Cointime

Download App
iOS & Android

Người sáng lập StepN Jerry: Người sáng tạo trò chơi Web3 nên chú ý điều gì?

Validated Media

Về vị trí của sản phẩm, vẫn cần quay lại tầng cầu, loại nhu cầu nào sẽ khiến người dùng cảm thấy hài lòng và tạo ra sự sẵn sàng trả tiền, và liệu niềm vui trả tiền có thể tương quan thuận với số tiền hay không.

Jerry Huang, người sáng lập StepN, đã chia sẻ kinh nghiệm và suy nghĩ mới nhất của mình với 55 doanh nhân sinh thái ứng dụng Web3 lấy kinh nghiệm cá nhân làm ví dụ. Là một cựu chiến binh là người đầu tiên tham gia Internet di động 3G với hơn mười năm kinh nghiệm kinh doanh, làm thế nào anh ấy có được cái nhìn sâu sắc về bản chất con người và mong muốn đằng sau người chơi? , làm thế nào để nhìn nhận chu kỳ kinh tế và chu kỳ kinh doanh? Việc xem xét các lợi ích và tổn thất đằng sau StepN có thể mang lại sự hiểu biết quan trọng cho con đường khởi nghiệp của Trung Quốc.

Sau đây là một số điểm nổi bật:

1. Lựa chọn và suy nghĩ sản phẩm, làm thế nào để tìm được định vị chính xác?

Chủ yếu là phân tích và hiểu biết sâu sắc về phía cầu. Tại sao mọi người muốn chơi một trò chơi, tại sao họ sẵn sàng trả tiền, tại sao họ sẵn sàng truyền bá nó cho những người xung quanh, tại sao nó có thể hình thành các cuộc thảo luận xã hội, v.v., thực ra có thể tóm tắt trong từ “ham muốn”.

Khi tôi làm trò chơi đầu tiên, tôi đã cố gắng tóm tắt điều quan trọng nhất của trò chơi là gì? Công nghệ, cốt truyện hay nghệ thuật? Cuối cùng, chúng tôi đã thỏa mãn được mong muốn của người dùng, đây là nguồn gốc của hạnh phúc và là động lực của việc thanh toán và chia sẻ. Vì vậy, lúc đầu chúng tôi liệt kê tất cả những mong muốn của mọi người và tạo ra một cây mong muốn lớn. Người chơi ở các độ tuổi, giới tính và nghề nghiệp khác nhau có những mong muốn khác nhau. Sau khi tổng hợp lại, chúng tôi đã định vị sản phẩm. , mong muốn của nhóm người nào nên được thỏa mãn? Một số mong muốn không thể bị tính phí, nhưng bên kia sẽ chơi vui vẻ và một số mong muốn có thể được trả tiền. Vì vậy, chúng tôi tin rằng bất kỳ trò chơi nào trước tiên cần phải hiểu được mong muốn. Hành vi của người chơi có thể được khám phá. Mong muốn là linh hồn, hệ thống trò chơi là bộ xương và cốt truyện nghệ thuật là làn da. Chỉ bằng cách này, một sản phẩm mới có thể được xác định từ trong ra ngoài. Bản thân Desire không liên quan gì đến Web2 và Web3, nhưng các công nghệ khác nhau có thể khuếch đại những mong muốn tương ứng, chẳng hạn như khai thác vàng trong Web2 Cũng có một số, nhưng chỉ là một phần nhỏ. Sau khi Web3 được viết hoa, việc kiếm tiền trở nên rất quan trọng. Thứ hai, chính vì viết hoa mà mong muốn thể hiện của người dùng trở nên mạnh mẽ hơn.

Ví dụ, khi 3G lần đầu tiên trở nên phổ biến, tôi chuyển sang phát triển trò chơi trực tuyến trên thiết bị di động. Trước đây, chúng là những trò chơi độc lập rất đơn giản. Kết hợp với cây mong muốn, tôi đã suy nghĩ về việc phổ biến công nghệ như 3G có thể làm gì trên mức độ mong muốn. Trước hết, số lượng nhóm người dùng sẽ tăng lên và kịch bản trò chơi dành cho người chơi cũng sẽ phong phú hơn nhiều. Vì vậy, chúng tôi đã nghĩ xem liệu mình có thể khuếch đại mong muốn về mặt so sánh và tương tác xã hội hay không, vì vậy chúng tôi đã cố gắng tìm cách tích hợp trọn vẹn phần ý tưởng này vào thiết kế game, sau này doanh số bán ra toàn quốc, chiếm 20% thị trường game, Appstore đứng đầu trong hơn nửa năm.

Khi công nghệ chuỗi khối bắt đầu trở nên phổ biến, tôi đã suy nghĩ về những loại mong muốn mà công nghệ chuỗi tài sản như vậy có thể tối đa hóa. Điều này cũng đúng đối với AI và những loại mong muốn mà nó có thể khuếch đại con người.

Do đó, định vị sản phẩm của chúng ta nên quay trở lại tầng nhu cầu. Loại nhu cầu nào sẽ khiến người dùng cảm thấy hài lòng và tạo ra sự sẵn lòng trả tiền? Liệu niềm vui khi trả tiền có mối tương quan tích cực với số tiền không?

2. Người sáng tạo game Web3 cần chú ý điều gì?

Trước hết, chúng ta cần tạo một trò chơi gốc Web3 thay vì nghĩ cách thực hiện các sửa đổi dây chuyền cho trò chơi Web2. Điểm xuất phát có thể quyết định vị trí cuối cùng và hình thức sản phẩm. Điều đó không có nghĩa là trò chơi Web2 không được phép sửa đổi dây chuyền , nhưng nếu bạn bắt đầu từ điều này Từ một góc độ, cuối cùng nó có thể bị biến dạng. Đây vẫn là trải nghiệm Web2 bổ sung các phần tử Web3. Tôi nghĩ điều này khó chạy trong Web3. Giống như khi chúng ta nghĩ làm thế nào để tạo ra một trang web video mạnh hơn YouTube, từ góc độ này rất khó thực hiện được, tôi tin rằng xuất phát điểm ban đầu của Tiktok không phải là đánh bại YouTube mà cuối cùng nó đã tạo ra sự cạnh tranh mạnh mẽ với YouTube , vì vậy tôi nghĩ chúng ta vẫn cần sử dụng Web3 gốc.

Ví dụ, đối với một trò chơi mà chúng tôi sẽ phát hành tiếp theo, triết lý của chúng tôi là mọi thứ có thể đưa vào chuỗi sẽ được đưa vào chuỗi nếu nó khả thi về mặt kỹ thuật và nó sẽ mang lại gì cho người dùng sau khi được đưa vào chuỗi? Quay trở lại cây mong muốn vừa rồi, trong Web2 người dùng chỉ cần bỏ tiền để mua trải nghiệm và sự tôn trọng, nhưng trong Web3, chúng tôi đã đề xuất một tam giác mới không thể “danh vọng, lợi nhuận và quyền lực” trong trò chơi này vì sự kết hợp của các khối Với Trong chuỗi, vai trò của người dùng sẽ phong phú hơn, họ không chỉ là người tạo ra tài nguyên mà còn là người quản lý tài nguyên nên có thể đạt được danh vọng, tài sản và quyền lợi. Với tư cách là một nền tảng, chúng tôi chỉ cung cấp một tập hợp các mô hình kinh tế có thể được lưu hành nội bộ và can thiệp vào sự phát triển của trò chơi ít nhất có thể, người chơi thậm chí có thể quyết định các quy tắc của thế giới và hướng đi của trò chơi.

Thứ hai, điều quan trọng là phải điều hành tốt cộng đồng thực sự của mình. Khi bắt đầu kinh doanh, tôi thường nói rằng việc kinh doanh phải đặt lên hàng đầu chứ không phải làm cho sản phẩm trở nên hoàn hảo trước khi tung ra thị trường. Phong cách cá nhân của tôi là ra mắt sản phẩm khi nào nó đạt 65%. Để tiếp cận thị trường, trước tiên hãy bắt đầu thị trường, tìm những người thanh toán hóa đơn, hiểu nhu cầu của họ, phát triển cùng với người chơi và để người chơi tham gia xây dựng trò chơi.

Điều này ngày xưa ở Web2 rất khó, vì người chơi Web2 tưởng mình là bậc thầy và bỏ tiền ra để hưởng thụ, làm sao họ có thể chấp nhận việc bạn đưa cho tôi một thứ không hoàn hảo? Nhưng với Web3 thì có thể. Mọi người phải cùng nhau tạo nên một tổng thể. sinh thái kinh tế. Dự án stepN được thành lập vào ngày 21 tháng 9 và chúng tôi đã tung nó ra thị trường trong vòng chưa đầy ba tháng vào tháng 11. Chúng tôi đã xây dựng một mô-đun chạy, mô-đun chống gian lận GPS, ví tích hợp, thị trường giao dịch tích hợp, vv Thật sự rất khó để có thể làm được nhiều việc như vậy trong 2 tháng, không hề dễ dàng, nhưng thời gian có hạn và chắc chắn là không hoàn hảo nhưng tôi vẫn mạnh dạn tung ra thị trường. hơn một nghìn người chơi trên khắp thế giới và nhiều người phàn nàn. Chúng tôi đã sửa nó ngay ngày đầu tiên Có hơn một trăm lỗi. Điều họ không ngờ tới là chúng tôi sẽ cập nhật phiên bản hai lần một ngày và chúng tôi sẽ sửa một lỗi số lượng lớn lỗi phản hồi trong mỗi bản cập nhật. Trong những ngày tiếp theo, số lượng phản hồi sự cố giảm đáng kể. Quá trình này kéo dài trong một tháng. Những thay đổi trong quá trình sản phẩm có thể nhìn thấy bằng mắt thường nên người chơi sớm tham gia mạnh mẽ và về sau trở thành người dùng rất trung thành.

Chúng tôi cũng đã thực hiện rất nhiều hoạt động vận hành trong Discord vào thời điểm đó và nhiều dự án vẫn đề cập đến những hoạt động này cho đến tận bây giờ. Sau khi giành vị trí thứ ba trong cuộc thi Solana Hackathon, Discord ngay lập tức có hơn 10.000 người dùng, tuy nhiên, chúng tôi nhận thấy 95% trong số đó là những người dùng không hợp lệ đã được đưa vào danh sách trắng. Tôi đã làm một điều rất táo bạo vào thời điểm đó là bổ sung tất cả robot bị nghi ngờ vào hệ thống. Tất cả người dùng sẽ bị xóa và họ sẽ bị xóa miễn là họ không nói chuyện trong vài ngày. Mục tiêu cuối cùng của việc phát triển trò chơi là một cộng đồng ban đầu trong sạch và thuần khiết có động lực chứ không chỉ nhìn vào số lượng người. Vào thời điểm đó, việc gửi phong bao đỏ trên WeChat rất phổ biến trong dịp Tết Nguyên đán, chúng tôi cũng đang suy nghĩ xem liệu có thể gửi phong bao đỏ cho những người dùng bất hòa hay không, nhưng vào thời điểm đó có quá nhiều người không dám làm điều này. một cách dễ dàng nên chúng tôi nghĩ ra cách để mọi người đến trả lời các câu hỏi trong sách trắng. Chúng tôi đặt ra rất nhiều câu hỏi để mọi người trả lời. Nếu anh ấy trả lời đúng, tôi sẽ tặng anh ấy một đôi giày Genesis. Với tư cách là một quy tắc, chúng tôi yêu cầu anh ấy phải mời 3 người bạn trước khi anh ấy có thể tham gia trả lời các câu hỏi, vì vậy chúng tôi có nhiều người dùng thực sự. , mối bất hòa của chúng tôi đã phát triển rất tự nhiên từ vài trăm người mà tôi đã xóa thành 100.000 người dùng chỉ vì một hoạt động này và Đây là lúc tôi vẫn đang xóa các robot bị nghi ngờ nên hầu như tất cả những người ở lại đều là người dùng Thực, khi hoạt động này ngày càng trở nên phổ biến, họ chỉ cần trả lời đúng một câu hỏi ngay từ đầu và sau đó họ phải trả lời 10 câu hỏi đặt câu hỏi một cách chính xác để nhận được phần thưởng, điều này khiến người dùng tiếp tục đọc sách trắng của chúng tôi một cách cẩn thận. Hoạt động này cho phép chúng tôi có được hàng chục nghìn người dùng trung thành và chất lượng cao, những người đọc nhiều sách trắng hơn tôi. Nó đóng vai trò rất quan trọng trong sự phát triển bùng nổ sau đó của chúng tôi và cho phép chúng tôi nhanh chóng tăng lên năm triệu người dùng. Tất cả những điều này là Bởi vì có những người dùng trong cộng đồng của chúng tôi đã đọc sách trắng hàng chục lần nên họ sẽ nhận ra sản phẩm của chúng tôi từ tận đáy lòng và thậm chí còn chủ động giúp chúng tôi truyền bá sản phẩm.

Cuối cùng, điều tôi muốn nói là toàn cầu hóa thị trường. Khi đó, chúng tôi cũng đã tốn rất nhiều công sức để suy nghĩ nên thâm nhập thị trường nào trước. Đến phút cuối cùng, chúng tôi quyết định tập trung vào thị trường nào cất cánh. Cuối cùng, sự thật đã chứng minh rằng kết luận ban đầu của chúng tôi là đúng. Thị trường lớn nhất của chúng tôi là ở Nhật Bản và thị trường lớn thứ hai của chúng tôi là ở Pháp và các nước châu Âu khác. Vẫn có một hoặc hai nghìn người dùng mới mỗi ngày. Do đó, toàn cầu hóa ban đầu của chúng tôi là hãy để thị trường tự lọc, rồi chúng ta sẽ điều chỉnh theo sự phát triển, thị trường nhanh sẽ giúp nó phát triển nhanh hơn.

3. Các nhà sáng lập đối mặt với những thăng trầm của chu kỳ kinh tế như thế nào?

Trong trò chơi Web3, tôi nghĩ chu kỳ thị trường không quan trọng lắm vì trò chơi khác với DeFi khác và các ứng dụng khác. DeFi phụ thuộc vào chu kỳ kinh tế, bởi vì trong thời kỳ suy thoái, người dùng và tiền không còn nữa, nhưng trò chơi có thể hình thành một hệ thống của riêng họ. , nó có thể có giá cả, mã thông báo và hệ sinh thái riêng và không quá phụ thuộc vào các chu kỳ lớn bên ngoài.

Ngoài ra, tôi muốn nói rằng thị trường tăng giá có nhiều người dùng và tiền hơn nhưng cũng có nhiều đối thủ cạnh tranh. stepN nên ở cuối thị trường giá lên. Lúc đầu, chúng tôi có rất nhiều sản phẩm cạnh tranh, nhưng nếu bạn có thể hình thành hệ sinh thái của riêng mình trong một thị trường giá xuống, sẽ có ít đối thủ cạnh tranh hơn và sẽ không dễ dàng thu hút được sự chú ý của thị trường bị phân tâm khỏi bạn.

4. Thuê đội ngũ PR cho dự án khi nào là phù hợp?

Thành thật mà nói, chúng tôi đã làm không tốt sau đó. Điều đầu tiên mà dự án trò chơi Web3 cần làm là làm cho người chơi cảm thấy rằng chúng tôi rất chân thực và chúng tôi ở bên người chơi, vì vậy trong những ngày đầu, chúng tôi thực hiện AMA hàng tuần. Vào thời điểm đó, sản phẩm thậm chí còn chưa trực tuyến. Lần đầu tiên chỉ có chục người làm nhưng Chúng tôi kiên quyết thực hiện hàng tuần cho đến khi ngày càng có nhiều người theo dõi và mọi người có thể cảm nhận được sự chân thành của chúng tôi. Cuối cùng bận quá nên thuê đội PR, nhưng sau này thấy vẫn nên tự làm, việc mà đội PR có thể làm nhất là khủng hoảng quan hệ công chúng, còn việc xây dựng thương hiệu và tầm ảnh hưởng hàng ngày vẫn phải làm bằng cách của chúng tôi. Giao tiếp của chúng tôi với người dùng là điều quan trọng nhất. PR tốt nhất từ ​​trước đến nay.

5. Các công ty khởi nghiệp trò chơi theo chuỗi nên tập trung trước tiên vào nhu cầu của người dùng Web2 mới hay người dùng gốc Web3?

5. Các công ty khởi nghiệp trò chơi theo chuỗi nên tập trung trước tiên vào nhu cầu của người dùng Web2 mới hay người dùng gốc Web3?

Khi chúng tôi thực hiện định vị người dùng trong nội bộ, tất cả chúng tôi đều đồng ý rằng chúng tôi cần chuyển đổi một số lượng lớn người dùng Web2, bao gồm số lượng lớn các chức năng do stepN xây dựng như ví và nền tảng giao dịch, tất cả đều được thiết kế để hạ thấp ngưỡng và cho phép nhiều hơn nữa. Người dùng Web2 tham gia để người chơi có thể cảm nhận được trải nghiệm hậu trường. Công nghệ chúng tôi sử dụng là những gì chúng tôi đã và đang làm trước đây và sẽ tiếp tục làm trong tương lai. Các trò chơi trong tương lai của chúng tôi cũng sẽ sử dụng các phương pháp phi tập trung để đăng nhập, chuyển khoản, không tốn gas, v.v. Mục đích là chuyển đổi nhiều người dùng Web2 hơn thành Web3. Ít nhất một nửa trong số toàn bộ người dùng stepN của chúng tôi chưa bao giờ tiếp xúc với nó trước khi chơi Blockchain.

6. Đối xử với người dùng đến chơi game kiếm tiền như thế nào?

Trước hết chúng ta cần đánh giá xem đó chỉ là thủ dâm hay hội nuôi vàng, nếu là loại thứ nhất thì phải loại bỏ, loại thứ hai có thể đứng sau người thật, mỗi công ty có quan điểm khác nhau. Một số trò chơi có quan điểm khác nhau về các hội nuôi vàng. Họ rất thân thiện và thậm chí còn mời họ tham gia cùng chúng tôi vì nó mang lại lượng truy cập rất nhanh. Nhưng stepN cũng khá phản kháng với hội nuôi vàng vào thời điểm đó và chúng tôi cũng từ chối sự hợp tác của hội nuôi vàng.

7. Làm thế nào để trò chơi Web3 tiếp tục tạo ra giá trị?

Cốt lõi là tạo ra những trò chơi mang lại hạnh phúc cho người dùng, vì vậy nếu người dùng của bạn vui vẻ khi chơi trò chơi thì giá trị này là đủ. Đừng lo lắng quá nhiều về định nghĩa của chính giá trị và sự đánh giá của người khác. Trò chơi là về cơ bản là a Trong nền kinh tế trải nghiệm, anh ta bỏ tiền ra để mua trải nghiệm mình muốn. Về việc người khác định nghĩa quy trình này như thế nào và liệu nó có giá trị hay không thì mỗi người dùng đều có quan điểm khác nhau.

Các bình luận

Tất cả bình luận

Recommended for you

  • Chủ tịch Ủy ban Ngân hàng Thượng viện Hoa Kỳ: Các điều khoản dự thảo mới liên quan đến lợi suất stablecoin có thể được công bố ngay trong tuần này.

    Theo Cointime, Thượng nghị sĩ Tim Scott, Chủ tịch Ủy ban Ngân hàng Thượng viện, phát biểu tại Hội nghị thượng đỉnh Blockchain DC rằng các nhà lập pháp có thể xem xét dự thảo luật mới, ít nhất là các điều khoản liên quan đến stablecoin, ngay trong tuần này. Ông Scott lưu ý rằng lợi suất stablecoin là vấn đề được thảo luận công khai nhiều nhất trong dự luật, nhưng các nhà lập pháp vẫn đang tiếp tục làm việc về vấn đề này. Ông nói: “Tôi tin rằng tôi sẽ có bản đề xuất đầu tiên để xem xét trong tuần này. Nếu điều đó xảy ra vào cuối tuần, và tôi nghĩ nó sẽ xảy ra, chúng ta ít nhất sẽ biết liệu khung pháp lý có đang hình thành hay không. Nếu vậy, tôi nghĩ chúng ta sẽ ở vị thế tốt hơn.” Ông cũng cho rằng tiến triển này là nhờ nỗ lực của Thượng nghị sĩ đảng Dân chủ Angela Alsobrooks, Thượng nghị sĩ đảng Cộng hòa Thom Tillis và quan chức Nhà Trắng Patrick Witt về vấn đề lợi suất stablecoin. Ông cho biết thêm rằng các vấn đề chưa được giải quyết khác cũng đã được đề cập trong các cuộc đàm phán trong tháng qua, bao gồm mối lo ngại của các nhà lập pháp về các dự án tiền điện tử của Tổng thống Donald Trump và gia đình ông, việc thiếu đại diện lưỡng đảng trong các cơ quan quản lý quan trọng và các quy định về Xác minh danh tính khách hàng (KYC). Ông Scott cũng cho biết: “Tôi nghĩ chúng ta đang rất gần đạt được thỏa thuận về các vấn đề đạo đức và số lượng thành viên cần thiết để thông qua. Chúng ta biết đây là vấn đề quan trọng đối với phía bên kia, vì vậy chúng ta cũng đang giải quyết nó. Tôi nghĩ chúng ta cũng đang đạt được tiến triển trong một số đề cử, đó là tin tốt. Còn về DeFi, đây là lĩnh vực mà Thượng nghị sĩ Mark Warner đang tập trung vào, và Chống rửa tiền (AML) là một phần rất quan trọng trong đó. Vì vậy, tôi nghĩ chúng ta đang tiến lên phía trước về những vấn đề này.”

  • Bản tin buổi sáng vàng | Những diễn biến quan trọng trong đêm ngày 18 tháng 3

    21:00-7:00 Từ khóa: Phantom, Stripe, Autonomous, Iran 1. Iran tuyên bố có thể hợp pháp tấn công các quốc gia cho phép Mỹ và Israel sử dụng lãnh thổ của mình; 2. CFTC Hoa Kỳ: Ví điện tử Phantom không yêu cầu đăng ký làm môi giới; 3. Tổng chưởng lý Arizona đệ đơn kiện hình sự chống lại nhà tiếp thị dự đoán Kalshi; 4. Bộ Ngoại giao Hoa Kỳ đã ra lệnh cho tất cả các đại sứ quán trên toàn thế giới tiến hành đánh giá an ninh "ngay lập tức"; 5. Robinhood Venture Capital đầu tư khoảng 35 triệu đô la vào Stripe và ElevenLabs; 6. GSR đầu tư 57 triệu đô la để mua lại Autonomous và Architech nhằm tạo ra một nền tảng quản lý quỹ tiền điện tử; 7. SEC và CFTC Hoa Kỳ ban hành hướng dẫn mới về tiền điện tử, nêu rõ rằng hầu hết các tài sản kỹ thuật số không phải là chứng khoán.

  • Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) và Ủy ban Giao dịch Hàng hóa Tương lai (CFTC) đã đưa ra các ý kiến ​​mới về tiền điện tử, trong đó nêu rõ rằng hầu hết các tài sản kỹ thuật số không thuộc loại chứng khoán.

    Ngày 18 tháng 3, Cointime đưa tin Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) và Ủy ban Giao dịch Hàng hóa Tương lai (CFTC) đã ban hành một tài liệu hướng dẫn dài 68 trang về tiền điện tử, trong đó nêu rõ hầu hết các tài sản kỹ thuật số không phải là chứng khoán. Tài liệu giải thích mới này nêu chi tiết phân loại stablecoin, hàng hóa kỹ thuật số và token “công cụ kỹ thuật số”, tất cả đều được cơ quan này khẳng định không phải là chứng khoán. Nó cũng cố gắng giải thích cách thức các “tài sản tiền điện tử không phải chứng khoán” có thể trở thành chứng khoán và làm rõ cách luật chứng khoán liên bang áp dụng cho khai thác, đặt cược giao thức và airdrop. SEC cũng giải thích cách thức các tài sản kỹ thuật số không phải chứng khoán có thể trở thành đối tượng của các hợp đồng đầu tư. Cơ quan này nêu rõ trong phần giải thích của mình: “Các tài sản tiền điện tử không phải chứng khoán trở thành đối tượng của các hợp đồng đầu tư khi một nhà phát hành thuyết phục các nhà đầu tư đầu tư vào một doanh nghiệp chung và đưa ra cam kết hoặc tuyên bố sẽ thực hiện công việc quản lý cần thiết, và người mua có lý do để kỳ vọng thu lợi nhuận từ đó.”

  • Mastercard dự định mua lại công ty tiền điện tử ổn định BVNK với giá lên tới 1,8 tỷ đô la.

    Theo Cointime, Mastercard đang lên kế hoạch mua lại công ty khởi nghiệp về cơ sở hạ tầng stablecoin BVNK với giá lên tới 1,8 tỷ đô la, bao gồm khoản thanh toán bổ sung trị giá 300 triệu đô la nếu thương vụ thành công. Thương vụ này diễn ra chỉ bốn tháng sau khi các cuộc đàm phán sáp nhập trị giá khoảng 2 tỷ đô la giữa BVNK và Coinbase đổ vỡ. Cả hai công ty đã xác nhận thỏa thuận trong một tuyên bố chung được phát hành vào thứ Ba.

  • BTC đã tăng giá trong tám ngày liên tiếp, đạt mức 76.000. Lý do nào khiến nó vượt trội hơn vàng trong bối cảnh hỗn loạn này?

    Khi chiến tranh giảm leo thang, giá dầu giảm và thị trường chứng khoán Mỹ phục hồi, Bitcoin sẽ đi về đâu lần này?

  • Token không bán được? 90% dự án tiền điện tử bỏ bê quan hệ với nhà đầu tư.

    Trong năm qua, chúng tôi đã hợp tác với hầu hết các dự án hàng đầu trong lĩnh vực tiền điện tử để xây dựng hệ thống quan hệ nhà đầu tư, và đã cung cấp dịch vụ cho hơn 20 dự án. Bài viết này là một hướng dẫn thực tiễn về giao tiếp với nhà đầu tư có thể áp dụng ngay lập tức.

  • Meta tiếp tục sa thải 20% nhân viên: Một "cuộc cách mạng hiệu quả" trong kỷ nguyên AI hay là nỗi lo ngại về chi phí?

    Meta dự định sa thải thêm 20% nhân viên, lý do bề ngoài là để cắt giảm chi phí, nhưng đây có thể là tín hiệu cho thấy hiệu quả của trí tuệ nhân tạo đang được hiện thực hóa. Phố Wall tin rằng công ty đang đẩy nhanh quá trình tái cấu trúc để trở thành "ưu tiên AI", điều này có thể làm gia tăng khoảng cách giữa công ty và các đối thủ cạnh tranh.

  • Cần bao nhiêu Meme Coins để tổng thống ủng hộ bài đăng của bạn? Miley: 5 triệu.

    Vào ngày 17 tháng 3, theo giờ Bắc Kinh, truyền thông địa phương Argentina El Destape đã đăng tải một thông tin gây chấn động: các nhà điều tra đã thu hồi dữ liệu từ điện thoại của một nhà vận động hành lang tiền điện tử người Argentina, tiết lộ rằng Tổng thống Argentina Milley đã đăng tweet về LIBRA cách đây một năm vì ông ta nhận được khoản hối lộ 5 triệu đô la, và người chủ mưu không ai khác ngoài Hayden Davis, như những suy đoán trước đó.

  • Kalshi đã tặng một vé số miễn phí trị giá 1 tỷ đô la; nhớ cào nhé!

    Tin tốt, giải độc đắc là có thật; tin xấu, tỷ lệ trúng thưởng là 1 trên 1.200.000.000.000...

  • "Ngựa Trojan" của Phố Wall: Phân tích sự tái cấu trúc quyền lực và sự hội tụ cơ sở hạ tầng đằng sau khoản đầu tư của ICE vào OKX

    Đây không chỉ là một giao dịch tài chính đơn thuần, mà là sự tái cấu trúc quyền lực từ trên xuống dưới trong thị trường tiền điện tử mới nổi bởi hệ thống tài chính truyền thống thông qua việc sử dụng đòn bẩy vốn và các cấu trúc tuân thủ.