Cointime

Download App
iOS & Android

Lưu lượng truy cập Ponzi đằng sau Tip Coin: Kỳ vọng lợi nhuận của người dùng và trò chơi thị trường nội bộ

Tác giả: @Confetti4bot

Dẫn lưu lượng truy cập của cộng đồng Web3 ở chế độ PVP

Gần đây, số lượng stablecoin trên thị trường tiền điện tử tiếp tục giảm. Trong trường hợp không có nguồn vốn tăng thêm mới, lợi nhuận của các nhà giao dịch chủ yếu dựa vào trò chơi nội bộ của thị trường, mô hình này được gọi là mô hình PVP. Trong chế độ PVP, do thiếu nguồn vốn bên ngoài, mọi cơ hội đầu cơ ngắn hạn đều đặc biệt quý giá, và do đó đã trở thành tâm điểm chú ý của các nhà giao dịch. Đối với loại cơ hội này, việc truyền tải thông tin là chìa khóa. Vậy, thông tin đầu cơ này được lan truyền và truyền tải giữa các nhà giao dịch như thế nào?

Trong thị trường tiền điện tử, quá trình truyền thông tin tạo thành một cấu trúc phân cấp. Từ nguồn đến đầu cuối, có sự phân biệt rõ ràng giữa người nhận thông tin và lợi ích của họ.

  1. Gem Hunter: Những người chơi này là những người tiếp xúc thông tin đầu tiên. Họ thường có thể nhanh chóng nắm bắt cơ hội và mua vào khi các dự án vẫn đang ở giai đoạn ban đầu hoặc khi thanh khoản mới được triển khai lần đầu. Số tiền đầu tư của họ thường nhỏ, khoảng 0,1-1 ETH và khi họ mua, giá trị thị trường của dự án rất thấp, thường từ 20.000 đến 200.000 USD. Khi giá ổn định, những người chơi này sẽ chọn chốt lời và thoát ra.
  2. Người ảnh hưởng của CT: Khi vốn hóa thị trường của mã thông báo đã ổn định và cho thấy tiềm năng tăng trưởng đáng kể, những người có ảnh hưởng này sẽ nhận thấy. Vì những token này có tiềm năng nhất định nên Người ảnh hưởng của CT sẽ quảng bá chúng một cách công khai để nâng cao tầm ảnh hưởng của họ trong cộng đồng.
  3. Khán giả của CT: Đây là người nhận thông tin cuối cùng. Hầu hết thời gian họ là những người tiêu dùng thông tin thụ động. Họ dựa vào đề xuất của Người gây ảnh hưởng và sau đó quyết định có nên đầu tư hay không dựa trên thông tin họ nhận được.

Ba cấp độ này cùng nhau tạo thành một cơ chế truyền tải thông tin và ra quyết định trong thị trường tiền điện tử.

Để giúp người đọc hiểu trực quan hơn, đây là giao diện công cụ thường được thợ săn đá quý sử dụng:

Thuật toán khai thác xã hội của Tipcoin

Ngoài phần thưởng 10.000 điểm khi đăng tweet lần đầu tiên, TipCoin còn cung cấp bốn cách thực hiện "nhiệm vụ hàng ngày" để người dùng kiếm thêm điểm. Không giống như Epoch1, điểm ở Epoch2 sẽ chỉ tăng trong vòng 24 giờ kể từ khi tweet gốc được đăng. Các tác vụ khác nhau như đọc tweet, thích, trả lời, trích dẫn, tweet lại, v.v. đều có công thức tính điểm chi tiết, bạn có thể xem những công thức này trên trang web chính thức.

  1. Tweet gốc: Đăng các tweet gốc có chứa thẻ $tip và @tipcoineth là cách chính để kiếm điểm và hệ số nhân điểm cơ bản của nó là 25. Điểm sẽ được tăng lên dựa trên các hoạt động như đọc, thích, trả lời, trích dẫn và retweet các tweet. Điểm có thể kiếm được cho tối đa 5 tweet như vậy mỗi ngày.
  2. Trích dẫn tiền boa: Nếu tweet ban đầu của bạn với $tip và @tipcoineth được người khác trích dẫn, số điểm cơ bản bạn có thể kiếm được sẽ được nhân với 10. Tối đa 10 trích dẫn như vậy có thể kiếm được điểm mỗi ngày, với giới hạn 1 triệu điểm. Tuy nhiên, trích dẫn quá nhiều có thể bị trừ điểm, tối đa là 10.000 điểm.
  3. Trả lời tiền boa: Các câu trả lời chứa $tip và @tipcoineth cho các tweet của người khác có thể kiếm được điểm với hệ số nhân điểm cơ bản là 1. Tối đa 50 câu trả lời như vậy có thể kiếm được điểm mỗi ngày, nhưng tổng số điểm được giới hạn ở mức 25.000. Ngoài ra, kiểu trả lời này còn có thể nhận thêm điểm thưởng dựa trên các yếu tố như lượng đọc và lượt thích.
  4. Phản hồi được trả lời: Bạn cũng có thể kiếm điểm khi nhận được phản hồi từ người khác, nhưng hệ số nhân là 1/10 số điểm ban đầu. Không có giới hạn về số điểm kiếm được mỗi ngày và những điểm này không được hiển thị trên bảng điều khiển người dùng.

Bí mật đằng sau thành công của TipCoin

Đối mặt với ngân sách hạn chế, việc đạt được mức độ hiển thị lưu lượng truy cập tối đa chắc chắn là một thách thức. Nếu có đủ kinh phí, tôi có thể chọn tài trợ cho chiếc xe F1 của Chu Quan Vũ, hoặc đặt tên cho sân vận động của Miami Heat. Nhưng thực tế là ngân sách của tôi có hạn. Vậy làm thế nào để giải quyết vấn đề này? Ở đây tôi muốn chia sẻ một từ khóa: dự đoán.

Lấy tipcoin làm ví dụ, nếu nó đã phát hành token, người dùng có thể tính toán rõ ràng thu nhập $TIP mà họ có thể nhận được bằng cách đăng tweet. Nếu thu nhập này vượt quá giá thị trường, một lượng lớn người sẽ đổ xô vào cho đến khi nguồn tài nguyên cạn kiệt, ngược lại nếu thấp hơn giá thị trường thì tipcoin có thể bị bỏ qua.

Điểm, ban đầu được phổ biến bằng cách làm mờ, đã trở thành một chiến lược hiệu quả để thu hút người dùng nhằm đạt được các mục tiêu cụ thể. Khai thác điểm có hai ưu điểm chính: 1. Nó có thể hướng dẫn người dùng đạt được KPI đã thiết lập mà không tiết lộ rõ ​​ràng công thức tính toán;2. Mặc dù điểm tiếp tục tăng nhưng số lượng mã thông báo tương ứng với chúng là cố định, cho phép người dùng chơi các trò chơi chiến lược trong ngân sách của bạn.

Làm thế nào để tạo ra đủ kỳ vọng là bước đầu tiên và quan trọng nhất.

Phân tích sản phẩm Tipcoin

Trang sản phẩm của Tipcoin là một sản phẩm mang đậm gợi ý Pond's, như ánh đèn hồng của tiệm cắt tóc, nụ cười tục tĩu của quản đốc tiệm massage và tầng hai của câu lạc bộ nước: trang chủ sản phẩm hiển thị rõ ràng thông báo: Chúng tôi có Airdrops, bạn cần làm gì để nhận được nhiều airdrop hơn và bạn có thể nhận được những airdrop này một cách thích hợp.

Mặc dù thiết kế sản phẩm này trực quan và đơn giản nhưng nó thực sự bị nhiều nhà phát triển sản phẩm Web3 bỏ qua. Bạn có thể hỏi, tại sao ý tưởng này lại xứng đáng được đề cập đến? Câu trả lời là: bởi vì nhiều sản phẩm Web3 không hiểu và tính đến người dùng mục tiêu một cách đầy đủ. Tôi hoàn toàn hiểu rằng với tư cách là nhà phát triển, chúng tôi luôn muốn giới thiệu từng chi tiết và chức năng của sản phẩm tới người dùng. Nhưng trên thực tế, nhóm người dùng Web3 có xu hướng theo đuổi sự hiệu quả và họ không có nhiều kiên nhẫn để nghiên cứu sâu từng chi tiết. (Thông thường chi tiết về sản phẩm bạn phát triển không tốt bằng trải nghiệm người dùng của sản phẩm web2) Vì vậy, đối với nhà phát triển, điều quan trọng là làm nổi bật và đơn giản hóa các chức năng cốt lõi và quan trọng nhất (tốt nhất là liên quan đến giao dịch và mã thông báo) Các hoạt động khác thực hiện trải nghiệm người dùng mượt mà hơn.

Nền kinh tế mã thông báo

35% mã thông báo TIP sẽ được sử dụng cho phần thưởng nền tảng, 5% sẽ được phân bổ cho thị trường và 5% sẽ được phân bổ cho việc khóa nhóm. Các mã thông báo còn lại được phân bổ cho ba phần thưởng Epoch. Tỷ lệ phân bổ mã thông báo airdrop của TipCoin được điều chỉnh theo các Kỷ nguyên tham gia. Trong Kỷ nguyên 1, 15% được sử dụng để cung cấp thanh khoản và 15% được sử dụng cho các airdrop; trong Kỷ nguyên 2, 20% được phân bổ thành token. Xu được sử dụng cho airdrop; 5% token giai đoạn 3 của Epoch được sử dụng cho airdrop. Cần lưu ý rằng điểm chưa được quy đổi vào cuối Kỷ nguyên tiếp theo sẽ bị hủy.

Mục tiêu của TipCoin là đạt được sự cân bằng giữa việc khen thưởng cho những người dùng sớm, ra mắt thành công sản phẩm và nền tảng cũng như tăng quy mô phát thải để đạt được mức tăng giá. TipCoin dự trữ 35% mã thông báo cho người dùng và khóa 5% mã thông báo, bổ sung một phần lớn nguồn cung thanh khoản để hỗ trợ phát hành và ổn định giá, cũng như phần thưởng Epoch để từ từ đưa mã thông báo mới vào hệ sinh thái và cuối cùng là Mã thông báo sẽ được được sử dụng trên nền tảng mới để mang lại khối lượng và nhu cầu.

Một số người dùng chỉ ra rằng hoạt động của một số người dùng trên bảng xếp hạng đã được kiểm soát, tuy nhiên TipCoin không thu hút mọi người dùng ngay lập tức mà thay vào đó họ chọn đánh dấu nội bộ để hệ thống có thể hiểu toàn diện hơn về hoạt động của robot. có thể được sử dụng trong tương lai. Có thể được xử lý nhanh chóng và hiệu quả trong Epoch. Trong giai đoạn thu thập điểm, tài khoản bị thao túng sẽ mất một lượng lớn điểm, số điểm này sẽ quay trở lại người dùng hỗ trợ thực sự.

Tóm tắt

Friend.Tech đã sử dụng "danh tiếng" người dùng được kế thừa từ X (Twitter) để tiến hành khởi động nguội, trong khi Tipcoin dựa vào thuật toán lưu lượng truy cập của X để đạt được khởi đầu nguội. Đối mặt với sự xuất hiện ban đầu của Tipcoin, tôi gặp phải hai quan điểm: một bên tin rằng chiến lược khởi đầu lạnh lùng lan truyền này cực kỳ hiệu quả và nên được nhiều dự án áp dụng hơn; trong khi bên kia lo lắng rằng khi tương tác xã hội không còn dựa trên tương tác thực, nó sẽ Theo đuổi việc tích lũy điểm theo KPI, mức độ phổ biến này có thể kéo dài bao lâu?

Cá nhân tôi có xu hướng ủng hộ và khuyến khích chiến lược đổi mới tập trung này. Trong thế giới Web2, lĩnh vực có tiềm năng lợi nhuận lớn nhất là quảng cáo tính toán. Lấy Douyin làm ví dụ, nó tạo ra doanh thu khoảng 10 tỷ đô la Mỹ mỗi năm thông qua quảng cáo trên máy tính. Quảng cáo điện toán tập trung vào việc sử dụng các mô hình học máy để tối ưu hóa các quyết định quảng cáo. Lĩnh vực này đã phải mất 20 năm phát triển để đạt đến mức trưởng thành như ngày nay. Để so sánh, khía cạnh xã hội của Web3 vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, với quỹ đạo rất giống với những ngày đầu của quảng cáo máy tính. Bất kể kỷ nguyên 2 của tipcoin có thể được duy trì hay không, đây là một thử nghiệm xã hội có ý nghĩa.

Các bình luận

Tất cả bình luận

Recommended for you