UXLINK là một dự án cơ sở hạ tầng và nền tảng xã hội Web3.0 dựa trên "xã hội hóa người quen", được cộng đồng gọi là "quái vật xã hội". Thông qua mối quan hệ quen biết hai chiều giữa người dùng, UXLINK hy vọng sẽ mang lại cảm giác tin cậy và hơn thế nữa niềm tin cho người dùng.Tăng trưởng và hiệu quả phân hạch cao.
Kể từ khi UXLINK ra mắt Tài khoản UX để kết nối các tài khoản EOA vào ngày 2 tháng 3, số dư token của các tài khoản EOA được liên kết với Tài khoản UX đã vượt quá 105 triệu USD và số dư trung bình của mỗi địa chỉ tài khoản EOA đã vượt quá 350 USD. Người dùng được phân bổ rộng rãi ở hàng chục quốc gia và khu vực như Đông Nam Á, Trung Đông, Châu Phi, Châu Âu và Nam Á. Hiện tại, dự án đã trực tuyến được 10 tháng, với hơn 4 triệu người dùng được chứng nhận, bao gồm 80.000 nhóm và gần 6 triệu người dùng.
Các quan chức cho biết họ sẽ dần dần mở giao thức UXLINK RWS và truy cập nhiều ứng dụng Web3 hơn để cung cấp cho các nhà phát triển, đối tác sinh thái, chẳng hạn như trò chơi, ứng dụng AI, v.v. các dịch vụ cơ sở hạ tầng hướng đến người dùng phù hợp nhất để áp dụng đại trà.
UXLINK gần đây đã hoàn thành một vòng tài trợ mới, với số tiền tài trợ tích lũy hơn 9 triệu USD. Các nhà đầu tư vào vòng này bao gồm OKX Ventures, Manifold, Web3Port Foundation, UOB Venture, Comma3 Ventures, Cypher Capital, Kucoin Ventures, Gate Labs, Forgame (0484.HK), Signum Capital, 7UPDAO, v.v. Theo thông tin đăng ký công ty tại Singapore, HongShan, Matrixport Ventures và ZhenFund cũng là các tổ chức đầu tư niêm yết. Cộng đồng tiết lộ rằng UXLINK rất có thể sẽ hoàn thành một vòng cấp vốn khác trước TGE.
Sau khi công bố tin tức tài chính, để tìm hiểu thêm về các tính năng và kế hoạch tương lai của UXLINK, BlockBeats đã thực hiện một cuộc phỏng vấn độc quyền với các thành viên nhóm UXLINK.
Sự khác biệt giữa UXLINK “Quái vật xã hội” là gì?
BlockBeats: Xin giới thiệu ngắn gọn về dự án UXLINK.
UXLINK: UXLINK dẫn đầu một hệ sinh thái xã hội tích hợp cổng giao thông Web3, trao đổi xã hội và cơ sở hạ tầng. Cộng đồng trìu mến gọi UXLINK là "con quái vật xã hội". Logic cơ bản của UXLINK là duy nhất và rất sáng tạo. Không giống như các dự án cơ sở hạ tầng xã hội khác tập trung vào các mối quan hệ theo dõi một chiều, UXLINK tập trung vào các mối quan hệ xã hội hai chiều, quen biết, tương tự như sự khác biệt về cấu trúc xã hội giữa Weiwei và WeChat.
Các sản phẩm UXLINK bao gồm lớp ứng dụng và lớp cơ sở hạ tầng. Lớp ứng dụng chủ yếu bao gồm mô-đun Social DEX và mô-đun Tăng trưởng UX (Liên kết để kiếm tiền); lớp cơ sở hạ tầng bao gồm dữ liệu nhiều lớp tích hợp các mối quan hệ xã hội quen biết và giao thức xã hội RWS, đồng thời có kế hoạch khởi chạy Lớp thanh khoản xã hội, sử dụng OP Stack L2 + EigenDA để hỗ trợ hệ sinh thái Được sử dụng bởi các nhà phát triển và bên thứ ba.
BlockBeats: Là một cơ sở hạ tầng xã hội, hiện tại những dự án hoặc nhóm nào đã phát triển UXLINK và nó đã phát triển những sản phẩm thiết thực nào?
UXLINK: Hiện tại có hai sản phẩm chính trong lớp ứng dụng: Tăng trưởng UX (Liên kết để kiếm tiền) và DEX xã hội.
BlockBeats: Là một cơ sở hạ tầng xã hội, hiện tại những dự án hoặc nhóm nào đã phát triển UXLINK và nó đã phát triển những sản phẩm thiết thực nào?
UXLINK: Hiện tại có hai sản phẩm chính trong lớp ứng dụng: Tăng trưởng UX (Liên kết để kiếm tiền) và DEX xã hội.
UX Development (Link to Earn) là một loại Dapp mới trong hệ sinh thái, người dùng đóng góp dữ liệu biểu đồ xã hội của mình thông qua cơ chế Link to Earn và đồng thời nhận thưởng điểm. Khái niệm đổi mới này kết hợp mạng xã hội và giao dịch để tạo ra một hệ sinh thái mạnh mẽ nơi mọi người có thể tận dụng tối đa tài sản kỹ thuật số của mình. Một mặt, sản phẩm này thu thập dữ liệu xã hội của người dùng cho giao thức UXLINK, mặt khác, nó cũng cung cấp dịch vụ tăng trưởng người dùng cho các sản phẩm khác nhau trong hệ sinh thái UXLINK.
Social DEX là sự kết hợp giữa robot giao dịch AI + Nhóm UX. Dựa trên giao thức UXLink, nó giúp người dùng tham gia vào thị trường tiền điện tử hiệu quả hơn thông qua các công cụ phụ trợ AI trong môi trường đám đông tương đối quen thuộc. Logic tương tự như "Pinduoduo" của Trung Quốc, sử dụng các mối quan hệ quen biết để chứng thực và hướng dẫn, giảm xung đột giao dịch và cải thiện Hiệu quả và kinh nghiệm giao dịch.
Các sản phẩm ở lớp cơ sở hạ tầng hiện chủ yếu là: giao thức RWS, nhà phát triển có thể sử dụng API và SDK do UXLINK cung cấp để gọi biểu đồ xã hội của người dùng nhằm triển khai các dịch vụ đề xuất được cá nhân hóa như những người bạn có thể biết, nội dung hoặc sản phẩm bạn quan tâm, v.v. ., giúp giảm đáng kể chi phí ra mắt sản phẩm. Chúng tôi cũng đang có kế hoạch ra mắt chuỗi xã hội Lớp thanh khoản xã hội để cung cấp tính thanh khoản cho tài sản dữ liệu xã hội của người dùng, để giá trị do mạng xã hội của người dùng mang lại có thể đóng một vai trò trong các ứng dụng WEB3 khác nhau.
Khi cơ sở hạ tầng UXLINK tiếp tục được cải thiện, ngày càng có nhiều nhà phát triển và Dapp bên thứ ba bắt đầu tham gia vào nền tảng UXLINK. Ví dụ: gần đây, EarlyBird3, một nhóm GameFi bên thứ ba, đã hoàn thành bước khởi đầu ban đầu và tăng trưởng người dùng cho sản phẩm bằng cách truy cập giao thức UXLink. Sản phẩm sử dụng dữ liệu xã hội của giao thức UXLINK để đạt được các chức năng xã hội như xếp hạng bạn bè và kết bạn hỗ trợ, nâng cao mức độ gắn bó của người dùng đối với sản phẩm và trải nghiệm. Có nhiều đánh giá hơn (chẳng hạn như OKAPI), AI (chẳng hạn như Bubble AI) và nhiều sản phẩm khác đang được triển khai và sẽ sớm đưa vào hệ sinh thái. Các dự án sinh thái này cũng sẽ làm dày thêm cơ sở hạ tầng của UXLINK về mặt dữ liệu và làm phong phú thêm trải nghiệm của người dùng.
BlockBeats: UXLINK khác với các dự án SocialFi khác như thế nào?
UXLINK: Sự khác biệt ở mức độ thấp nhất là sự khác biệt giữa mối quan hệ xã hội hai chiều, quen biết và mối quan hệ một chiều, theo dõi. UXLINK là dự án đầu tiên khởi động mối quan hệ xã hội giữa những người quen biết.
Đầu tiên là sự khác biệt trong các kịch bản đầu vào. Các dự án SocialFi khác thích DAPP gốc hơn để xây dựng cơ sở hạ tầng xã hội WEB3 và phục vụ nhiều người dùng mã hóa hiện có hơn. UXLINK bắt đầu từ các kịch bản sử dụng trưởng thành mà người dùng quen thuộc và phục vụ nhóm người dùng rộng hơn thông qua các sản phẩm đã hình thành nên hiệu ứng mạng xã hội như Telegram và Facebook.
Thứ hai, dữ liệu xã hội được hình thành thì khác, các sản phẩm SocialFi khác dựa nhiều hơn vào một dạng sản phẩm mới và bắt đầu xây dựng mối quan hệ theo dõi giống như Twitter.
UXLINK bắt đầu từ các mối quan hệ xã hội thực tế và sử dụng các ứng dụng như Telegram, Facebook, What's App, v.v. để xây dựng biểu đồ quan hệ xã hội của những người quen biết.
Cuối cùng, toàn bộ kịch bản ứng dụng cũng khác, tập trung vào các mối quan hệ giai cấp, một-nhiều, nhiều hiệu ứng tiếp thị hơn và logic đề xuất dựa trên KOL. Giao lưu với người quen và ngang hàng có xu hướng tạo dựng niềm tin nhiều hơn. Đề xuất nội dung và dịch vụ dựa trên mối quan hệ bạn bè giúp đạt được các giao dịch và tương tác chuyên sâu dễ dàng hơn, đồng thời tăng mức độ gắn bó của người dùng với sản phẩm.
BlockBeats: Chúng tôi nhận thấy rằng UXLINK đã đề cập đến Thanh khoản xã hội. Cụ thể nó đề cập đến điều gì?
UXLINK: Thanh khoản xã hội đề cập đến tính thanh khoản của tài sản xã hội của người dùng. Chúng tôi biết rằng tài sản xã hội của người dùng hiện tại cũng như khối tài sản và quyền lực khổng lồ nằm trong tay một số công ty WEB2 và người dùng không thể chuyển nhượng chúng dựa trên mong muốn chủ quan của họ. UXLINK xây dựng một giao thức xã hội mở. Người dùng có thể quản lý độc lập tài sản xã hội của mình và chuyển chúng từ DApp1 sang DApp2. Chúng tôi tin rằng bằng cách này, chúng tôi có thể mang lại giá trị lớn hơn cho tài sản xã hội và mang lại giá trị lớn hơn cho người dùng và thế giới. nhiều lợi ích hơn.
BlockBeats: Sẽ có siêu ứng dụng xã hội ở quy mô WEB2 trong WEB3? Nếu vậy, các điều kiện còn lại là gì? UXLINK có kế hoạch gì cho việc này?
UXLINK: Cái này chắc chắn sẽ xuất hiện. Mạng xã hội, đặc biệt là các cuộc tụ họp xã hội với người quen, sẽ là động lực mạnh mẽ nhất, giống như Facebook và WeChat đã thúc đẩy thành công việc áp dụng hàng loạt Web2.0. Bản chất của Internet là kết nối và kết nối cũng phù hợp với bản chất của con người. UXLINK sẽ là nền tảng để các siêu ứng dụng cất cánh.
UXLINK: Cái này chắc chắn sẽ xuất hiện. Mạng xã hội, đặc biệt là các cuộc tụ họp xã hội với người quen, sẽ là động lực mạnh mẽ nhất, giống như Facebook và WeChat đã thúc đẩy thành công việc áp dụng hàng loạt Web2.0. Bản chất của Internet là kết nối và kết nối cũng phù hợp với bản chất của con người. UXLINK sẽ là nền tảng để các siêu ứng dụng cất cánh.
Sở dĩ Web3 chưa phổ biến được số lượng lớn các ứng dụng xã hội là vì chúng tôi cảm thấy vẫn còn hai điều kiện cơ bản cần được cải thiện.
Đầu tiên là cơ sở hạ tầng chuỗi công cộng chịu trách nhiệm tính toán và lưu trữ, đòi hỏi chi phí thấp hơn và hiệu quả thực thi cao hơn. Khu vực này đang phát triển nhanh chóng và nhiều người tham gia đang xây dựng lớp cơ sở hạ tầng này, tôi tin rằng trong tương lai gần, chi phí và hiệu suất của các dịch vụ đám mây tập trung sẽ ngày càng gần hơn.
Thứ hai là một biểu đồ xã hội phi tập trung mở và minh bạch đã hình thành nên hiệu ứng mạng nhất định. Hiện tại, khi các nhà phát triển phát triển ứng dụng xã hội, trước tiên họ truy cập vào các sản phẩm xã hội của công ty WEB2 hiện có, không phải vì chúng tốt hơn mà vì chúng tiết kiệm chi phí hơn. UXLINK cam kết phá vỡ sự bất bình đẳng này. Chúng tôi và các Nhà xây dựng khác cùng hợp tác để xây dựng một biểu đồ xã hội mở, phi tập trung thuộc về người dùng và cung cấp dịch vụ cho các nhà phát triển WEB3.
"Web1.0/Web2.0 đều đã tạo ra những sản phẩm tuyệt vời dựa trên các mối quan hệ xã hội quen biết, chẳng hạn như Facebook và WeChat, đồng thời trở thành những người thúc đẩy chính cho Áp dụng hàng loạt; UXLINK là công ty tiên phong về quan hệ xã hội quen biết và quan hệ quen biết trên Web3 có thể tối đa hóa sự tin cậy, Giảm thiểu ma sát và sự tin cậy trong giao dịch là một trong những thách thức của việc áp dụng hàng loạt Web3."
BlockBeats: Câu hỏi cuối cùng, UXLINK có kế hoạch airdrop không? Làm thế nào để tham gia?
UXLINK: Tất nhiên, điều này cũng sẽ xảy ra. UXLINK sẽ phát token quản trị trước và sau TGE dựa trên số điểm của tài khoản người dùng và trọng số hành vi tương tác của người dùng. Hiện tại, người dùng có thể kiếm điểm sinh thái thông qua Link to Earn và tham gia các hoạt động, tương tác của ứng dụng sinh thái UXLINK.
Tất cả bình luận