Dojo là một công cụ trò chơi trên chuỗi có thể kiểm chứng được trên chuỗi Starknet, cung cấp cho các nhà phát triển bộ công cụ để tạo ra các trò chơi chất lượng cao trong đó tất cả tài sản trong trò chơi, hành động của người dùng và giao dịch đều diễn ra trên chuỗi Starknet. Trước khi thảo luận về khả năng của Dojo, hãy khám phá cách sử dụng ngôn ngữ Cairo của Dojo. Sau đó, chúng tôi sẽ xem xét một số ứng dụng được xây dựng bằng cách sử dụng khung trò chơi trên chuỗi mới này và cuối cùng thảo luận về một số ý nghĩa của Dojo đối với sự phát triển của trò chơi trên chuỗi.
Tính năng võ đường
Là một công cụ trò chơi, Dojo chứa nhiều thành phần phụ khác nhau, bao gồm ECS (Hệ thống thành phần thực thể) của Cairo, bộ lập chỉ mục tự động Torii, trình sắp xếp trò chơi Katana và chuỗi công cụ triển khai và phát triển Sozu. Chúng ta hãy thảo luận ngắn gọn về những điều này.
Hệ thống thành phần thực thể (ECS)
ECS là một mẫu thiết kế thường được sử dụng trong thiết kế trò chơi nhằm chia nhỏ các tương tác trong trò chơi thành các "thực thể", "thành phần" và "hệ thống".
Về cơ bản, một thực thể đại diện cho một đặc vụ trong trò chơi, chẳng hạn như Pikachu. Tác nhân này có nhiều thành phần, về cơ bản là các nhóm chức năng theo mô-đun. Một số thành phần có thể bao gồm vị trí, chuyển động và tấn công. Các thành phần này không chứa bất kỳ logic nào, chỉ có dữ liệu. Logic được xác định trong hệ thống của trò chơi mà người dùng tương tác. Ví dụ: người dùng có thể tương tác với Hệ thống người dùng, sau đó đọc dữ liệu từ thành phần Tấn công, sau đó kích hoạt bản cập nhật của Hệ thống di động, sau đó cập nhật các thành phần Di động và Vị trí. Ngoài ra, các thực thể hoặc lớp thực thể khác nhau có thể chia sẻ các nhóm khác nhau của các thành phần này. Ví dụ: một NPC (nhân vật không phải người chơi) có thể chỉ có thành phần chuyển động và định vị chứ không có thành phần tấn công.
Do đó, ECS là một khuôn khổ cực kỳ linh hoạt, trực quan và mạnh mẽ mà các nhà phát triển trò chơi có thể sử dụng để chỉ định cách tất cả các tác nhân khác nhau này tương tác trong môi trường trò chơi. Một trong những điểm nổi bật của Dojo là việc triển khai khuôn khổ linh hoạt và quen thuộc này vào Cairo để các nhà phát triển trò chơi có thể nhanh chóng phát triển trò chơi với quy trình quen thuộc.
Torii: bộ chỉ mục tự động
Có khuôn khổ ECS gốc của Cairo là điều tuyệt vời, nhưng sứ mệnh của chúng tôi không phải là phát triển trò chơi nói chung mà cụ thể là trò chơi blockchain, trong đó tất cả tài sản, trạng thái và logic được lưu trữ trên một blockchain công khai như Starknet. Để làm điều này, chúng ta cần một số cách để tương tác với chuỗi khối công khai và giám sát thông tin trên chuỗi: một trình lập chỉ mục chuỗi khối.
Đây là lúc Torii xuất hiện, một công cụ lập chỉ mục tự động dành riêng cho Dojo. Torii tự động lập chỉ mục các thế giới Dojo và cung cấp giao diện GraphQL và GRPC có độ trễ thấp, hiệu suất cao cho các ứng dụng khách trò chơi, cho phép họ hiển thị các thay đổi trạng thái trò chơi trong thời gian thực. Việc sử dụng Torii cho phép người dùng nhanh chóng lập chỉ mục bất kỳ sự kiện nào xảy ra trong thế giới trò chơi được triển khai trên chuỗi được xây dựng trên Dojo. Do đó, việc sử dụng Torii của Dojo giúp các nhà phát triển giảm nhu cầu viết bộ chỉ mục của riêng họ cho các trò chơi cụ thể của họ, điều này có thể gây ra các lỗi và chi phí không cần thiết.
Katana: Máy phân loại trò chơi
Tính năng tiếp theo trong bộ công cụ Dojo là trình sắp xếp Katana cho trò chơi. Katana được thiết kế nhằm đáp ứng nhu cầu riêng biệt về phát triển và triển khai trò chơi trên chuỗi. Nó được thiết kế để chạy như một trình sắp xếp tập trung, được tối ưu hóa cho độ trễ thấp và thông lượng cao, hỗ trợ triển khai sản xuất và phát triển cục bộ. Trong quá trình triển khai sản xuất, kiến trúc của nó hỗ trợ việc thực hiện triển khai phân đoạn và triển khai vùng được tổng hợp thành chuỗi chính chuẩn, cho phép trò chơi mở rộng quy mô đến cơ sở người dùng lớn.
Sozo: chuỗi công cụ phát triển và triển khai
Cuối cùng, Sozo là một bộ mã giàn giáo cho phép các nhà phát triển dễ dàng xây dựng, phát triển, thử nghiệm và triển khai các tập lệnh của họ. Sozo có một loạt các lệnh dự án như init, build, test, di chuyển, có thể tiết kiệm thời gian cho nhà phát triển trong việc phát triển mã soạn sẵn, đặc biệt là về mặt triển khai. Bằng cách sử dụng lệnh di chuyển sozo đơn giản, người dùng có thể nhanh chóng triển khai thế giới trò chơi của họ trên chuỗi và thư viện Sozo sẽ điều chỉnh sự khác biệt về trạng thái giữa dữ liệu hiện có trên chuỗi và mã mới được triển khai.
Ứng dụng hệ sinh thái Dojo
Như có thể thấy ở trên, Dojo cung cấp cơ sở hạ tầng phát triển toàn diện kết hợp một số phương pháp phổ biến về phát triển trò chơi truyền thống (chẳng hạn như mô hình ECS) và phát triển chuỗi khối (Torii, Katana, Sozo). Bây giờ chúng ta sẽ thảo luận về một số ứng dụng trong hệ sinh thái Dojo chạy trên Starknet và hiện đang sử dụng Dojo hoặc dự định sử dụng Dojo trong các bản phát hành trong tương lai.
Vương quốc cướp bóc
Loot Realms do BibliothecaDAO tạo ra, không chỉ là một trò chơi. Đúng hơn, nó là một bộ sưu tập IP trên chuỗi lỏng lẻo đang được sử dụng để liên tục tạo ra nhiều trò chơi liên quan, truyền thuyết và lịch sử của riêng chúng. Nó có nguồn gốc là một tập hợp Loot NFT dựa trên văn bản vào năm 2021 và ngày nay Loot đã trở thành nền tảng của nhiều trò chơi. Là một nguồn IP chính hoàn toàn trên chuỗi, các trò chơi và văn hóa dựa trên Loot có thể trở thành một lực lượng chính trong tương lai trong hệ sinh thái Dojo và cộng đồng trò chơi trên chuỗi rộng lớn hơn.
Một trong những trò chơi chính được phát triển bằng IP Loot Realms là trò chơi chiến lược MMO dựa trên NFT dành cho người chơi Realms: Eternum. Về cơ bản, Realm NFT là bản đồ của các khu vực địa lý, với các đặc điểm như thành phố, khu vực, cảng và sông cũng như các tài nguyên như đồng, đá, than đá và hồng ngọc. Đặc điểm của các NFT này xác định lượng tài nguyên mà người chơi có thể phát triển trên lãnh thổ của họ, tất cả đều có thể được giao dịch trên thị trường thanh khoản. Điều này mang lại cho người chơi cảm giác kiểm soát và mang lại chiều sâu chiến lược cho trò chơi vì người chơi liên tục được yêu cầu đưa ra các quyết định chiến lược và cân bằng tài nguyên.
Một trò chơi khác dựa trên Loot IP là Loot Survivor, một trò chơi sinh tồn bằng văn bản lấy cảm hứng từ nguồn gốc văn bản của Loot. Về cơ bản, người chơi phát triển các chiến lược theo phong cách RPG, cạnh tranh với những người chơi khác để giành chiến lợi phẩm và tiến bộ theo kiểu chiến lược thời gian thực.
Cuộn của riêng bạn
Roll Your Own là một trò chơi chiến lược nhiều người chơi được phát triển bởi Cartridge Gaming Company, một trong những nhà phát triển chính đằng sau Dojo. Ban đầu nó được tạo ra bởi Cairo Zero vào năm 2021, nhưng khi Starknet nâng cấp lên Cairo, các hợp đồng thông minh phải được viết lại và Cartridge đã thực hiện công việc đó bằng cách sử dụng Dojo. Trên thực tế, Dojo ban đầu được phát triển để xây dựng lại RYO, một quá trình do nhóm Cartridge chỉ đạo.
Trong cuộc thử nghiệm người chơi gần đây được triển khai trên trình sắp xếp Katana, RYO đã ghi lại hơn 70.000 giao dịch và hơn 2.500 vòng chơi. Điều này chứng tỏ khả năng của bộ công cụ Dojo trong việc triển khai và xử lý khối lượng tính toán khổng lồ điển hình của các ứng dụng chơi game.
Briq
Briq là một dự án trò chơi thú vị khác trên Starknet và nhóm của nó là một trong những nhóm phát triển duy trì phần mềm Dojo. Về bản chất, Briq nhằm mục đích tạo ra khái niệm "LEGO trên chuỗi" cho phép người chơi tạo ra các bộ sưu tập "briq" và xây dựng các tác phẩm của riêng họ, sau đó được xuất dưới dạng NFT. Cấu trúc 'briq' hiện tại cũng có thể được tháo rời thành các viên gạch cấu thành và sau đó được sử dụng để xây dựng các cấu trúc khác.
Briq là một dự án trò chơi thú vị khác trên Starknet và nhóm của nó là một trong những nhóm phát triển duy trì phần mềm Dojo. Về bản chất, Briq nhằm mục đích tạo ra khái niệm "LEGO trên chuỗi" cho phép người chơi tạo ra các bộ sưu tập "briq" và xây dựng các tác phẩm của riêng họ, sau đó được xuất dưới dạng NFT. Cấu trúc 'briq' hiện tại cũng có thể được tháo rời thành các viên gạch cấu thành và sau đó được sử dụng để xây dựng các cấu trúc khác.
Tầm quan trọng của Dojo đối với các trò chơi trên chuỗi
Có thể thấy từ kiến trúc và ứng dụng của Dojo, điểm nhấn rõ ràng là thiết kế trò chơi mở, nơi người chơi có thể trao đổi tài nguyên với nhau. Trên thực tế, đây có thể là khía cạnh quan trọng trong lời hứa của blockchain về một hình thức chơi game mới - một hình thức mà tài nguyên được chia sẻ và đăng ký trên một blockchain công khai như Starknet, giúp tăng cường khả năng tương tác nhiều người chơi của một trò chơi nhất định.
Có thể cho rằng, trải nghiệm nhiều người chơi nâng cao được hỗ trợ bởi blockchain này là lời hứa cốt lõi của “Thế giới tự trị”. Theo định nghĩa này, “thế giới” là một không gian khép kín với những quy luật riêng và nền văn hóa độc đáo. Một “thế giới tự trị” với các bản ghi blockchain nhưng do người dùng xác định sẽ cung cấp một nền tảng mới để thể hiện sự sáng tạo, đây có thể là một đề xuất có giá trị lâu dài quan trọng cho sự phát triển của trò chơi blockchain.
Trong kế hoạch lớn này, Dojo và hệ sinh thái Starknet có vị trí tốt để trở thành tập đoàn công nghệ hàng đầu trong ngành hỗ trợ sự phát triển này. Cho dù đó là lợi thế về ngôn ngữ của Cairo so với Solidity, hệ thống chứng minh STARK tiên tiến và hiệu suất cao của Starknet hay bộ thử nghiệm và kiến trúc toàn diện của Dojo, hệ sinh thái này dường như có khả năng kỹ thuật để giải phóng toàn bộ tiềm năng của trò chơi trực tuyến và “thế giới tự trị”, và cuối cùng đã biến Cairo thành một ngôn ngữ lập trình đa năng, dễ sử dụng và được áp dụng rộng rãi.
Tất cả bình luận