Cointime

Download App
iOS & Android

Cách nhóm trò chơi Web3 đặt nền móng cho thành công trước khi ra mắt ——Chiến lược hoạt động với hỗ trợ người dùng thực làm cốt lõi

Bởi: [email protected]

Chạy một dự án trò chơi Web3 là một nhiệm vụ thú vị và đầy thách thức. Cho dù đó là trò chơi NFT hay trò chơi nhiều người chơi trực tuyến, thì việc xây dựng cơ sở người dùng mạnh mẽ và có mức độ tương tác cao là một trong những yếu tố chính dẫn đến thành công của trò chơi.

Trong bài viết này, chúng tôi khám phá mối quan hệ giữa mức độ tương tác thực sự và bot trong trò chơi của bạn, cách đối phó với bot và cách xây dựng cơ sở người dùng vững chắc trước khi trò chơi của bạn ra mắt. Cho dù bạn là nhà phát triển trò chơi có kinh nghiệm hay người mới trong ngành, những nội dung này sẽ giúp bạn vận hành và hiểu các trò chơi Web3.

Loa:

JACL 🎮 @JACL_e9

JACL là cộng tác viên nghiên cứu tại Delphi Digital, một viện nghiên cứu tập trung vào ngành công nghiệp tài sản kỹ thuật số.

Alex Wettermann @awettermann

Alex Wettermann là Trưởng phòng trò chơi tại Shima Capital, một công ty đầu tư mạo hiểm đầu tư vào các công ty khởi nghiệp blockchain.

Sam Steffanina @SamSteffanina

Sam Steffanina là một chuyên gia truyền thông xã hội với 13 triệu người đăng ký kênh YouTube của mình. Anh ấy hiện đang tập trung vào không gian Web3, đóng góp cho các tổ chức như @WolvesDAO.

Mở rộng nhóm người dùng mục tiêu: các chỉ số cần chú ý trước khi game ra mắt

Trong thế giới Web3 ngày nay, thật dễ dàng để mua người theo dõi, lượt thích và lượt xem, nhưng tập trung vào sự tương tác thực sự là chìa khóa để thúc đẩy một dự án thành công, Sam nói.

Mức độ tương tác thực so với số liệu sai

Tương tác thực đề cập đến tương tác của người dùng thực với dự án hoặc các quan chức của dự án, trong khi các chỉ báo sai liên quan đến việc thao túng hoặc mua một số dữ liệu về tương tác hoặc người hâm mộ để tạo ra ảo tưởng về mức độ tương tác cao. Trong quá trình phát triển ngắn hạn và dài hạn của dự án, việc lựa chọn tăng trưởng cộng đồng thực hay ngụy trang dữ liệu giả là rất quan trọng, bởi vì những dữ liệu này xây dựng nền tảng của dự án.

Có thể bạn đang theo đuổi những con số kha khá tại một cuộc họp tài trợ, nhưng dự án cuối cùng cần những người dùng và cộng tác viên thực sự để hiện thực hóa tầm nhìn cuối cùng của nó. Đừng hy sinh khả năng của bạn để theo đuổi tầm nhìn thực sự của bạn cho sự đàng hoàng. Các dự án chỉ có thể đạt được sự thịnh vượng bền vững sau thành công ngắn hạn nếu chúng có cơ sở người dùng tương tác cao.

Tập trung vào các chỉ số đã được thiết lập và đánh giá cao tiếng nói của cộng đồng, chẳng hạn như các bài đánh giá chất lượng cao, các cuộc thảo luận tích cực và các sáng tạo của người dùng thực. Đây là những thứ thực sự thể hiện sức mạnh và chiều sâu của cơ sở người dùng của bạn.

Khối lượng mua đã thanh toán và tốc độ tăng trưởng thực của dự án

Mặc dù mua người dùng không phải là phương pháp lý tưởng nhất, nhưng trong hầu hết các dự án Web3, mua người dùng đang hoạt động là một thực tế phổ biến để tạo ra cảm giác sai lầm về sự thịnh vượng của dự án. Trong không gian Web3, cường điệu đôi khi có thể trở thành một nghệ thuật.

Khối lượng mua đã thanh toán và tốc độ tăng trưởng thực của dự án

Mặc dù mua người dùng không phải là phương pháp lý tưởng nhất, nhưng trong hầu hết các dự án Web3, mua người dùng đang hoạt động là một thực tế phổ biến để tạo ra cảm giác sai lầm về sự thịnh vượng của dự án. Trong không gian Web3, cường điệu đôi khi có thể trở thành một nghệ thuật.

Ngay cả những dự án tốt nhất cũng có thể tăng và giảm nhanh chóng. Điều quan trọng là xây dựng một đối tượng cốt lõi đích thực. Không có tỷ lệ xác định giữa tăng trưởng tự nhiên và tăng trưởng có trả tiền, nó phụ thuộc vào bản thân dự án và mục tiêu của dự án. Có những nhà cung cấp dịch vụ có thể cung cấp hàng nghìn người theo dõi trả phí và đảm bảo cam kết hàng tháng.

Mặc dù có thể cần phải tăng lương ở một mức độ nào đó, nhưng việc phụ thuộc quá nhiều vào lương có thể ảnh hưởng đến danh tiếng và những người dùng đang hoạt động thực sự, làm cho con số thực của trò chơi trở nên tồi tệ hơn. Có thời điểm, Axie Infinity đăng một video thu hút 6 triệu lượt xem, nhưng thực tế dự án game chỉ có 20.000 người theo dõi. Video dường như đã đạt được mức độ hiển thị ban đầu thông qua khối lượng mua, sử dụng các quy tắc thuật toán để tạo ra sự quan tâm và thảo luận không phải trả tiền trên diện rộng. Cách tiếp cận này có thể hiệu quả nếu có thể chuyển đổi đủ số tiền lãi thực sự thành khách hàng. Tuy nhiên, tăng trưởng không thể bền vững nếu không có nền tảng thực sự.

Thành công đòi hỏi sự cân bằng giữa tăng trưởng trả phí và tự nhiên, đồng thời xây dựng một cộng đồng thực sự sẵn sàng hỗ trợ dự án lâu dài. Chỉ dựa vào bot và trả tiền cho người hâm mộ không thể tạo ra cơ hội hoặc xây dựng một mô hình kinh tế khả thi. Mục đích của quảng cáo được trả tiền phù hợp là chuyển đổi sự quan tâm và hành động thực sự của khách hàng.

Sam đề xuất ba chỉ số chính để đo lường mức độ tương tác thực sự:

  1. Nhận xét xác thực: Đo lường chất lượng nhận xét về bài đăng hoặc video. Nhận xét xác thực là khi người nhận xét thực sự đọc hoặc xem nội dung của bạn và chia sẻ phản hồi gốc và có ý nghĩa, không chỉ là biểu tượng cảm xúc hoặc nhận xét sao chép-dán. Nhận được nhiều đánh giá xác thực hơn có nghĩa là đối tượng cốt lõi của bạn mạnh hơn.
  2. Hoạt động Discord: Một cộng đồng Discord tích cực, nơi các thành viên thảo luận về các khía cạnh của dự án, chia sẻ ý tưởng và giúp đỡ lẫn nhau, thể hiện mức độ quan tâm và tương tác cao. Số lượng người trong cộng đồng không có ý nghĩa gì cả, và việc liên tục tham gia thảo luận mới là điều quan trọng nhất. Những cuộc thảo luận cộng đồng này là một tín hiệu mạnh mẽ cho thấy mọi người quan tâm đến dự án của bạn.
  3. Tương tác với cuộc thi: Khi bạn tổ chức một cuộc thi, nếu các thành viên cộng đồng dành thời gian để tạo nội dung liên quan đến dự án của bạn, chẳng hạn như bài viết, video, hình ảnh, bài luận hoặc bất kỳ hình thức sáng tạo nào khác, thì điều này cho thấy mức độ tương tác cao. Những người này sẵn sàng dành thời gian quý báu của họ để tạo nội dung hỗ trợ mục tiêu của bạn, cho thấy rằng họ được truyền cảm hứng. Điều này sẽ xây dựng một đội ngũ ủng hộ tận tâm, những người sẽ cống hiến thời gian và sức lực cho dự án trong thời gian dài.

Hãy kiên nhẫn và tập trung vào việc xây dựng sự tham gia thực sự. Dựa vào sự cường điệu và bot, hoặc mạo hiểm xây dựng một cộng đồng trống rỗng. Những người ủng hộ và người dùng thực sự sẽ thúc đẩy dự án của bạn trong tương lai.

Mô tả ngắn gọn về sự cố rô-bốt Web3 và cách giải quyết

"Bots làm tôi thất vọng. Tôi nghĩ chúng đã gây ra nhiều tác hại cho không gian. Chúng đã làm giảm chất lượng tổng thể của nội dung", Sam nói.

Trong khi vấn đề người máy đã được nhiều người biết đến, nhiều người không hiểu được quy mô và tầm ảnh hưởng của nó.

Vấn đề Bot trong hoạt động của Twitter

Sam muốn truyền tải một thông điệp tới công chúng: Trên thực tế, việc mua những người theo dõi trên Twitter và những bình luận được đăng lại rất dễ dàng và rẻ tiền, đồng thời không cần đầu tư lớn.

Có các công cụ để lọc và loại bỏ các bot có tính phí, chẳng hạn như Kiểm tra người theo dõi, có thể loại bỏ các bot mà bạn theo dõi hoặc theo dõi bạn với giá 15 đô la.

Ngoài ra, các công cụ như Tweetmaps có thể phân tích nhân khẩu học của đối tượng để xác định xem họ có nhiều khả năng mua NFT hay sử dụng sản phẩm hơn hay không. Tất nhiên, cách tiếp cận này sẽ không hoạt động trong mọi trường hợp, nhưng về tổng thể, chúng tôi có thể kết luận rằng khán giả ở Hoa Kỳ có nhiều khả năng quan tâm đến trò chơi Web3 hơn khán giả ở Kazakhstan.

Chúng ta không nên đánh giá thấp mức độ nghiêm trọng của vấn đề người máy. Mặc dù việc giải quyết vấn đề này sẽ mất thời gian và sự kiên nhẫn, nhưng người dùng thực cuối cùng sẽ mang lại cho dự án lợi thế cạnh tranh thực sự và tác động lâu dài.

Sự cố bot trong hoạt động trò chơi

Vấn đề bot cũng là một vấn đề nan giải trong không gian chơi game Web3. Sam chỉ ra rằng hầu như không có bất kỳ cơ chế chịu trách nhiệm nào cho các dự án sử dụng rô-bốt trên quy mô lớn. Thực tiễn này là phổ biến vì mọi người đều muốn thu lợi từ nó và giữ cho dữ liệu dự án của họ tăng trưởng đều đặn. Tuy nhiên, không dễ để giải quyết hoàn toàn vấn đề bot vì cấu trúc khuyến khích của trò chơi trực tuyến khiến dữ liệu trở thành một phần quan trọng của trò chơi.

Hệ thống gắn thẻ dấu chân để phân loại người dùng

Giữ chân những người dùng có giá trị cao ngay từ đầu trong trò chơi là chìa khóa thành công. Alex tin rằng trò chơi Web3 nên tính đến cách các loại người chơi khác nhau sẽ tham gia, chẳng hạn như nhà đầu cơ, nhà đầu tư và khán giả, ngay từ đầu trong thiết kế của họ. Điều chỉnh đường dẫn trò chơi và cơ hội tham gia cộng đồng cho từng nhóm dựa trên phản hồi từ nhiều người chơi khác nhau. Khởi chạy một cơ sở người chơi tích cực, gắn bó đòi hỏi phải xác định đối tượng mục tiêu, xây dựng cơ chế trò chơi phù hợp cho họ và cải thiện chúng dựa trên phản hồi.

Xây dựng một cộng đồng cần có thời gian. Cộng đồng của trò chơi cần bắt đầu hoạt động từ 6-12 tháng trước khi phát hành trực tuyến, điều này có thể giúp trò chơi thu hút người chơi lâu dài. Việc xác định cẩn thận các loại người chơi và vai trò của họ là rất quan trọng để giành được lợi thế trước đối thủ. Để giữ chân những người dùng có giá trị, hãy xem xét ý kiến ​​đóng góp của họ ngay từ đầu, xây dựng trải nghiệm tùy chỉnh, thu thập phản hồi để cải thiện hệ thống trò chơi và dành thời gian phát triển cộng đồng. Cách tiếp cận dài hạn và thận trọng này đối với các hoạt động của dự án là chìa khóa cho sự thành công và bền vững của trò chơi Web3.

Mặc dù các công cụ và mô hình mới mang đến cho nhà phát triển nhiều khả năng hơn, nhưng một nguyên tắc vẫn không thay đổi: Trò chơi tuyệt vời bắt đầu từ việc thấu hiểu người chơi và cộng đồng vững mạnh đến từ đóng góp của người dùng. Những trò chơi không được hỗ trợ bởi nội dung, nhưng chỉ có sự cường điệu nhanh chóng và thành công trong thời gian ngắn, sẽ không tồn tại lâu.

Nếu trò chơi Web3 tiếp tục tập trung vào phản hồi của người dùng và các nguyên tắc cơ bản của cộng đồng, không gian này sẽ phát triển mạnh. Tuy nhiên, nếu hầu hết các dự án chỉ dựa vào sự cường điệu, thì các trò chơi Web3 sẽ vẫn nằm ngoài lề hơn là chủ đạo. Các dự án và cộng đồng có thể tồn tại cần phải tập trung vào người chơi chứ không phải công nghệ hoặc dữ liệu sai lệch. Bằng cách hiểu đối tượng, thiết kế cho họ và liên tục tối ưu hóa để đáp ứng nhu cầu của họ, trò chơi Web3 có thể đạt được sự ổn định lâu dài. Một mánh lới quảng cáo nhất thời không quan trọng bằng nỗ lực lâu dài, một game Web3 hay cần đầu tư thời gian và xây dựng giá trị đích thực và lâu dài. Với tầm nhìn dài hạn lấy người chơi làm trung tâm, tương lai của trò chơi Web3 có vẻ tươi sáng.

Các chỉ số chính và mục tiêu quan trọng cần tập trung vào trước khi trò chơi ra mắt

Tập trung vào các chỉ số chính và mục tiêu quan trọng là rất quan trọng trước khi trò chơi của bạn ra mắt. Các bên dự án trò chơi cần thực sự xây dựng cộng đồng và giá trị thay vì dựa vào lưu lượng truy cập giả mạo. Bằng cách hiểu đúng tình hình của dự án và thực hiện các điều chỉnh linh hoạt, dự án có thể vượt qua các thách thức và hiện thực hóa tầm nhìn cuối cùng. Tiến bộ đến từ việc nhấn mạnh vào những gì thực sự quan trọng, không chỉ là dữ liệu và lưu lượng truy cập hời hợt.

Đặt mục tiêu thực sự quan trọng: tập trung vào những điều bạn có thể kiểm soát

Khi đặt mục tiêu, điều quan trọng là phải chọn số liệu phản ánh chất lượng thực sự của dự án của bạn. Ví dụ: thay vì có 500 người nghe cho mỗi tập của 10 chương trình, hãy tham gia 50 Không gian Twitter chất lượng cao và mở rộng danh tiếng của bạn trước khi trò chơi ra mắt. Đặt ra một số tiêu chuẩn nội bộ và tránh tham gia vào quá nhiều hoạt động chất lượng thấp.

Tập trung vào các mục tiêu bạn có thể tác động và đạt được, chẳng hạn như tạo 50 nội dung độc đáo mỗi tháng. Xem xét hiệu quả công việc mỗi tuần và điều chỉnh theo tình hình công việc. Tập trung vào nội dung và chiến dịch hiệu quả nhất của bạn.

Đặt mục tiêu thực tế hơn và xem xét thường xuyên để theo dõi tiến độ và tác động có ý nghĩa. Một cộng đồng tương tác quan trọng hơn số lượng người theo dõi giả. Thực hiện các điều chỉnh dựa trên thực tế của dự án để tối ưu hóa kết quả.

Ví dụ, Porsche ban đầu dự định tung ra 10.000 NFT, nhưng có dấu hiệu cho thấy họ sẽ không thể đạt được con số bán hàng này. Bằng cách điều chỉnh thành 1.000, thực tế hơn 10% so với kế hoạch ban đầu, họ đã bán hết tất cả các NFT và thu hút sự chú ý của công chúng tốt nhất có thể.

Ví dụ, Porsche ban đầu dự định tung ra 10.000 NFT, nhưng có dấu hiệu cho thấy họ sẽ không thể đạt được con số bán hàng này. Bằng cách điều chỉnh thành 1.000, thực tế hơn 10% so với kế hoạch ban đầu, họ đã bán hết tất cả các NFT và thu hút sự chú ý của công chúng tốt nhất có thể.

Điều quan trọng là tập trung vào những gì bạn có thể kiểm soát. Sẵn sàng điều chỉnh dựa trên kết quả và phản hồi. Những chiến thắng nhỏ nhưng có thể định lượng được sẽ tạo tiền đề cho tương lai của dự án. Nếu không có hành động cụ thể và mở rộng tầm ảnh hưởng thì ý nghĩa của những dữ kiện bề ngoài không nhiều.

Chiến lược chính để đạt được mục tiêu: đổi mới dựa trên kinh nghiệm trước đây

Khi đặt mục tiêu có thể đạt được cho một dự án Web3 trước khi khởi chạy, Sam dựa nhiều vào kinh nghiệm của mình trong không gian Web2, nhưng điều chỉnh nó cho phù hợp với bối cảnh Web3. Các nguyên tắc cơ bản của thế giới Web2 trong việc thu hút sự chú ý của mọi người, cung cấp cho họ giá trị và bán sản phẩm cho họ cũng áp dụng cho Web3.

Ví dụ: tham gia Twitter Spaces có thể thu hút sự chú ý và chia sẻ thông tin chi tiết thú vị có thể mang lại giá trị. Thảo luận về những lợi ích thiết thực của một dự án trong một không gian có thể bán dự án cho mọi người, đặc biệt là trong một không gian dài hơn. Chiến lược này đã được chứng minh là có hiệu quả ngay cả khi NFT ra mắt trên thị trường giá xuống. Điều quan trọng là thực hiện tốt, đáp ứng thời hạn và tạo nội dung thương hiệu chất lượng cao, phù hợp với đối tượng, đáp ứng nhu cầu của khán giả.

Quản lý dự án, khả năng thực hiện, tạo nội dung và tính nhất quán là quan trọng trong bất kỳ ngành nào. Nội dung và thông điệp phải phù hợp với ngữ cảnh mà nó được sử dụng. Khi nội dung của bạn được thực hiện tốt, mọi người sẽ ngay lập tức liên kết nội dung đó với thương hiệu của bạn và thành công của một dự án nằm ở việc thu hút khán giả của bạn theo cách xác thực và có ý nghĩa.

Điều này có nghĩa là thành công không phải là phát minh lại các chiến lược, mà là áp dụng các ý tưởng đã được chứng minh vào hệ thống của bạn theo những cách sáng tạo. Sự thật không thay đổi bởi vì chúng vẫn đúng và có thể áp dụng vào những thời điểm khác nhau và trong những hoàn cảnh khác nhau. Các nguyên tắc đứng trước thử thách của thời gian, nhưng hiệu suất phụ thuộc vào bối cảnh. Thông qua con mắt sâu sắc và sáng tạo, các lý thuyết có thể áp dụng rộng rãi tìm thấy cách diễn đạt mới mẻ nhưng quen thuộc.

Xem nhanh thông tin chi tiết về dữ liệu: Tìm hiểu sâu hơn về các số liệu chính

Trong giai đoạn đầu của dự án, các chỉ số định lượng như số lượng người hâm mộ không phải là quan trọng nhất, mà tầm nhìn, đội ngũ và xu hướng cộng đồng mới là quan trọng. Sự tham gia và phản hồi xác thực nói lên nhiều điều. Thành công của Web3 phụ thuộc vào việc tận dụng những phản hồi và chia sẻ có ý nghĩa từ cộng đồng.

Các dự án nên đối thoại cởi mở với các thành viên cộng đồng thông qua các kênh thích hợp, thiết lập mối quan hệ chặt chẽ với người dùng và tích cực trả lời phản hồi của người dùng. Điều này có thể thúc đẩy một trò chơi mà người chơi có thể xác định và nổi bật so với một thị trường buồn tẻ.

Mặc dù các chỉ số cuối trò chơi có thể cần nhấn mạnh hơn vào quy mô và tác động của dự án, nhưng tăng trưởng ban đầu tập trung nhiều hơn vào tầm nhìn lớn, khả năng thực hiện của các bên dự án và kết nối của họ với các thành viên cộng đồng. Việc nhà phát triển có thể hiểu sâu sắc nhu cầu của người chơi hay không sẽ quyết định liệu dự án có thể tạo ra trò chơi mà người dùng thích hay không.

Các số liệu sẽ thay đổi khi dự án tiến triển, nhưng cộng đồng luôn là quan trọng nhất. Thông qua đối thoại và giao tiếp với các thành viên cộng đồng, sự sáng tạo của bên dự án có thể được kích thích để tạo ra trải nghiệm trò chơi mà người chơi yêu thích. Phản hồi thúc đẩy sự đổi mới và cơ hội nằm ở việc thu thập thông tin chi tiết, hiểu và phục vụ người dùng.

Chìa Khóa Tiếp Cận Người Dùng: Chiến Lược Hiệu Quả Và Lựa Chọn Kênh

Theo Alex và Sam, việc tiếp cận lượng khán giả đại chúng và nhận được sự chấp nhận rộng rãi là một thách thức lớn đối với bất kỳ dự án trò chơi mới nào, đặc biệt là trong không gian Web3. Twitter dường như là nền tảng tốt nhất để tiếp cận các game thủ Web3, nhưng làm thế nào để tận dụng Twitter một cách tốt nhất vẫn cần được nghiên cứu chuyên sâu.

Hoạt động tương tác trên Twitter từ Footprint Analytics

Alex tin rằng các nhà phát triển trò chơi cần suy nghĩ sâu sắc về cách sử dụng Twitter tốt hơn. Cho dù đó là do giao tiếp trực tiếp với người dùng trên Twitter hay vì người dùng Web3 rất tích cực trên Twitter. Có khả năng sẽ có nhiều khán giả chơi game đáng mơ ước, có giá trị cao trên Twitter. Tuy nhiên, chỉ riêng người dùng Twitter sẽ không duy trì được trò chơi. Các nhà phát triển cần biết loại người dùng mà họ đang nhận được từ Twitter và suy nghĩ về cách tận dụng những người dùng đó để xây dựng nền kinh tế của trò chơi và cơ sở người dùng mạnh mẽ hơn.

Sam đồng ý, trên Twitter, trò chơi Web3 cần phân khúc đối tượng. Các nhà phát triển cũng cần hiểu tác dụng của tiếp thị nội dung và trải nghiệm trò chơi của người chơi, đồng thời đáp ứng nhu cầu đa dạng của khán giả thông qua nội dung cộng hưởng và các phương pháp tiếp thị đa kênh và tỉ mỉ.

Trong ngành công nghiệp trò chơi cạnh tranh, trải nghiệm người dùng phải được đặt lên hàng đầu. Đối với các trò chơi Web3 nhằm thu hút đại chúng, trải nghiệm sản phẩm và hoạt động cộng đồng nên được phát triển trước tiên, đồng thời các yếu tố NFT và chuỗi khối là phần bổ sung của chúng. Xây dựng cơ sở người hâm mộ trung thành sẽ phụ thuộc vào nội dung và lối chơi hấp dẫn, được thiết kế tốt để giữ chân người chơi chơi trò chơi thường xuyên hơn.

Mặc dù các công cụ mới trao quyền cho người sáng tạo, nhưng việc dựa vào một nền tảng truyền thông xã hội hoặc mánh lới quảng cáo tiếp thị duy nhất sẽ không dẫn đến tính bền vững và quy mô. Một trò chơi và cộng đồng tuyệt vời, chứ không phải quảng cáo cường điệu, sẽ thúc đẩy thành công thực sự và lâu dài của dự án. Với kinh nghiệm, công nghệ, chiến lược và thông tin phù hợp, trò chơi Web3 có thể tiếp cận được nhiều đối tượng hơn. Cuối cùng, các nguyên tắc vượt thời gian về thiết kế trò chơi tuyệt vời và trải nghiệm của người chơi sẽ chiếm ưu thế.

Mặc dù các công cụ mới trao quyền cho người sáng tạo, nhưng việc dựa vào một nền tảng truyền thông xã hội hoặc mánh lới quảng cáo tiếp thị duy nhất sẽ không có tác động lớn và bền vững. Các dự án thực sự chất lượng cao, dài hạn cần thiết kế trò chơi tuyệt vời và một cộng đồng tích cực, không chỉ là quảng cáo cường điệu và mánh lới quảng cáo.

Vai trò của cộng đồng trong Web3

Như JACL đã nói, việc giới thiệu các ưu đãi kinh tế trong cộng đồng có khả năng "phá vỡ vòng tròn kỳ diệu của trò chơi". Điều này có nghĩa là việc áp dụng mô hình "Chơi để kiếm tiền" có thể chuyển động cơ của người chơi từ thưởng thức trò chơi sang tăng thu nhập. Tìm kiếm sự cân bằng đó là một nghệ thuật tinh tế. Trong một số cộng đồng dự án, các thành viên của cộng đồng người hâm mộ thường xuyên có nguy cơ bị lợi dụng, hoặc bị đánh cắp tác phẩm của họ hoặc trả rất nhiều cho rất ít. Khi thiết kế các cơ chế và khuyến khích cộng đồng, các nhà phát triển cần trả thù lao một cách công bằng và hợp lý cho những đóng góp của các thành viên trong cộng đồng để tránh lặp lại những sai lầm tương tự.

Đối với các trò chơi Web3, sự cân bằng giữa khuyến khích bằng tiền và trải nghiệm trò chơi là rất quan trọng, nhưng cũng vô cùng thách thức. Nếu bạn dựa vào tiền để thúc đẩy cộng đồng hơn là trải nghiệm trò chơi và tương tác với cộng đồng, bạn sẽ không thể xây dựng một cơ sở người hâm mộ trung thành và lâu dài. Người chơi tham gia cộng đồng không chỉ để kiếm tiền mà còn để gặp gỡ những người cùng chí hướng, sáng tạo và vui chơi. Mặc dù thu nhập là quan trọng đối với sự bền vững của cộng đồng, nhưng nó không thể là yếu tố chi phối.

Được hỗ trợ bởi các ý tưởng và nguyên tắc cao cả, trò chơi Web3 có thể xây dựng cộng đồng người hâm mộ lâu dài và thịnh vượng bằng cách cung cấp các sản phẩm và trải nghiệm thú vị và hấp dẫn. Các bên tham gia dự án phải tạo ra các cơ chế khuyến khích và mô hình kinh tế để cải thiện sự gắn kết của cộng đồng và tự động điều chỉnh chúng dựa trên phản hồi và nhu cầu của người chơi.

Tóm tắt và triển vọng

Con đường phía trước của trò chơi Web3 đầy rẫy những trở ngại và sự không chắc chắn, nhưng cũng có những cơ hội to lớn. Mặc dù các công cụ mới liên tục xuất hiện và thay đổi cách con người làm việc, nhưng niềm đam mê và lòng trung thành theo đuổi cái mới của con người vẫn không thay đổi.

Các nhà phát triển chọn gắn bó với tầm nhìn và mục tiêu dài hạn hơn là cường điệu có cơ hội tạo ra thứ gì đó có ý nghĩa - trò chơi, cộng đồng, trải nghiệm chạm đến mong muốn của mọi người về tính xác thực, sáng tạo và sự háo hức.

Bằng cách cân bằng tính nhân văn và sự đổi mới, các nhà phát triển Web3 có cơ hội định hình một nền văn hóa có ý nghĩa, trí tưởng tượng và mục đích chung. Trong quá trình này, sự thống nhất của các giá trị, việc thiết lập tầm nhìn dài hạn và sự xuất sắc của thiết kế trò chơi là không thể thiếu. Chỉ thông qua một cộng đồng tích cực và gắn bó, tương lai của Web3 mới có thể đầy bất ngờ và gắn kết.

Cam kết vì sự phát triển lâu dài của cộng đồng thay vì suy đoán ngắn hạn, xác thực thay vì suy đoán mù quáng và truyền sức sống vào trò chơi thông qua sự sáng tạo, ngành công nghiệp Web3 có thể đạt được sự phát triển bền vững.

Không gian Twitter đầy đủ: https://twitter.com/i/spaces/1dRKZMgkEEgxB?s=20

Bài viết này được đóng góp bởi cộng đồng Footprint Analytics.

Cộng đồng Footprint là một cộng đồng dữ liệu toàn cầu, hỗ trợ lẫn nhau, nơi các thành viên tận dụng trực quan hóa dữ liệu để cùng tạo ra những hiểu biết sâu sắc có thể truyền đạt. Trong cộng đồng Footprint, bạn có thể nhận trợ giúp, thiết lập liên kết và trao đổi học hỏi cũng như nghiên cứu về các chuỗi khối như Web 3, Metaverse, GameFi và DeFi. Nhiều thành viên tích cực, đa dạng và gắn kết cao truyền cảm hứng và hỗ trợ lẫn nhau thông qua cộng đồng và cơ sở người dùng trên toàn thế giới được xây dựng để đóng góp dữ liệu, chia sẻ thông tin chi tiết và thúc đẩy cộng đồng tiến lên.

Trang web dấu chân: https://www.footprint.network

Bất hòa: https://discord.gg/3HYaR6USM7

Twitter: https://twitter.com/Footprint_Data

Các bình luận

Tất cả bình luận

Recommended for you

  • CEO Galaxy: Hầu như tất cả các thành viên nội các của Trump đều nắm giữ Bitcoin

    Giám đốc điều hành Galaxy Michael Novogratz cho biết trong một cuộc phỏng vấn với CNBC rằng hầu hết tất cả các thành viên trong nội các của Tổng thống đắc cử Hoa Kỳ Trump đều nắm giữ Bitcoin và là những người ủng hộ mạnh mẽ tài sản kỹ thuật số. Ông lưu ý rằng những thành viên này hỗ trợ đổi mới, tài sản kỹ thuật số và chính Bitcoin. Novogratz cũng đề cập rằng tôi sẽ không ngạc nhiên nếu giá tiền điện tử tăng thêm. Thị trường đang trong giai đoạn khám phá giá và nguồn cung còn hạn chế.

  • Văn phòng gia đình: từ đầu tư thận trọng đến giải pháp tài chính sáng tạo và chiến lược đầu tư hiện đại

    Rami Harajli, giám đốc đầu tư của International Venture Capital Holdings, cho biết văn phòng gia đình có truyền thống tập trung vào các chiến lược đầu tư thận trọng, chủ yếu đầu tư vào trái phiếu, bất động sản và hàng hóa, nhưng hiện đã chuyển sang các khoản đầu tư thay thế, vốn cổ phần tư nhân, đồng đầu tư, liên doanh. vốn và đầu tư tác động. Dẫn đầu trong lĩnh vực này. Các văn phòng gia đình đang áp dụng các chiến lược đổi mới vượt xa các phương pháp đầu tư truyền thống để phù hợp hơn với các mục tiêu dài hạn của họ. Công nghệ AI đã được triển khai một cách chiến lược trong các lĩnh vực quan trọng và sự tích hợp này phản ánh cam kết của văn phòng gia đình trong việc thúc đẩy sự đổi mới để lập kế hoạch chiến lược sáng suốt và có tác động. Theo Báo cáo của Văn phòng Gia đình Toàn cầu của UBS, 78% văn phòng gia đình cho biết họ có khả năng đầu tư vào AI trong vòng hai đến ba năm tới.

  • XEX chính thức ra mắt hợp đồng vĩnh viễn Slerf/USDT vào lúc 19:00 ngày 22 tháng 11 (UTC+8)

    Theo tin tức ngày 22 tháng 11, XEX đã chính thức ra mắt hợp đồng vĩnh viễn Slerf/USDT vào lúc 19:00 ngày 22 tháng 11 (UTC+8).

  • CEO Galaxy: Các thành viên nội các của Trump thường nắm giữ Bitcoin và là những người ủng hộ tài sản kỹ thuật số

    Theo tin tức ngày 22 tháng 11, Giám đốc điều hành Galaxy Digital Michael Novogratz gần đây đã tuyên bố rằng chính quyền Trump đã mang lại một “sự thay đổi mô hình” trong quy định về tiền điện tử. Ông chỉ ra rằng hầu hết tất cả các thành viên nội các của Trump đều nắm giữ Bitcoin và là những người ủng hộ tài sản kỹ thuật số. Họ thường ủng hộ sự đổi mới, tài sản kỹ thuật số và sự phát triển của Bitcoin.

  • Nguồn: a16z dự kiến ​​​​sẽ có được một ghế trong ban cố vấn tiền điện tử của Trump

    Theo tin tức ngày 22 tháng 11, theo nhiều giám đốc điều hành ngành tài sản kỹ thuật số, nhiều công ty mã hóa như Ripple, Kraken và Circle đang tranh giành các ghế trong ban cố vấn tiền điện tử mà Tổng thống đắc cử Trump hứa sẽ thành lập, nhằm tìm cách tác động đến các chính sách đã được hoạch định của Hoa Kỳ. Cải cách có tiếng nói. Một nguồn tin cho biết a16z, chi nhánh tiền điện tử của gã khổng lồ đầu tư mạo hiểm Andreessen Horowitz, dự kiến ​​sẽ có được ghế. Người phát ngôn của a16z đã từ chối bình luận về vấn đề này.

  • BTC vượt qua mức 98.500 USD

    Tình hình thị trường cho thấy BTC đã vượt quá 98.500 USD và hiện đang giao dịch ở mức 98.501,24 USD, với mức tăng 0,84% trong 24 giờ. Thị trường biến động rất lớn, vì vậy hãy kiểm soát rủi ro.

  • Vương quốc Anh có kế hoạch soạn thảo khung pháp lý cho ngành công nghiệp tiền điện tử vào đầu năm tới

    Bộ trưởng Kinh tế Anh Tulip Siddiq phát biểu tại một hội nghị rằng Vương quốc Anh có kế hoạch phát triển khung pháp lý cho ngành công nghiệp tiền điện tử vào đầu năm tới. Các quy tắc sẽ áp dụng cho stablecoin và dịch vụ vốn cổ phần, đồng thời sẽ chấm dứt những tháng tháng đầy bất ổn trong ngành. Theo Bloomberg, tin tức này là tin tốt cho thị trường tiền điện tử.

  • Ủy viên CFTC kêu gọi tăng tốc cải cách chính sách tiền điện tử

    Ủy viên Ủy ban Giao dịch Hàng hóa Tương lai Hoa Kỳ (CFTC) Summer Mersinger đã có bài phát biểu tại Hội nghị Thượng đỉnh Blockchain Bắc Mỹ, kêu gọi phát triển các chính sách tiêu chuẩn về tiền điện tử thông qua quy trình thông báo và nhận xét chính thức. Mersinger cho biết có vấn đề với cách tiếp cận “quy định theo phong cách thực thi” hiện tại của các cơ quan quản lý đối với ngành công nghiệp tiền điện tử, đặc biệt trích dẫn trường hợp của Uniswap Labs. Cô nhấn mạnh rằng CFTC là “cơ quan quản lý lý tưởng cho thị trường tiền điện tử giao ngay” nhờ khả năng thực hiện nhanh chóng những thay đổi pháp lý quan trọng mà không làm gián đoạn thị trường. Mersinger lưu ý rằng mặc dù các thực thể tiền điện tử, bao gồm cả DeFi tài chính phi tập trung, thường được gộp vào các danh mục hiện có và được yêu cầu tuân thủ các luật tương tự, nhưng hiện tại không có con đường đăng ký chính thức nào. Bà gợi ý rằng ngành công nghiệp tiền điện tử nên bắt đầu tiếp cận ngay khi ban lãnh đạo mới của chính phủ quyết tâm tạo điều kiện cho đối thoại sớm. Điều đáng chú ý là thỏa thuận gần đây của CFTC với Uniswap tương đối nhỏ, phản ánh những thay đổi tinh tế trong thái độ quản lý.

  • Binance tăng cường bộ phận tuân thủ, dự kiến ​​sẽ có 645 nhân viên tuân thủ toàn thời gian vào cuối năm nay

    Binance, sàn giao dịch tiền điện tử lớn nhất thế giới, cho biết họ dự kiến ​​sẽ tăng số nhân viên tuân thủ toàn thời gian lên 645 vào cuối năm nay, tăng 34% so với tháng 11 năm ngoái, khi họ tiếp tục nhanh chóng mở rộng bộ phận tuân thủ của mình. Theo thông cáo báo chí của Binance hôm thứ Sáu, bao gồm cả các nhà thầu, sàn giao dịch tiền điện tử đã có hơn 1.000 nhân viên tập trung vào việc tuân thủ. Sự tập trung mạnh mẽ của Binance vào việc tuân thủ quy định là tương đối mới, chỉ một năm trước, sàn giao dịch đã đồng ý trả khoản tiền phạt khổng lồ 4,3 tỷ USD vì vi phạm Đạo luật Bảo mật Ngân hàng (BSA) và cố tình lách các lệnh trừng phạt quốc tế.

  • Kinto đảm bảo khoản tài trợ 5 triệu USD để hỗ trợ các tổ chức tài chính và các giao thức phi tập trung.

    Kinto có trụ sở tại Orlando, Florida, nơi cung cấp blockchain lớp thứ hai được KYC chứng nhận hỗ trợ các tổ chức tài chính và các giao thức phi tập trung, đã huy động được tổng cộng 5 triệu đô la trong hai vòng tài trợ. Trong số đó, 1,5 triệu USD đến từ vòng tài trợ hạt giống do Kyber Capital Crypto dẫn đầu và 3,5 triệu USD đến từ vòng tài trợ thứ hai do Kyber Capital Crypto, Spartan Group và Parafi dẫn đầu, cũng như Skybridge, Kraynos, Soft Holdings, Deep. Các công ty mạo hiểm, mô-đun, Tane và Robot và các nhà đầu tư khác đã tham gia. Công ty dự định sử dụng số tiền này để mở rộng đội ngũ và phát triển mạng lưới. Kinto, do Giám đốc điều hành Ramon Recuero lãnh đạo, là mạng lớp thứ hai được KYC chứng nhận có khả năng hỗ trợ các tổ chức tài chính hiện đại và các giao thức phi tập trung. Đây là mạng an toàn, chi phí thấp, đáp ứng các yêu cầu của DeFi và tài chính truyền thống. Kinto bảo vệ quyền riêng tư và tài sản của người dùng. Cơ chế KYC của nó mã hóa tất cả thông tin cá nhân và lưu trữ thông tin đó với bên thứ ba, chỉ chia sẻ thông tin đó theo yêu cầu của người dùng. Ngoài ra, mọi ứng dụng đều được bảo hiểm trên đó, bảo vệ người dùng khỏi các lỗ hổng không thể phát hiện và gian lận ẩn danh. Cuối cùng, Kinto đưa ra các ưu đãi dành cho nhà phát triển, khiến nơi đây trở thành nơi lý tưởng để khởi chạy các ứng dụng mới.