Cointime

Download App
iOS & Android

Thách thức và Cơ hội Giữ chân Người dùng trong Trò chơi Web3: Nói từ Mô hình Kinh tế và Thiết kế Trò chơi

Bởi: [email protected]

Có rất nhiều thách thức khi phát triển và vận hành một trò chơi Web3, vì vậy việc giải quyết chúng một cách hiệu quả là rất quan trọng đối với sự thành công của trò chơi. Một số chiến lược này bao gồm thử nghiệm kỹ lưỡng trước khi phát hành chính thức và liên tục cung cấp lối chơi và nội dung mới để đảm bảo nền kinh tế trò chơi ổn định.

Ngoài những trở ngại gặp phải trong quá trình phát triển và vận hành, bài viết này cũng thảo luận về một số chủ đề thú vị khác, chẳng hạn như airdrop trong trò chơi Web3, sự cố bot, thiết kế kinh tế mã thông báo và thiết kế cơ chế trò chơi. Điều cực kỳ quan trọng là phải hiểu nhu cầu của người chơi, thu hút người chơi mới tham gia, cân bằng lợi ích của tất cả các bên, tạo ra một hệ sinh thái trò chơi hoàn chỉnh và hỗ trợ một cộng đồng trò chơi thịnh vượng.

Thiết kế mã thông báo cho trò chơi Web3 vào năm 2023: Triển vọng và xu hướng

Xu hướng người chơi hàng ngày

Trò chơi Web3 mang lại nhiều cơ hội cho các nhà phát triển sáng tạo, bằng chứng là sự thành công của các dự án như Shrapnel, Axie Infinity và Illuvium. Tuy nhiên, trong hệ sinh thái phát triển nhanh chóng này, các nhà phát triển cần chú ý đến nhiều vấn đề chính để đảm bảo sự thành công cho các dự án của họ.

Hầu hết các dự án phát hành mã thông báo và NFT trước khi phát hành trò chơi, được nhiều nhà phát triển và người chơi coi là chìa khóa thành công của trò chơi. Tuy nhiên, các nhà phát triển nên cảnh giác với việc phân bổ trước quá nhiều mã thông báo cho đến khi trò chơi được kiểm tra đầy đủ và sẵn sàng phát hành. Cách tiếp cận đúng đắn là tiếp tục cung cấp lối chơi và nội dung mới sau khi trò chơi được phát hành để duy trì sự quan tâm của người chơi và thiết lập một hệ thống kinh tế ổn định. Phân bổ quá nhiều mã thông báo quá sớm có thể dẫn đến sự mất ổn định của hệ sinh thái trò chơi, do đó phá hủy tính bền vững của trò chơi.

Để tránh điều này, chúng ta nên hiểu khái niệm "đồ chơi trên kệ". Khái niệm nói rằng các mã thông báo và NFT được phân bổ trước có thể thu hút sự quan tâm và đầu tư, nhưng một khi trò chơi được phát hành chính thức, những bản phát hành trước này sẽ trở nên lỗi thời. Để thu hút và giữ chân người chơi, các nhà phát triển cần cung cấp lối chơi và nội dung mới, thú vị để xây dựng cơ sở người chơi trung thành và gắn bó, đồng thời giúp hệ sinh thái trò chơi Web3 tiếp tục phát triển.

Airdrops là một cách phổ biến để giữ chân người chơi trong trò chơi Web3, nhưng người chơi có thể tham gia chỉ để kiếm tiền hơn là đóng góp cho hệ sinh thái của trò chơi. Ngoài ra, việc sử dụng bot để tự động tham gia vào nhiều đợt airdrop để nhận được nhiều phần thưởng hơn cũng là một vấn đề. Những hành động tiêu cực này đã làm suy yếu hệ sinh thái của trò chơi, dẫn đến sự mất ổn định và suy giảm giá trị của tài sản trò chơi.

Trên thực tế, bản thân airdrop không hẳn là tiêu cực, hiệu quả của chúng phụ thuộc vào việc thu hút đúng nhóm người chơi. Ngược lại, nhà phát triển nên tạo trò chơi tập trung vào lối chơi và nền kinh tế mạnh mẽ để thu hút những người chơi quan tâm đến thiết kế và cơ chế trò chơi, chứ không chỉ dựa trên lợi tức đầu tư tiềm năng.

Lấy "World of Warcraft" làm ví dụ, trong trò chơi có một hệ thống, người chơi dần dần nâng cấp từ vật liệu cấp thấp lên vật liệu quý hơn, mỗi vật liệu có một giá trị khác nhau, có thể bán trong trò chơi để lấy tiền vàng. Điều này tạo ra một thị trường nhỏ, nơi những người chơi mới cần nguyên liệu cấp thấp và những người chơi cao cấp có thể bán những nguyên liệu mà họ không cần. Từ đó, có thể thấy rằng các nhà phát triển nên tạo ra một chu trình chơi trò chơi và hệ thống kinh tế có đạo đức khiến người chơi cảm thấy thú vị và đáng tham gia, thu hút những người chơi thực sự quan tâm đến thiết kế trò chơi chứ không chỉ bị thúc đẩy bởi lợi tức đầu tư tiềm năng. Mặc dù airdrop có thể thu hút người chơi, nhưng chúng không phải là phương tiện chính để giữ chân người chơi.

Giữ chân người chơi thông qua thiết kế trò chơi Web3 và hệ sinh thái của chúng

Để tăng giá trị của các mã thông báo được airdrop hoặc các tài sản trò chơi khác, các nhà phát triển trò chơi cần thực hiện một số biện pháp. Chẳng hạn, họ có thể giới thiệu một số lượng hạn chế các vật phẩm trong game hoặc các nhiệm vụ yêu cầu người chơi phải đầu tư thời gian và công sức để hoàn thành nhằm đảm bảo tính khan hiếm của vật phẩm và sự thú vị của trò chơi. Làm như vậy giúp tăng giá trị của các khoản đầu tư ban đầu và giữ cho trò chơi hấp dẫn đồng thời tránh lạm dụng quyền quản trị. Điều quan trọng là tạo ra một nền kinh tế ổn định, khuyến khích người chơi tham gia và duy trì hoạt động, thay vì chỉ thu hút những người chơi đang tìm kiếm lợi tức đầu tư.

Để duy trì tỷ lệ duy trì cao, sự khan hiếm của các vật phẩm trò chơi là rất quan trọng. Các nhà phát triển trò chơi có thể tạo ra sự khan hiếm trong trò chơi thông qua nhiều cơ chế khác nhau. Ví dụ: skin trong Counter-Strike: Global Offensive là những mặt hàng rất khan hiếm có thể được bán với giá cao do nguồn cung hạn chế. Tương tự như vậy, các nhiệm vụ trong MIR4 cần có thời gian và công sức của người chơi để hoàn thành, khiến việc sử dụng bot để tăng cấp trò chơi trở nên khó khăn. Những yếu tố này giúp tăng mức độ tương tác của người chơi, duy trì giá trị của các vật phẩm trong trò chơi, đồng thời thúc đẩy sự quan tâm và tương tác của người chơi.

Các dự án gameFi có tỷ lệ giữ chân hàng tuần hàng đầu năm 2023

Ngoài ra, thiết kế kinh tế mã thông báo hiệu quả trong trò chơi Web3 là chìa khóa đểtối đa hóa tỷ lệ giữ chân . Trọng tâm là tạo ra trải nghiệm thú vị và hấp dẫn cho người chơi, không chỉ tập trung vào những thứ như giá trị tài sản. Magic The Gathering có thiết kế trò chơi hấp dẫn, thường xuyên phát hành nội dung mới và các chế độ chơi khác nhau để thu hút người chơi.

Bí mật của tất cả là tạo ra những trò chơi độc đáo và hấp dẫn để giữ chân người chơi trong một thời gian dài.

Giữ chân người chơi bằng cách thiết kế các cơ chế liên quan đến NFT và lối chơi của các tài sản kỹ thuật số khác

Trong các trò chơi Web3, NFT sẽ cung cấp cho người chơi một số phần thưởng khả năng nhất định, nhưng đồng thời, sự cân bằng của trò chơi cần được xem xét trong thiết kế. Ví dụ về trò chơi "Town Star" của Gala Games cho thấy việc phụ thuộc quá nhiều vào NFT để xác định sức mạnh của người chơi trong trò chơi có thể mang lại cho một số người chơi lợi thế đáng kể, trong khi khiến những người khác gần như không thể giành chiến thắng.

Để duy trì sự cân bằng, chúng ta cần thiết lập hợp lý phần thưởng sức mạnh của NFT. Trong các trò chơi PVP (Người chơi đấu với người chơi) và PVE (Người chơi đấu với môi trường), NFT sẽ cung cấp cho người chơi một số phần thưởng khả năng nhất định, nhưng trò chơi không thể bị chi phối hoàn toàn bởi những người chơi trả tiền. Thay vào đó, chúng ta nên tìm sự cân bằng giữa những người chơi khuyến khích sự tham gia vào trò chơi và cộng đồng mà không biến trò chơi thành một mô hình trả tiền để thắng thuần túy.

Để duy trì sự cân bằng, chúng ta cần thiết lập hợp lý phần thưởng sức mạnh của NFT. Trong các trò chơi PVP (Người chơi đấu với người chơi) và PVE (Người chơi đấu với môi trường), NFT sẽ cung cấp cho người chơi một số phần thưởng khả năng nhất định, nhưng trò chơi không thể bị chi phối hoàn toàn bởi những người chơi trả tiền. Thay vào đó, chúng ta nên tìm sự cân bằng giữa những người chơi khuyến khích sự tham gia vào trò chơi và cộng đồng mà không biến trò chơi thành một mô hình trả tiền để thắng thuần túy.

Để giữ chân người chơi trong các trò chơi Web3, các nhà phát triển cần thiết kế cẩn thận các cơ chế trò chơi không chỉ đáp ứng nhu cầu của những người chơi có giá trị ròng cao mà còn tạo cơ hội cho những người chơi khác bắt kịp. Điều này có thể đạt được bằng cách cung cấp nội dung chất lượng cao cho những người chơi có giá trị ròng cao, đồng thời cân bằng dần sức mạnh của những người chơi khác. Thu hút người chơi mới để thách thức những người chơi có giá trị ròng cao cũng rất quan trọng, điều này đòi hỏi một khoản đầu tư lớn vào việc quảng bá trò chơi.

Tóm lại, thiết kế nền kinh tế mã thông báo hiệu quả trong trò chơi Web3 cần tạo ra một hệ sinh thái trò chơi hoàn chỉnh, hiểu sâu sắc nhu cầu của người chơi, cân bằng lợi thế của những người chơi khác nhau và thu hút người chơi mới tham gia và cùng nhau xây dựng một cộng đồng thịnh vượng. Các nhà phát triển trò chơi nên tập trung vào việc thiết kế các cơ chế khuyến khích sự tham gia của người chơi, bao gồm tận dụng các công cụ như NFT và xem xét cẩn thận các tương tác và mối quan hệ của người chơi để thúc đẩy môi trường trò chơi cân bằng và lâu dài.

Cách tránh người dùng trục lợi từ bot

Các vấn đề về bot phổ biến trong các trò chơi Web3, với một số trò chơi có khối lượng giao dịch hàng ngày thực tế cao hơn bốn lần. Tuy nhiên, nhiều trò chơi không có nghĩa là loại trừ những tài khoản bot này, vì chúng có thể khai thác số lượng bot để tăng đáng kể dữ liệu người dùng đang hoạt động của chúng.

Để tối ưu hóa trò chơi, các nhà phát triển cần thực hiện một số biện pháp chống lại vấn đề bot. Một cách tiếp cận là liên kết ví với tài khoản, tạo mạng lưới liên kết để xác định bot. Nếu thiết kế trò chơi yêu cầu giao dịch thường xuyên, nhà phát triển có thể tìm thấy kết nối trực tiếp bằng cách chuyển nhiều tài khoản thành một tài khoản, sau đó đánh dấu các tài khoản này thuộc về cùng một thực thể để giúp xác định chính xác số lượng người chơi thực.

Bot thường bị nhầm với những người chơi lý tưởng vì chúng đăng nhập vào trò chơi hàng ngày và hoàn thành các nhiệm vụ. Tuy nhiên, bằng cách quan sát hành vi giao dịch, có thể phân biệt bot với người chơi thực, giúp tạo ra một hệ sinh thái trò chơi hấp dẫn cho người chơi thực.

Thay đổi lối chơi của Web3 để giữ chân người chơi

Thay đổi trò chơi của Web3 có những ưu điểm và nhược điểm của nó. Một mặt, nó có thể thu hút các loại người chơi khác nhau và tăng khả năng giữ chân người chơi; mặt khác, cơ chế trò chơi thường xuyên thay đổi có thể dẫn đến việc mất đi những người chơi cũ. Do đó, trong suốt quá trình thiết kế trò chơi, cần phải thu hút các loại người chơi khác nhau và xem xét đầy đủ nhu cầu của nhiều người dùng hơn khi thay đổi lối chơi.

Những người chơi khác nhau thích các cách chơi khác nhau, có người thích sử dụng nhân vật trong game mạnh mẽ để tập trung hỏa lực tấn công dữ dội, có người thích sử dụng số lượng lớn nhân vật rẻ tiền để liên tục chống cự, cũng có người thích sử dụng chiến lược tấn công tầm xa để chiến đấu chống lại kẻ thù. Nếu đại đa số người chơi chỉ tham gia vào một chế độ chơi trong trò chơi, các nhà thiết kế trò chơi có thể tăng sức hấp dẫn của các chế độ chơi khác bằng cách điều chỉnh cơ chế trò chơi. Họ cũng có thể cố gắng giới thiệu lối chơi sáng tạo hơn, chẳng hạn như thay đổi cơ chế trò chơi để buộc người chơi thử các chiến lược mới. Tuy nhiên, điều quan trọng là tránh những thay đổi quá mạnh mẽ có thể khiến người chơi rời bỏ.

Để giữ chân những người chơi có sở thích đa dạng, nhà phát triển phải hiểu rõ người chơi ở các độ tuổi, ngành nghề, kỹ năng phân tích và cấp độ trò chơi khác nhau khi thay đổi lối chơi. Các nhà phát triển trò chơi cần phân tích cẩn thận kiến ​​trúc thiết kế của trò chơi hiện tại và xác định các chức năng hoặc nội dung cần được thêm vào để tối ưu hóa trải nghiệm trò chơi của những người chơi khác nhau. Trong quá trình tối ưu hóa trò chơi, nhà phát triển cũng cần xem xét nhiều yếu tố, chẳng hạn như lựa chọn phong cách, thao tác bằng một tay hay hai tay, v.v. Các nhà phát triển trò chơi nên cố gắng cân bằng các nhu cầu khác nhau khi thay đổi cách chơi, học hỏi từ các trường hợp thành công và thử cách chơi mới, nhưng cũng tránh thay đổi quá mức để tránh mất đi những người dùng trung thành.

Thay đổi lối chơi thực sự có thể giữ chân người chơi, nhưng có những rủi ro đi kèm. Một mặt, các nhà phát triển trò chơi cần thu hút và giữ chân các kiểu người chơi khác nhau trong suốt quá trình thiết kế trò chơi của họ. Mặt khác, nhu cầu của những người chơi khác nhau cần được xem xét khi thay đổi lối chơi. Clash Royale là một ví dụ về việc thêm lối chơi để thu hút một kiểu người chơi khác.

Nếu bạn muốn thay đổi lối chơi và thu hút nhiều loại người chơi khác nhau tham gia vào trò chơi, bạn cần biết các kỹ năng sau:

Đầu tiên, cần nhấn mạnh vào việc thu hút các loại người chơi khác nhau trong suốt quá trình thiết kế trò chơi. Điều này có thể đạt được bằng cách cung cấp nhiều nội dung trò chơi, tính năng và cơ chế tương tác.

Nếu bạn muốn thay đổi lối chơi và thu hút nhiều loại người chơi khác nhau tham gia vào trò chơi, bạn cần biết các kỹ năng sau:

Đầu tiên, cần nhấn mạnh vào việc thu hút các loại người chơi khác nhau trong suốt quá trình thiết kế trò chơi. Điều này có thể đạt được bằng cách cung cấp nhiều nội dung trò chơi, tính năng và cơ chế tương tác.

Thứ hai, khi thay đổi lối chơi, cần cân bằng nhu cầu của những người chơi khác nhau và tránh một phong cách chơi nào đó quá mạnh mẽ. Thay vào đó, các phong cách chơi khác nhau nên được tối ưu hóa và cân bằng để đảm bảo tính đa dạng và cân bằng của trò chơi.

Thứ ba, khuyến khích người chơi thử những cách chơi mới thông qua các thử thách hàng ngày, nhưng cũng tránh quá ép buộc hoặc đẩy quá mạnh để không làm mất lòng những người chơi cũ. Duy trì hướng dẫn vừa phải và cân bằng, cho phép người chơi chọn cách chơi mới một cách độc lập.

Cuối cùng, nhận phản hồi từ những người chơi khác nhau để đạt được sự cân bằng giữa việc khuyến khích khám phá những cách chơi mới và giữ chân những người chơi hiện có. Điều này giúp hiểu nhu cầu và mong đợi của người chơi, đồng thời thực hiện các điều chỉnh phù hợp dựa trên phản hồi để đảm bảo tính bền vững của trò chơi và sự hài lòng của người chơi.

Web3 - Câu chuyện về quyền lực trở lại nhiều nhất

Hệ sinh thái Web3 giai đoạn đầu ban đầu được phát triển bởi những người bình thường muốn sử dụng hệ thống trên chuỗi mở và phi tập trung để bảo vệ tài sản của họ. Tuy nhiên, với sự phổ biến của Web3, công nghệ này đã dần được những người giàu có áp dụng và những con cá voi đã giành quyền kiểm soát thế giới dây chuyền từ những người bình thường. Cuối cùng, khi sự cường điệu về công nghệ Web3 không còn nữa và những người giàu có và nổi tiếng cảm thấy mệt mỏi với nó, Web3 sẽ bắt đầu quay trở lại với hầu hết những người bình thường.

Ở giai đoạn hiện tại, điều quan trọng là phát triển các dự án tạo ra giá trị cho những người bình thường để thúc đẩy sự phát triển của trò chơi Web3 và mang lại lợi ích cho nhiều người hơn. Các nhà phát triển thông thường phải tiếp tục cố gắng, học hỏi và cải thiện khả năng vận hành và phát triển của họ để thực sự hiểu nhu cầu của người dùng và tạo ra giá trị. Mặc dù bạn có thể phải đối mặt với thất bại, nhưng chỉ cần bạn kiên trì tạo ra giá trị cho những người bình thường, cuối cùng bạn sẽ đạt được kết quả ngoài mong đợi.

Khi bắt đầu một dự án, điều quan trọng là phải giám sát các loại tài sản khác nhau tham gia vào thị trường, vì điều này có thể dẫn đến việc hầu hết mọi người mất quyền kiểm soát dự án. Phát triển các dự án đại diện cho lợi ích cộng đồng là rất quan trọng để ngăn ngừa rủi ro này. Các nhà phát triển thông thường phải có tầm nhìn xa và khả năng phục hồi để góp phần vào sự phát triển lành mạnh của trò chơi Web3 ở giai đoạn quan trọng này. Chỉ bằng cách chú ý đến sự phát triển của ngành, hiểu được động cơ và hành vi của nhiều người dùng khác nhau, đồng thời lập kế hoạch phát triển và vận hành cho giai đoạn tiếp theo, thì trò chơi Web3 mới có thể đạt được sự phát triển ổn định và cuối cùng sẽ trở lại tay của hầu hết mọi người .

Nhìn chung, tương lai của trò chơi Web3 phụ thuộc vào sự cống hiến và đổi mới của các nhà phát triển bình thường, những người cam kết tạo ra giá trị cho hầu hết mọi người. Làm việc cùng nhau, chúng ta có thể xây dựng một môi trường on-chain công bằng hơn, minh bạch hơn và dễ tiếp cận hơn mà mọi người đều có thể hưởng lợi.

Bài viết này được đóng góp bởi cộng đồng Footprint Analytics.

Cộng đồng Footprint là một cộng đồng dữ liệu toàn cầu, hỗ trợ lẫn nhau, nơi các thành viên tận dụng trực quan hóa dữ liệu để cùng tạo ra những hiểu biết sâu sắc có thể truyền đạt. Trong cộng đồng Footprint, bạn có thể nhận trợ giúp, thiết lập liên kết và trao đổi học hỏi cũng như nghiên cứu về các chuỗi khối như Web 3, Metaverse, GameFi và DeFi. Nhiều thành viên tích cực, đa dạng và gắn kết cao truyền cảm hứng và hỗ trợ lẫn nhau thông qua cộng đồng và cơ sở người dùng trên toàn thế giới được xây dựng để đóng góp dữ liệu, chia sẻ thông tin chi tiết và thúc đẩy cộng đồng tiến lên.

Trang web dấu chân: https://www.footprint.network

Bất hòa: https://discord.gg/3HYaR6USM7

Twitter: https://twitter.com/Footprint_Data

Các bình luận

Tất cả bình luận

Recommended for you

  • Dennis Porter: Ít nhất 13 tiểu bang đang ban hành luật “dự trữ Bitcoin chiến lược”

    Đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của Quỹ hành động Satoshi (SAF), Dennis Porter đã đăng trên nền tảng X rằng ông có thể xác nhận rằng ít nhất 13 tiểu bang đang ban hành luật “dự trữ Bitcoin chiến lược”. Tháng 1 đang hình thành một tháng phá kỷ lục đối với chính sách Bitcoin.

  • Cục Công an Hàn Quốc dừng thi hành lệnh bắt giữ Yoon Seok-yue

    Theo hãng thông tấn Yonhap, do cuộc đối đầu đang diễn ra nên Cơ quan điều tra tội phạm quan chức Hàn Quốc tuyên bố sẽ ngừng thi hành lệnh bắt giữ vào lúc 1h30 chiều giờ địa phương hôm nay (3/1), tức là 12h30 trưa giờ Bắc Kinh. . Hiện Cục Điều tra Công cộng và các sĩ quan cảnh sát thi hành lệnh bắt giữ đã rời khỏi dinh tổng thống.

  • Nhân viên bắt giữ Tổng thống Hàn Quốc Yoon Seok-yue đụng độ với lính gác

    Các nhà điều tra từ Cơ quan điều tra tội phạm quan chức cấp cao (PSO) của Hàn Quốc, những người đang cố gắng bắt giữ Tổng thống Yoon Seok-yue, đã vào dinh tổng thống hôm nay (3/1) và đã đối đầu và xung đột thể xác với lính canh bên trong dinh thự. Những kẻ bắt giữ đã đi qua lối vào chính của dinh thự chính thức, nhưng vẫn chưa vào tòa nhà nơi Yin Xiyue tọa lạc.

  • Một địa chỉ ví nhất định đã chi 27 SOL để mua KM, với lợi nhuận thả nổi khoảng 650.000 USD.

    Theo giám sát của The Data Nerd, sau khi Musk đổi biệt hiệu của mình thành "Kekius Maximus", Memecoin KM (Kekius Maximus) trên Solana đã tăng 100 lần. Một địa chỉ ví nhất định đã chi 27 SOL (khoảng 5.200 USD) để mua 18,1 triệu SOL. KM, hiện trị giá 655.000 USD, có lợi tức đầu tư gấp 126 lần.

  • Khi Musk đổi biệt hiệu nền tảng X của mình thành Kekius Maximus, token cùng tên “Kekius Maximus” đã tăng 174,6%

    Khi Musk đổi biệt hiệu nền tảng X của mình thành KekiusMaximus, mã thông báo cùng tên "Kekius Maximus" đã tăng 174,6% và hiện được niêm yết ở mức 0,03887 USD. Thị trường biến động rất lớn, vì vậy vui lòng kiểm soát rủi ro của bạn.

  • Scam Sniffer: Tài khoản X chính thức của Superchain Eco đã bị đánh cắp và đăng liên kết lừa đảo, vui lòng lưu ý rủi ro

    Theo giám sát của Scam Sniffer, tài khoản X của Superchain Eco (@SuperchainEco) đã bị đánh cắp và các liên kết lừa đảo đã được đăng. Người dùng nên cảnh giác với những rủi ro.

  • Tòa án Hàn Quốc phê chuẩn lệnh bắt giữ Tổng thống đương nhiệm Yoon Seok-yue

    Cùng ngày, tòa án Hàn Quốc đã phê chuẩn lệnh bắt giữ Yin Xiyue vì nghi ngờ gây bất ổn dân sự. Được biết, đây là lần đầu tiên trong lịch sử hiến pháp Hàn Quốc, lệnh bắt giữ được ban hành đối với một tổng thống đương nhiệm. Vào ngày 30, "Trụ sở điều tra chung" gồm Cơ quan điều tra tội phạm quan chức cấp cao Hàn Quốc, cảnh sát và Trụ sở điều tra của Bộ Quốc phòng đã yêu cầu Tòa án quận phía Tây Seoul bắt giữ Tổng thống Yoon Seok-yue. Cục Điều tra Hình sự Quan chức cấp cao của Hàn Quốc đã ba lần triệu tập và yêu cầu điều tra Yin Xiyue với lý do bị nghi ngờ là "người cầm đầu tình trạng bất ổn dân sự" và "lợi dụng quyền lực để cản trở việc thực thi quyền", nhưng Yin Xiyue chưa làm như vậy. đã trả lời. Theo Luật Tố tụng Hình sự của Hàn Quốc, nếu nghi phạm từ chối chấp nhận yêu cầu điều tra mà không có lý do chính đáng hoặc có khả năng từ chối chấp nhận yêu cầu điều tra thì cơ quan điều tra có thể nộp đơn yêu cầu tòa án ra lệnh bắt giữ và tiến hành điều tra bắt buộc đối với hành vi phạm tội. các nhân sự có liên quan.

  • ELIZA đã vượt qua mức 0,14 USD, tăng 69,3% sau 24 giờ

    Tình hình thị trường cho thấy ELIZA đã vượt quá 0,14 USD và hiện được niêm yết ở mức 0,139 USD, với mức tăng 69,3% trong 24 giờ. Thị trường biến động rất lớn, vì vậy hãy kiểm soát rủi ro.

  • ETH vượt qua mức 3.400 USD

    Thị trường cho thấy ETH đã vượt quá 3.400 USD và hiện đang giao dịch ở mức 3.400,38 USD, với mức tăng 1,28% trong 24 giờ. Thị trường biến động rất lớn, vì vậy hãy kiểm soát rủi ro.

  • Kinto đảm bảo khoản tài trợ 5 triệu USD để hỗ trợ các tổ chức tài chính và các giao thức phi tập trung.

    Kinto có trụ sở tại Orlando, Florida, nơi cung cấp blockchain lớp thứ hai được KYC chứng nhận hỗ trợ các tổ chức tài chính và các giao thức phi tập trung, đã huy động được tổng cộng 5 triệu đô la trong hai vòng tài trợ. Trong số đó, 1,5 triệu USD đến từ vòng tài trợ hạt giống do Kyber Capital Crypto dẫn đầu và 3,5 triệu USD đến từ vòng tài trợ thứ hai do Kyber Capital Crypto, Spartan Group và Parafi dẫn đầu, cũng như Skybridge, Kraynos, Soft Holdings, Deep. Các công ty mạo hiểm, mô-đun, Tane và Robot và các nhà đầu tư khác đã tham gia. Công ty dự định sử dụng số tiền này để mở rộng đội ngũ và phát triển mạng lưới. Kinto, do Giám đốc điều hành Ramon Recuero lãnh đạo, là mạng lớp thứ hai được KYC chứng nhận có khả năng hỗ trợ các tổ chức tài chính hiện đại và các giao thức phi tập trung. Đây là mạng an toàn, chi phí thấp, đáp ứng các yêu cầu của DeFi và tài chính truyền thống. Kinto bảo vệ quyền riêng tư và tài sản của người dùng. Cơ chế KYC của nó mã hóa tất cả thông tin cá nhân và lưu trữ thông tin đó với bên thứ ba, chỉ chia sẻ thông tin đó theo yêu cầu của người dùng. Ngoài ra, mọi ứng dụng đều được bảo hiểm trên đó, bảo vệ người dùng khỏi các lỗ hổng không thể phát hiện và gian lận ẩn danh. Cuối cùng, Kinto đưa ra các ưu đãi dành cho nhà phát triển, khiến nơi đây trở thành nơi lý tưởng để khởi chạy các ứng dụng mới.