Cục Bảo vệ Tài chính Người tiêu dùng Hoa Kỳ (CFPB) cho biết trong một báo cáo có tiêu đề "Trò chơi điện tử và ngân hàng trong thế giới ảo" rằng tiền điện tử có thể chiếm thị phần nhỏ hơn trong không gian thế giới trò chơi ảo, nhưng những người sáng tạo trò chơi tự tin rằng họ sẽ quan tâm đến việc mang lại các vật phẩm ảo vào thế giới thực ngày càng phát triển và người dùng cần cảnh giác với những rủi ro tài chính trong trò chơi điện tử và thế giới ảo. Báo cáo cho biết: “Mặc dù thế giới ảo tài sản tiền điện tử này ít phổ biến hơn nhiều so với thế giới trò chơi ảo như Roblox, Second Life hay Fortnite, nhưng điều đáng chú ý là do sự phổ biến của các nền tảng giao dịch tài sản tiền điện tử của bên thứ ba, người dùng có thể giao dịch tài sản tiền điện tử bản địa trong thế giới ảo. Sự khác biệt so với tiền tệ fiat khiến chúng dễ bị thâm nhập hơn so với các thị trường trò chơi thông thường và điều đáng chú ý là một số nhà xuất bản thế giới trò chơi ảo lớn nhất đã bày tỏ sự quan tâm ngày càng tăng trong việc định vị các mặt hàng ảo của họ có thể giao dịch được bên ngoài của nền kinh tế trò chơi, tài sản tiền điện tử.”
Tất cả bình luận