Cointime

Download App
iOS & Android

Điều chỉnh IP hoặc mã hóa gốc? Chơi game Web3 đang ở một ngã tư quan trọng

Validated Media

Mọi người thường hỏi tôi nghĩ gì về trò chơi Web3. Vì vậy tôi muốn phác thảo những suy nghĩ hiện tại của mình bằng văn bản.

Hãy để tôi nói rõ điều này: Tôi không phải là chuyên gia. Đây không phải là bản phân tích toàn diện đi sâu vào các số liệu chi tiết của thế giới trò chơi như MAU hay D14. Vui lòng coi đây là ý kiến ​​​​của tôi dựa trên nghiên cứu và giao tiếp cá nhân và nó phản ánh sự tập trung của tôi vào không gian chơi game.

Tại sao chọn trò chơi?

Gần đây, tôi nhận ra rằng chơi game là một trong số ít lĩnh vực có thể thay đổi trò chơi trong tiền điện tử.

Ý tôi muốn nói ở đây là trong vòng hai năm tới, trò chơi sẽ thu hút từ 10 triệu đến hơn 100 triệu người dùng blockchain hoạt động hàng ngày. Trò chơi có tiềm năng thực hiện điều này bởi vì (1) chúng vốn mang tính xã hội - không chỉ các trò chơi nhiều người chơi, ngay cả các trò chơi một người chơi như Elden Ring và God of War cũng đã trở nên xã hội thông qua các cộng đồng và nội dung trực tuyến, Và (2) chúng có một xu hướng lan rộng (bạn có nhớ Flappy Birds không?)

  • Lĩnh vực tài chính chắc chắn rất quan trọng - nó sẽ tích hợp với cơ sở hạ tầng tài chính của chúng ta và mang lại lợi ích cho mọi người - nhưng hầu hết mọi người không quan tâm đến tài chính.
  • Art đã tìm thấy sự phù hợp với thị trường sản phẩm thông qua NFT. Nhưng nghệ thuật xét cho cùng vẫn là một thị trường ngách, phục vụ cho tầng lớp khán giả giàu có. Sự tăng trưởng thị trường và con đường dẫn đến sự chấp nhận rộng rãi hơn của nó có thể sẽ là một quá trình chậm chạp.

Và các trò chơi... rất thú vị, hấp dẫn và quan trọng nhất là được mọi người yêu thích. Những con số không nói dối:

  • Vào năm 2023, sẽ có hơn 3 tỷ người chơi trò chơi điện tử đang hoạt động trên toàn thế giới. Chơi game trên thiết bị di động là nền tảng chơi game phổ biến nhất, với hơn 1,7 tỷ người chơi trên thiết bị di động trên toàn thế giới.
  • Thị trường game toàn cầu trị giá khoảng 385 tỷ USD.
  • Châu Á Thái Bình Dương là thị trường game lớn nhất, chiếm gần một nửa doanh thu game toàn cầu, tiếp theo là Hoa Kỳ và Trung Quốc.
  • Vào năm 2023, độ tuổi trung bình của người chơi là 36 tuổi và hầu hết họ đã chơi game được 15 năm.

Một trò chơi Web3 sát thủ là đủ để tạo nên xu hướng.

Đó là việc chế tạo một chiếc Toyota Camry hay một con tàu vũ trụ?

Tôi thấy có hai cách tiếp cận khác nhau để chơi trò chơi Web3.

  • Tạo một chiếc Toyota Camry—trước tiên hãy tạo các trò chơi thú vị, sau đó thêm blockchain và NFT;
  • Xây dựng tàu vũ trụ - Hỗ trợ đầy đủ cho NFT và blockchain ngay từ đầu quá trình thiết kế trò chơi.

Tôi sẽ giải thích chi tiết về những ẩn dụ này trong phần giải thích sau.

Toyota Camry - Xưởng Game Truyền Thống

Nhà đầu tư mạo hiểm huyền thoại Vinod Khosla từng nói: “Các công ty khởi nghiệp, chứ không phải các tổ chức đương nhiệm, thống trị phần lớn sự đổi mới”.

Nhưng người bạn tốt Kiệt của tôi từ thecoreloop nhận xét: Làm ra những trò chơi hay là một nghệ thuật hơn là một môn khoa học. Để thành công, bạn cần hiểu biết sâu sắc về sự phức tạp của ngành này. Đây là kỹ năng mà các studio truyền thống đã mài giũa qua nhiều năm.

Nhưng người bạn tốt Kiệt của tôi từ thecoreloop nhận xét: Làm ra những trò chơi hay là một nghệ thuật hơn là một môn khoa học. Để thành công, bạn cần hiểu biết sâu sắc về sự phức tạp của ngành này. Đây là kỹ năng mà các studio truyền thống đã mài giũa qua nhiều năm.

Vì vậy, tôi chú ý đến những gì các ông lớn trong ngành trò chơi đang làm trong không gian Web3, bởi vì họ đã tạo ra thành công những trò chơi tuyệt vời.

Chế tạo một chiếc ô tô là một việc đơn giản, chúng tôi biết cách làm và đã làm rất nhiều lần. Toyota Camry được thiết kế để nổi bật trong thị trường ô tô đông đúc nhờ độ tin cậy và hiệu suất. Nó ra mắt vào năm 1980 và cho đến nay đã có 8 thế hệ Camry. Mỗi mẫu Camry thế hệ mới mất khoảng 3-5 năm nghiên cứu, thiết kế, thử nghiệm và phối hợp sản xuất từ ​​đầu đến cuối. Đây là chiếc xe bán chạy thứ năm tại Hoa Kỳ, với hơn 300.000 chiếc được bán ra hàng năm.

Giống như tạo ra Camry, những gã khổng lồ trong ngành game đang tập trung vào những gì họ đã giỏi trong nhiều năm — tạo ra các trò chơi hấp dẫn — sau đó thêm blockchain và NFT làm các tính năng giá trị gia tăng. Mã hóa không phải là điểm bán hàng chính ở đây, nhưng nó giống như việc thêm động cơ tăng áp cho chiếc Camry của bạn. Nó cải thiện hiệu suất và cung cấp tăng cường.

Một số studio trò chơi lớn đang tích cực dấn thân vào thế giới trò chơi Web3, thường bằng cách điều chỉnh các tựa game thành công hiện có của họ. Cách tiếp cận này rất hợp lý: việc phát triển trò chơi Web3 yêu cầu các studio phải nắm vững hai yếu tố chính cùng một lúc. (1) Họ phải tạo ra trải nghiệm chơi game hấp dẫn và thú vị, và (2) họ cần xử lý nền kinh tế kỹ thuật số trong trò chơi một cách chính xác.

Bằng cách tận dụng IP đã có uy tín vốn đã có cơ sở người chơi vững chắc và thành tích về trải nghiệm chơi trò chơi hấp dẫn, các studio này giảm thiểu rủi ro (1) một cách hiệu quả. Điều này cho phép họ tập trung chủ yếu vào (2), tối ưu hóa trải nghiệm chơi game tiết kiệm.

Để tôi cho bạn 4 ví dụ về các studio game truyền thống chuyển sang Web3:

  • Take-Two/Zynga → Sugartown (đây là IP mới);
  • Square Enix → Sự cộng sinh;
  • Nexon → Maple Story N;
  • Trò chơi của ĐCSTQ → EVE trực tuyến.

Ngược lại, bước đột phá của Square Enix vào blockchain có vẻ hơi bế tắc trong quá khứ, như thể nó được hình thành trong thị trường giá lên NFT khi tiền bản quyền vẫn còn quan trọng và không có nhiều thay đổi kể từ đó. Tôi là fan của Final Fantasy từ khi còn nhỏ. Có, tôi đã mua PS 5 để chơi FF 16 gần đây.

Maple Story N là một ví dụ thú vị. Nó nâng cao quyền sở hữu, trong đó các vật phẩm trong trò chơi là NFT, khiến chúng vốn dĩ khan hiếm và có thể tổng hợp được. Ngoài ra, họ đang quảng bá nội dung do người dùng tạo, cho phép người chơi tự tạo các vật phẩm trong trò chơi và mang chúng ra thị trường,

Việc đưa các tài sản hoặc dòng blockchain vào các trò chơi đã có lượng người chơi hoạt động lớn, chẳng hạn như Maple Story N hoặc CSGO, có thể tăng thêm giá trị thông qua các vòng lặp người chơi có ý nghĩa hơn hoặc các luồng doanh thu bổ sung...

Việc đưa các tài sản hoặc dòng blockchain vào các trò chơi đã có lượng người chơi hoạt động lớn, chẳng hạn như Maple Story N hoặc CSGO, có thể tăng thêm giá trị thông qua các vòng lặp người chơi có ý nghĩa hơn hoặc các luồng doanh thu bổ sung...

...NEXON có vị trí tốt nhất để tiếp tục phát triển Maple Story Universe và đặt ra tiêu chuẩn về cách tận dụng blockchain tốt hơn ngoài các cơ hội kiếm tiền. --Delphi Digital/JACL, "Tại sao Châu Á sẽ dẫn đầu trò chơi Web3"

Khi có nhiều thử nghiệm hơn, studio đầu tiên tìm ra thành công công thức phù hợp có thể nhận được một hũ vàng.

Tàu vũ trụ: Trò chơi hoàn toàn trên chuỗi

Một người bạn quản lý một hội chơi game lớn từng nói với tôi: "Nếu bạn chỉ tích hợp nhẹ NFT hoặc mã thông báo vào trò chơi Web3, bạn sẽ không khai thác hết tiềm năng. Bạn cũng có thể tạo ra các trò chơi thông thường. Những người thành công sẽ là người những người hoàn toàn đầu tư vào blockchain.”

Vì vậy, chúng ta có trò chơi hoàn toàn dựa trên blockchain, hay còn gọi là “thế giới tự trị” (AW), đối với ngành công nghiệp trò chơi, điều này giống như SpaceX đã làm với du hành vũ trụ vào đầu những năm 2000.

Chế tạo tên lửa/tàu vũ trụ là một công việc phức tạp đòi hỏi nhiều năm nghiên cứu, phát triển và thử nghiệm. Tên lửa Falcon 1 phải mất hơn 7 năm phát triển mới được phóng thành công, tiêu tốn hơn 100 triệu USD và gần như khiến SpaceX phá sản.

Từ nhiên liệu đến hệ thống hỗ trợ sự sống, mọi yếu tố đều quan trọng đối với hành trình, đòi hỏi kỹ thuật phức tạp và độ chính xác. Chúng cần được kiểm tra và tinh chỉnh kỹ lưỡng để chịu được các điều kiện khắc nghiệt của không gian. Phát triển hệ thống động cơ đẩy là một trong những khía cạnh thách thức nhất của quá trình này. Nó đòi hỏi các giải pháp sáng tạo để tạo ra lực đẩy cần thiết để thoát khỏi lực hấp dẫn của Trái đất.

Tương tự, AWS đang làm điều mà chúng tôi chưa từng làm trước đây. Nó hoàn toàn dành riêng cho ngăn xếp blockchain. Nó sử dụng blockchain để lưu trữ tất cả dữ liệu và các hợp đồng thông minh thực thi logic và quy tắc trò chơi theo cách không phân biệt khách hàng.

Tại sao chúng tôi đưa những trò chơi này lên blockchain? Tôi có thể nghĩ ra 3 lý do:

  • Loại bỏ rủi ro nền tảng: Một người bạn của tôi từng là tuyển thủ Overwatch hàng đầu Trung Quốc. Cô đã chơi được 7 năm và biết toàn bộ trò chơi. Tuy nhiên, sự nghiệp chơi game của cô đột ngột kết thúc khi Blizzard chấm dứt thỏa thuận cấp phép 14 năm với NetEase. AWS có thể giảm thiểu rủi ro này. Miễn là mạng blockchain hoạt động bình thường, hoạt động chơi game sẽ tiếp tục tồn tại, được bảo vệ khỏi sự phá hoại của chính quyền trung ương. Người bạn đó? Sau đó, cô chuyển đổi nghề nghiệp và thành lập studio chơi game blockchain quy mô đầy đủ của riêng mình.
  • Nội dung vô tận do người dùng tạo: UGC là một từ nóng ngày nay và vì lý do chính đáng. Mọi người thích trở thành một phần của quá trình sáng tạo. Trò chơi cũng được hưởng lợi từ việc luôn có nội dung mới. Trong AWS, cộng đồng không chỉ là người tiêu dùng thụ động mà còn là người tham gia tích cực. Người chơi có thể tạo các công cụ và cải tiến—các sửa đổi không yêu cầu quyền—làm mờ ranh giới giữa người chơi và nhà phát triển một cách hiệu quả. Hệ sinh thái hợp tác này có thể làm phong phú thêm trải nghiệm chơi game.
  • Tòa nhà chọc trời (khả năng kết hợp): Bản chất mô-đun của AWS là một điểm nổi bật khác. Các nhà phát triển có thể tập trung vào việc xây dựng những thứ mới mà không cần phải phát minh lại bánh xe, sử dụng các mô-đun đã được tạo và sử dụng trước đó trong các trò chơi trên chuỗi (ví dụ: mô-đun nâng cấp trên chuỗi hoặc mô-đun nhiệm vụ). Hãy tưởng tượng khả năng tích hợp các vũ trụ khác nhau—chẳng hạn như Marvel và DC Comics—vào một môi trường chơi game duy nhất. Mặc dù có thể có vấn đề về cấp phép nhưng bản thân công nghệ sẽ không phải là trở ngại.

Trò chơi vẫn cần thu hút khán giả thông qua lối chơi hấp dẫn. Tuy nhiên, khi ba yếu tố này được kết hợp, nó báo trước một hình thức chơi game nguyên bản mới với tiềm năng to lớn trong tương lai.

apix dường như có quan điểm tương tự:

Thị trường tiềm năng cho hình thức chơi game mới này vẫn chưa được biết đến (cũng không chắc chắn như thị trường vũ trụ dành cho SpaceX trong những ngày đầu thành lập). Liệu nó chỉ thu hút người dùng gốc tiền điện tử ngày nay hay nó có tiềm năng thâm nhập thị trường chính thống? Chỉ có thời gian mới trả lời được. Và nó có thể mất một thời gian.

Một điều chắc chắn là: Tôi yêu thích các dạng tiền điện tử mới và nguyên bản. Mặc dù con đường phía trước còn chưa chắc chắn nhưng những người chấp nhận sớm có thể thu được nhiều giá trị nếu không gian này phát triển mạnh mẽ.

Mẹo chuyên nghiệp: Tôi đang theo dõi chặt chẽ Pirate Nation.

giữa hai

Còn Illuvium, Parallel và các studio trò chơi có nguồn gốc từ tiền điện tử khác thì sao? Làm game Web3 rất khó. Hai nhóm kỹ năng rất khác nhau được yêu cầu:

  • Chuyên môn về tiền điện tử: Không chỉ cần có kiến ​​thức kỹ thuật về blockchain mà còn phải hiểu biết về hành vi gốc của tiền điện tử, kinh tế mã thông báo và thiết kế kinh tế
  • Thiết kế và phân phối trò chơi: Lĩnh vực này chủ yếu được thực hành bởi Web2. Sự phức tạp bao gồm việc thiết kế các vòng khuyến khích hấp dẫn, tối ưu hóa chi tiêu của người chơi và nắm vững hoạt động tiếp thị hiệu suất.

Ngày nay, nhiều nhóm trò chơi gốc Web3 rất mạnh ở (1), nhưng lại có lợi thế cạnh tranh đáng ngờ ở (2). Đặc biệt là khi họ đang phải đối đầu với các studio Web2 mạnh mẽ, có vốn hóa tốt với IP hiện có mạnh mẽ. Một nhóm có nhiều kinh nghiệm về chơi game Web2 và huy động đủ kinh phí có thể thành công.

Các studio trò chơi Web3 có nguồn gốc từ tiền điện tử thường cần xây dựng IP mới từ đầu, đây là một nhiệm vụ đầy thách thức. Một số trong số họ đã tung ra các token có vốn hóa thị trường từ 8 đến 9 con số, bao gồm cả sự chấp nhận rộng rãi của người dùng.

Tóm lại, trò chơi Web3 đang ở một ngã tư quan trọng. Chúng tôi đã thành lập những gã khổng lồ với IP đã được chứng minh và sự hiểu biết sâu sắc về thiết kế và phân phối trò chơi. Chúng tôi cũng có một nhóm chuyên về tiền điện tử đang đẩy mạnh lĩnh vực trò chơi trực tuyến. Có một điều rõ ràng, những người làm chủ được sự kết hợp giữa cũ và mới sẽ là những người thành công rực rỡ trong tương lai.

Các bình luận

Tất cả bình luận

Recommended for you

  • Chủ tịch Ủy ban Ngân hàng Thượng viện Hoa Kỳ: Các điều khoản dự thảo mới liên quan đến lợi suất stablecoin có thể được công bố ngay trong tuần này.

    Theo Cointime, Thượng nghị sĩ Tim Scott, Chủ tịch Ủy ban Ngân hàng Thượng viện, phát biểu tại Hội nghị thượng đỉnh Blockchain DC rằng các nhà lập pháp có thể xem xét dự thảo luật mới, ít nhất là các điều khoản liên quan đến stablecoin, ngay trong tuần này. Ông Scott lưu ý rằng lợi suất stablecoin là vấn đề được thảo luận công khai nhiều nhất trong dự luật, nhưng các nhà lập pháp vẫn đang tiếp tục làm việc về vấn đề này. Ông nói: “Tôi tin rằng tôi sẽ có bản đề xuất đầu tiên để xem xét trong tuần này. Nếu điều đó xảy ra vào cuối tuần, và tôi nghĩ nó sẽ xảy ra, chúng ta ít nhất sẽ biết liệu khung pháp lý có đang hình thành hay không. Nếu vậy, tôi nghĩ chúng ta sẽ ở vị thế tốt hơn.” Ông cũng cho rằng tiến triển này là nhờ nỗ lực của Thượng nghị sĩ đảng Dân chủ Angela Alsobrooks, Thượng nghị sĩ đảng Cộng hòa Thom Tillis và quan chức Nhà Trắng Patrick Witt về vấn đề lợi suất stablecoin. Ông cho biết thêm rằng các vấn đề chưa được giải quyết khác cũng đã được đề cập trong các cuộc đàm phán trong tháng qua, bao gồm mối lo ngại của các nhà lập pháp về các dự án tiền điện tử của Tổng thống Donald Trump và gia đình ông, việc thiếu đại diện lưỡng đảng trong các cơ quan quản lý quan trọng và các quy định về Xác minh danh tính khách hàng (KYC). Ông Scott cũng cho biết: “Tôi nghĩ chúng ta đang rất gần đạt được thỏa thuận về các vấn đề đạo đức và số lượng thành viên cần thiết để thông qua. Chúng ta biết đây là vấn đề quan trọng đối với phía bên kia, vì vậy chúng ta cũng đang giải quyết nó. Tôi nghĩ chúng ta cũng đang đạt được tiến triển trong một số đề cử, đó là tin tốt. Còn về DeFi, đây là lĩnh vực mà Thượng nghị sĩ Mark Warner đang tập trung vào, và Chống rửa tiền (AML) là một phần rất quan trọng trong đó. Vì vậy, tôi nghĩ chúng ta đang tiến lên phía trước về những vấn đề này.”

  • Bản tin buổi sáng vàng | Những diễn biến quan trọng trong đêm ngày 18 tháng 3

    21:00-7:00 Từ khóa: Phantom, Stripe, Autonomous, Iran 1. Iran tuyên bố có thể hợp pháp tấn công các quốc gia cho phép Mỹ và Israel sử dụng lãnh thổ của mình; 2. CFTC Hoa Kỳ: Ví điện tử Phantom không yêu cầu đăng ký làm môi giới; 3. Tổng chưởng lý Arizona đệ đơn kiện hình sự chống lại nhà tiếp thị dự đoán Kalshi; 4. Bộ Ngoại giao Hoa Kỳ đã ra lệnh cho tất cả các đại sứ quán trên toàn thế giới tiến hành đánh giá an ninh "ngay lập tức"; 5. Robinhood Venture Capital đầu tư khoảng 35 triệu đô la vào Stripe và ElevenLabs; 6. GSR đầu tư 57 triệu đô la để mua lại Autonomous và Architech nhằm tạo ra một nền tảng quản lý quỹ tiền điện tử; 7. SEC và CFTC Hoa Kỳ ban hành hướng dẫn mới về tiền điện tử, nêu rõ rằng hầu hết các tài sản kỹ thuật số không phải là chứng khoán.

  • Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) và Ủy ban Giao dịch Hàng hóa Tương lai (CFTC) đã đưa ra các ý kiến ​​mới về tiền điện tử, trong đó nêu rõ rằng hầu hết các tài sản kỹ thuật số không thuộc loại chứng khoán.

    Ngày 18 tháng 3, Cointime đưa tin Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) và Ủy ban Giao dịch Hàng hóa Tương lai (CFTC) đã ban hành một tài liệu hướng dẫn dài 68 trang về tiền điện tử, trong đó nêu rõ hầu hết các tài sản kỹ thuật số không phải là chứng khoán. Tài liệu giải thích mới này nêu chi tiết phân loại stablecoin, hàng hóa kỹ thuật số và token “công cụ kỹ thuật số”, tất cả đều được cơ quan này khẳng định không phải là chứng khoán. Nó cũng cố gắng giải thích cách thức các “tài sản tiền điện tử không phải chứng khoán” có thể trở thành chứng khoán và làm rõ cách luật chứng khoán liên bang áp dụng cho khai thác, đặt cược giao thức và airdrop. SEC cũng giải thích cách thức các tài sản kỹ thuật số không phải chứng khoán có thể trở thành đối tượng của các hợp đồng đầu tư. Cơ quan này nêu rõ trong phần giải thích của mình: “Các tài sản tiền điện tử không phải chứng khoán trở thành đối tượng của các hợp đồng đầu tư khi một nhà phát hành thuyết phục các nhà đầu tư đầu tư vào một doanh nghiệp chung và đưa ra cam kết hoặc tuyên bố sẽ thực hiện công việc quản lý cần thiết, và người mua có lý do để kỳ vọng thu lợi nhuận từ đó.”

  • Mastercard dự định mua lại công ty tiền điện tử ổn định BVNK với giá lên tới 1,8 tỷ đô la.

    Theo Cointime, Mastercard đang lên kế hoạch mua lại công ty khởi nghiệp về cơ sở hạ tầng stablecoin BVNK với giá lên tới 1,8 tỷ đô la, bao gồm khoản thanh toán bổ sung trị giá 300 triệu đô la nếu thương vụ thành công. Thương vụ này diễn ra chỉ bốn tháng sau khi các cuộc đàm phán sáp nhập trị giá khoảng 2 tỷ đô la giữa BVNK và Coinbase đổ vỡ. Cả hai công ty đã xác nhận thỏa thuận trong một tuyên bố chung được phát hành vào thứ Ba.

  • BTC vượt mốc 75.000 đô la

    Dữ liệu thị trường cho thấy BTC đã vượt qua mốc 75.000 đô la và hiện đang giao dịch ở mức 75.033,01 đô la, tăng 2,83% trong 24 giờ. Thị trường đang trải qua biến động mạnh, vì vậy hãy quản lý rủi ro của bạn cho phù hợp.

  • BTC vượt mốc 71.500 đô la.

    Dữ liệu thị trường cho thấy BTC đã vượt qua mốc 71.500 đô la và hiện đang giao dịch ở mức 71.510,19 đô la, tăng 1,06% trong 24 giờ. Thị trường đang trải qua biến động mạnh, vì vậy hãy quản lý rủi ro của bạn cho phù hợp.

  • ETH vượt mốc 2100 đô la.

    Dữ liệu thị trường cho thấy ETH đã vượt qua mốc 2.100 đô la và hiện đang giao dịch ở mức 2.100,58 đô la, tăng 0,44% trong 24 giờ. Thị trường đang trải qua biến động mạnh; vui lòng quản lý rủi ro của bạn cho phù hợp.

  • Quỹ ETF Ethereum giao ngay tại Mỹ đã ghi nhận dòng vốn ròng 26,7 triệu đô la vào ngày hôm qua.

    Theo dữ liệu được Farside Investors theo dõi, vào ngày 14 tháng 3, quỹ ETF Ethereum giao ngay của Mỹ đã ghi nhận dòng vốn ròng 26,7 triệu đô la.

  • Bộ Tư pháp Hoa Kỳ sẽ kháng cáo phán quyết trong vụ kiện Powell, điều này có thể làm trì hoãn việc bổ nhiệm ông Warsh.

    Ngày 14 tháng 3, sau khi một thẩm phán bác bỏ trát triệu tập gửi đến Cục Dự trữ Liên bang, Chưởng lý Hoa Kỳ Robert Piro tuyên bố sẽ tiếp tục điều tra Chủ tịch Fed Jerome Powell, có khả năng trì hoãn việc bổ nhiệm người kế nhiệm ông, Kevin Warsh, người có nhiệm kỳ kết thúc vào tháng 5. Thẩm phán Tòa án Quận Hoa Kỳ James Bosberg tuyên bố rằng chính phủ đã không cung cấp bất kỳ bằng chứng nào để biện minh cho các trát triệu tập liên quan đến việc cải tạo trụ sở Fed và những bình luận của Powell về dự án này. Piro tuyên bố: "Quá trình này đã bị gián đoạn một cách tùy tiện bởi một thẩm phán cực đoan. Quá trình này đáng lẽ phải diễn ra suôn sẻ, nhưng họ đã không làm vậy. Họ thật đáng hổ thẹn." Thượng nghị sĩ Tillis, một thành viên của Ủy ban Ngân hàng Thượng viện, cảnh báo rằng ông sẽ ngăn chặn bất kỳ đề cử nào cho chức chủ tịch Fed chừng nào cuộc điều tra của Bộ Tư pháp đối với Powell còn tiếp diễn. "Phán quyết này xác nhận cuộc điều tra hình sự đối với Chủ tịch Powell yếu kém và vô căn cứ như thế nào; nó không gì khác ngoài một cuộc tấn công thất bại vào tính độc lập của Fed," Tillis nói. "Việc kháng cáo sẽ chỉ trì hoãn việc phê chuẩn Kevin Warsh làm chủ tịch Fed tiếp theo."

  • BTC giảm xuống dưới 72.000 đô la.

    Dữ liệu thị trường cho thấy BTC đã giảm xuống dưới 72.000 đô la và hiện đang giao dịch ở mức 71.996,46 đô la. Mức tăng trong 24 giờ đã thu hẹp xuống còn 2,32%. Thị trường biến động mạnh, vui lòng quản lý rủi ro của bạn cho phù hợp.