Lido đạt 28,85%.

  • Bloomberg: 100 chỉ số liên quan đến tài sản kỹ thuật số hàng đầu đạt mức giảm hàng tuần lớn thứ hai trong năm nay

    Thị trường tài sản kỹ thuật số chịu mức giảm hàng tuần lớn thứ hai kể từ năm 2024 trong bối cảnh nhu cầu đối với các quỹ ETF giao ngay Bitcoin giảm sút và sự không chắc chắn về chính sách tiền tệ. Dữ liệu cho thấy chỉ số bao gồm 100 tài sản kỹ thuật số hàng đầu theo vốn hóa thị trường đã giảm khoảng 5% trong bảy ngày qua tính đến Chủ nhật, mức giảm lớn nhất kể từ tháng 4 năm nay. Bitcoin đã giảm xuống dưới 63.000 USD vào thứ Hai, mức thấp nhất trong hơn một tháng, trong bối cảnh dòng vốn chảy ra từ quỹ ETF Bitcoin giao ngay của Hoa Kỳ kéo dài sáu ngày. David Lawant, người đứng đầu bộ phận nghiên cứu của FalconX đã viết trong một lưu ý rằng động lực của thị trường tiền điện tử hiện tại “được đặc trưng bởi sự biến động thấp, khối lượng giao dịch yếu và sổ lệnh trở nên mất cân bằng khi giá bắt đầu di chuyển về phía rìa của phạm vi.” (Bloomberg)

  • a16z Gửi phản hồi về Dự thảo thuế tiền điện tử của IRS

    a16z đã nhận xét về dự thảo biểu mẫu 1099-DA của Sở Thuế vụ Hoa Kỳ (IRS) Các nhận xét và ý kiến ​​của a16z được tóm tắt dưới đây: · Mỗi giao dịch tài sản kỹ thuật số yêu cầu nhiều nhà môi giới gửi biểu mẫu 1099-DA, dẫn đến việc báo cáo thông tin trùng lặp không cần thiết. gánh nặng vô lý cho người nộp đơn. Yêu cầu các nhà môi giới báo cáo địa chỉ ví là không cần thiết và khiến thông tin nhạy cảm của người nộp thuế gặp rủi ro đáng kể. ·Việc cung cấp thông tin theo yêu cầu của Mẫu 1099-DA rất tốn kém và trong một số trường hợp là không thể. ·Các quy định cuối cùng nên trì hoãn hoặc “giai đoạn” ngày có hiệu lực của các yêu cầu báo cáo thông tin tài sản kỹ thuật số. ·Các ví không giám sát và bộ xử lý thanh toán tài sản kỹ thuật số phải được loại bỏ khỏi danh mục "nhà môi giới" được liệt kê trên Mẫu 1099-DA. IRS không nên yêu cầu nộp Biểu mẫu 1099-DA đối với việc xử lý các stablecoin được hỗ trợ bằng tiền pháp định và hầu hết các hoạt động xử lý các token không thể chuyển đổi. ·Yêu cầu nộp Mẫu 1099-DA phải bao gồm ngưỡng tối thiểu cho phép người môi giới tổng hợp các giao dịch cho mục đích báo cáo.

  • Trong 24 giờ qua, toàn bộ mạng đã thanh lý 99,7789 triệu USD

    Dữ liệu của Coinglass cho thấy trong 24 giờ qua, các hợp đồng trên toàn bộ thị trường tiền điện tử đã được thanh lý ở mức 99,7789 triệu USD, trong đó các lệnh mua được thanh lý ở mức 91,3597 triệu USD và các lệnh bán được thanh lý ở mức 8,4187 triệu USD.