Cointime

Download App
iOS & Android

Giải thích những lời hứa và rủi ro của trò chơi toàn chuỗi

Được viết bởi: Phòng thí nghiệm Hailstone

Trò chơi toàn chuỗi (FCOG) đã nổi lên như một biên giới mới trong không gian trò chơi blockchain, thu hút sự chú ý của các nhà nghiên cứu, nhà phát triển và nhà đầu tư với các đề xuất giá trị hấp dẫn, chẳng hạn như sửa đổi có thể tổng hợp và chờ đợi hợp đồng xã hội theo hợp đồng thông minh. Tuy nhiên, việc triển khai kỹ thuật FOCG đặt ra một loạt thách thức đặc biệt đòi hỏi phải khám phá thêm những lợi ích đã hứa của nó.

lý lịch

Để hiểu mức độ phức tạp của FOCG, trước tiên bạn phải hiểu các khái niệm về trạng thái trò chơi, số lần đánh dấu trò chơi và tỷ lệ đánh dấu.

trạng thái trò chơi

  • là ảnh chụp nhanh tất cả thông tin và dữ liệu liên quan mô tả trạng thái hiện tại của trò chơi tại bất kỳ thời điểm nào.
  • Nó bao gồm các khía cạnh như vị trí và thuộc tính của các đối tượng trò chơi, điểm số của người chơi, mạng sống, tiến trình trò chơi và các biến số khác xác định trạng thái hiện tại của trò chơi.
  • Trạng thái trò chơi thường được cập nhật và sửa đổi theo thời gian dựa trên thông tin đầu vào của người chơi hoặc các sự kiện khác.

quy mô trò chơi

  • Còn được gọi là khung hoặc bản cập nhật, là một đơn vị thời gian riêng biệt dùng để đo tiến trình trò chơi.
  • Mỗi đánh dấu trò chơi đại diện cho một lần lặp hoặc chu kỳ của vòng lặp chính của trò chơi, trong đó các tính toán vật lý và logic của trò chơi được thực hiện.
  • Mỗi đánh dấu thường cập nhật trạng thái trò chơi dựa trên đầu vào hiện tại, xử lý hành vi AI, xử lý va chạm và thực hiện các phép tính cần thiết khác để phát triển trò chơi.

tỷ lệ quy mô

  • là tần số xuất hiện tích tắc của trò chơi mỗi giây.
  • Nó biểu thị số lần logic trò chơi và kết xuất được cập nhật và làm mới trong một giây, thường được đo bằng Hertz (Hz) hoặc Số khung hình mỗi giây (FPS).
  • Ví dụ: tốc độ đánh dấu là 60 Hz có nghĩa là logic trò chơi được cập nhật 60 lần mỗi giây. Tỷ lệ đánh dấu cao hơn thường mang lại lối chơi mượt mà hơn và điều khiển phản hồi nhanh hơn, nhưng nó cũng đòi hỏi nhiều tài nguyên máy tính hơn.

Trò chơi trên web 2.0

Trong chế độ chơi trò chơi Web 2.0, tất cả các thành phần trò chơi bao gồm trạng thái trò chơi, logic và dữ liệu đều được lưu trữ ngoài chuỗi. Nó được quản lý cục bộ bởi các máy chủ tập trung với khả năng tính toán và kết nối mạng mạnh mẽ để xử lý trò chơi và đồng bộ hóa theo thời gian thực.

Trong những năm qua, sự kết hợp giữa mã hóa logic trò chơi hiệu quả, cải tiến phần cứng và kỹ thuật tối ưu hóa đã giúp cho việc phát triển các trò chơi quy mô cao trở nên khả thi.

Trò chơi trên web 2.5

Trò chơi Web 2.5 đại diện cho một hình thức trò chơi phi tập trung hơn bằng cách lưu trữ tài sản trong trò chơi trên chuỗi. Những trò chơi này thường liên quan đến việc phát hành mã thông báo trò chơi ERC-20 và mã hóa giao diện trong trò chơi cũng như các tài sản khác dưới dạng NFT. Điều này giải quyết vấn đề về quyền sở hữu tài sản trong các trò chơi truyền thống, vì người chơi có thể sở hữu và giao dịch những tài sản này hoàn toàn trực tuyến.

Tuy nhiên, hoạt động của trạng thái trò chơi, số lần đánh dấu trò chơi và tỷ lệ đánh dấu trong trò chơi Web 2.5 là đẳng cấu đối với trò chơi Web 2.0. Một trong những hạn chế về cấu trúc và tính toán cố hữu của blockchain là thiếu quy mô trò chơi gốc. Do đó, các thành phần tính toán chuyên sâu trong trò chơi Web 2.5 được xử lý ngoài chuỗi.

Tuy nhiên, hoạt động của trạng thái trò chơi, số lần đánh dấu trò chơi và tỷ lệ đánh dấu trong trò chơi Web 2.5 là đẳng cấu đối với trò chơi Web 2.0. Một trong những hạn chế về cấu trúc và tính toán cố hữu của blockchain là thiếu quy mô trò chơi gốc. Do đó, các thành phần tính toán chuyên sâu trong trò chơi Web 2.5 được xử lý ngoài chuỗi.

Một trong những vấn đề trong trò chơi Web 2.0 và 2.5 là thiếu tính minh bạch và khả năng chống kiểm duyệt. Logic của trò chơi như độ hiếm của vật phẩm, tỷ lệ rớt và tính ngẫu nhiên thực sự thường không được tiết lộ công khai và không thể được chứng minh là công bằng. Người chơi phải tin tưởng vào các tuyên bố và quyết định của nhà phát triển trò chơi mà không thể xác minh chúng một cách độc lập. Ngoài ra, một thực thể tập trung (chẳng hạn như studio trò chơi) có quyền sửa đổi, xem xét hoặc kiểm soát trò chơi và giữ quyền ra quyết định cuối cùng về việc chấm dứt trò chơi, quyền này có thể được thực thi về mặt kỹ thuật bất kỳ lúc nào hoặc khi nào. cần thiết.

Trò chơi toàn chuỗi

Chơi game toàn chuỗi liên quan đến việc lưu trữ toàn bộ logic, trạng thái và dữ liệu của trò chơi trên chuỗi. Blockchain được sử dụng như một máy chủ trò chơi phi tập trung nơi người chơi có thể tham gia và đóng góp vào trạng thái trò chơi được chia sẻ mà không cần tin tưởng.

Các trò chơi toàn chuỗi không phụ thuộc vào khách hàng có thể được xây dựng bằng nhiều toán tử giao diện người dùng, tất cả đều tương tác với cùng một logic trò chơi. Cách tiếp cận này tương tự như giao diện người dùng phi tập trung của Liquidity , có thể trình bày logic trò chơi giống nhau với các yếu tố giao diện người dùng và thẩm mỹ khác nhau. Các nhà phát triển bên thứ ba có thể xây dựng các mod kiếm tiền bằng cách tạo các ký tự NFT hoặc sử dụng ERC-20 tương tác với logic trò chơi cơ bản.

Bằng cách đặt nội dung trò chơi, trạng thái trò chơi và các vòng lặp trên một chuỗi khối trung lập, đáng tin cậy, các rủi ro về kiểm duyệt và nền tảng sẽ được giảm thiểu. Điều này cho phép các trò chơi trên chuỗi mở rộng quy mô một cách an toàn, đặc biệt là những trò chơi có mức đặt cược cao.

Tuy nhiên, như đã đề cập ở trên, việc thiếu quy mô trò chơi gốc trên blockchain là một hạn chế quan trọng. Tất cả các blockchain đều có thời gian xác nhận khối, điều này gây ra các vấn đề về độ trễ. Tùy thuộc vào blockchain, thời gian để một giao dịch được xác minh và đưa vào một khối có thể dao động từ vài giây đến vài phút. Do đó, các trò chơi toàn chuỗi ban đầu là các trò chơi dựa trên blockchain với các yếu tố trò chơi không đồng bộ, chẳng hạn như trò chơi đánh bài theo lượt.

Đối với các loại trò chơi khác, chẳng hạn như trò chơi chiến lược thời gian thực chạy đồng thời với phản hồi ngay lập tức hoặc gần như ngay lập tức, cần có các giải pháp mở rộng quy mô. Dưới đây là một số ví dụ:

  • World Engine của Argus - Đây là SDK blockchain Lớp 2 được phân chia với các phân đoạn trò chơi tương tự như máy chủ trò chơi hiệu suất cao, được thiết kế đặc biệt để xử lý các phép tính trong trò chơi. Điều này đạt được bằng cách tách việc thực thi trò chơi (phân mảnh trò chơi) khỏi thực thi hợp đồng thông minh (phân mảnh EVM). Việc triển khai phân đoạn trò chơi đầu tiên của họ, Cardinal, cho phép tốc độ đánh dấu cao hơn, 20 khối mỗi giây và có thể được tích hợp trực tiếp với các công cụ trò chơi hiện có như Unity.
  • Curio Research - Xây dựng triển khai chuỗi đánh dấu tùy chỉnh trên ngăn xếp OP (sử dụng Caldera làm RaaS). Đây là công cụ trò chơi dựa trên ECS có hiệu suất cao, có thể hỗ trợ trò chơi chiến lược thời gian thực sắp ra mắt của họ.
  • Dojo - Đây là một công cụ trò chơi "có thể xác minh" được xây dựng trên Starknet, có thể chạy các phiên trò chơi ngoài chuỗi, giảm nhu cầu ghi lại hành động của mỗi người chơi trên chuỗi. Thay vào đó, bằng chứng có thể được tạo theo các khoảng thời gian cụ thể để xác minh tính chính xác của các hành động trước đó trong khoảng thời gian đó và những bằng chứng này được xử lý ngoài chuỗi.

Cuối cùng, đối với những trò chơi có thông tin không đầy đủ, chẳng hạn như trò chơi có tính năng như sương mù chiến tranh, việc triển khai hiệu quả bằng chứng không có kiến ​​thức (như Dark Forest sử dụng zk-SNARK) cũng là chìa khóa để thiết lập một chuỗi hoàn chỉnh và đảm bảo tính công bằng.

Cam kết của FOCG

Sửa đổi có thể kết hợp

Chúng ta hiện đang chứng kiến ​​một kỷ nguyên mới trong trò chơi nơi người chơi kỳ vọng có thể cá nhân hóa, sửa đổi và tích hợp liền mạch danh tính của họ vào trò chơi, đòi hỏi mức độ tùy chỉnh chỉ có thể đạt được thông qua UGC hoặc mod. Sự phổ biến của mod trong các trò chơi Web 2.0 như Minecraft và Roblox là một ví dụ cho xu hướng này.

Chúng ta hiện đang chứng kiến ​​một kỷ nguyên mới trong trò chơi nơi người chơi kỳ vọng có thể cá nhân hóa, sửa đổi và tích hợp liền mạch danh tính của họ vào trò chơi, đòi hỏi mức độ tùy chỉnh chỉ có thể đạt được thông qua UGC hoặc mod. Sự phổ biến của mod trong các trò chơi Web 2.0 như Minecraft và Roblox là một ví dụ cho xu hướng này.

Hệ sinh thái sửa đổi của Roblox

Trong các trò chơi này, một loại "người chơi" mới đã xuất hiện: người điều hành, những người đóng góp tích cực cho hệ sinh thái và thư viện mod đang phát triển. Trong Roblox, người kiểm duyệt có thể kiếm doanh thu từ nội dung của họ dưới dạng Robux thông qua Game Pass và/hoặc mua hàng trong trò chơi. Phần thưởng từ việc xây dựng và vận hành một bản mod thành công có thể sánh ngang với phần thưởng từ việc phát triển một trò chơi độc lập. Uplift Games, một studio độc lập do Adopt Me! đại diện, tuyển dụng khoảng 40 người và tạo ra doanh thu 60 triệu USD hàng năm.

Bánh đà Roblox

Động lực này tạo ra một vòng phản hồi tích cực tự củng cố với các hiệu ứng mạng lưới đáng kể. Khi các modder tiếp tục tạo ra các trò chơi và nội dung mới, người chơi sẽ trở nên đắm chìm hơn và người dùng mới bị thu hút thông qua mạng xã hội. Khi cơ sở người chơi mở rộng, hệ thống phản hồi và khuyến khích mod sẽ khuyến khích nhiều người chơi trở thành modder hơn. Mối quan hệ cộng sinh giữa người điều hành và người chơi, cùng với các công cụ phát triển trực quan, đã thúc đẩy sự phát triển của các thế giới, trải nghiệm và cộng đồng ảo độc đáo trong một trò chơi.

Tuy nhiên, các bản mod trong trò chơi truyền thống thường tồn tại biệt lập, thiếu một khuôn khổ chung để tương tác có ý nghĩa. Mặc dù điều này có thể là có chủ ý, nhưng thông tin đầu vào và đóng góp mới từ người kiểm duyệt thường vẫn bị giới hạn trong các thế giới ảo biệt lập. Ngay cả khi xảy ra tương tác giữa các mod, tác động đến lối chơi thường rất nhỏ, chẳng hạn như sử dụng cùng một giao diện giữa các mod khác nhau (được gọi là "thiết bị được phép" trong Roblox).

Tiềm năng của việc sửa đổi có thể tổng hợp là một đề xuất có giá trị quan trọng của FOCG. Dự án FOCG sắp tới đã thực hiện nhiều cách tiếp cận khác nhau để xây dựng nền tảng công nghệ của mình, nhưng cách tiếp cận phổ biến là cho phép các nhà phát triển bên thứ ba tương tác trực tiếp với logic trò chơi thông qua hợp đồng thông minh, cho phép họ:

  • Tạo các mod mới (với nền kinh tế mã thông báo dành riêng cho mod)
  • Mở rộng chức năng của trò chơi và mod bằng cách thêm vật phẩm, nhân vật và bản đồ mới

Khả năng kết hợp trên chuỗi Hệ sinh thái sửa đổi

Có thể hình dung rằng nếu cộng đồng Mod A giới thiệu một tài nguyên mới thì tài nguyên đó phải tương thích trực tiếp với thế giới của Mod B, cho phép người chơi ở đó trồng trọt, thu hoạch và trao đổi tài nguyên đó.

Điều này thúc đẩy các modder không chỉ xem xét một mod duy nhất mà còn xem xét tất cả các mod liên quan khi thiết kế các tính năng mới. Bản sửa đổi có thể kết hợp mở rộng tiềm năng kiếm tiền và phổ biến các phương pháp hay nhất. Tuy nhiên, để đạt được khả năng sửa đổi tổng hợp trên chuỗi như vậy và đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi nhất quán, người kiểm duyệt có thể cần phải hoạt động trong một không gian thiết kế hạn chế so với các trò chơi truyền thống.

Điều này thúc đẩy các modder không chỉ xem xét một mod duy nhất mà còn xem xét tất cả các mod liên quan khi thiết kế các tính năng mới. Bản sửa đổi có thể kết hợp mở rộng tiềm năng kiếm tiền và phổ biến các phương pháp hay nhất. Tuy nhiên, để đạt được khả năng sửa đổi tổng hợp trên chuỗi như vậy và đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi nhất quán, người kiểm duyệt có thể cần phải hoạt động trong một không gian thiết kế hạn chế so với các trò chơi truyền thống.

Hợp đồng thông minh là hợp đồng xã hội

Trong trò chơi truyền thống, người chơi, đội và bang hội dựa vào các thỏa thuận không chính thức và không thể thực thi để tương tác ngoài cơ chế trò chơi được xác định trước. Có một số hạn chế đối với phương pháp này, đặc biệt là trong các trò chơi có mức đặt cược cao hơn, nơi việc vi phạm giao thức có thể gây ra hậu quả đáng kể.

Năm 2014, một trận chiến quy mô lớn mang tên “ B-R5RB Bloody Battle ” đã diễn ra với sự tham gia của hàng nghìn người chơi Eve Online. Trước trận chiến, các thỏa thuận và hiệp ước không chính thức đã được thực hiện giữa các liên minh để cùng nhau chiến đấu chống lại kẻ thù chung. Tuy nhiên, trong trận chiến, một liên minh đã bất ngờ phản bội đồng minh của mình và vi phạm thỏa thuận, dẫn đến thiệt hại hơn 300.000 USD tài sản trong trò chơi.

Hiệp ước được Curio Research khám phá nêu bật tiềm năng to lớn của hợp đồng thông minh trong việc tạo điều kiện thuận lợi cho các tương tác xã hội phức tạp giữa người chơi hoặc đội. Thông qua các hợp đồng thông minh dành riêng cho trò chơi như Hiệp ước , các thỏa thuận có thể được chính thức hóa giữa người chơi và sự tin cậy có thể được thực thi khi đáp ứng các điều kiện xác định trước.

Hiệp ước Curio

Điều ước có nhiều ý nghĩa. Đó có thể là một thỏa thuận giống như NATO, trong đó, sau khi gia nhập và đóng hội phí, bạn bị cấm tấn công các thành viên khác trong ủy ban. Đó có thể là một ngân hàng quốc gia phát hành mã thông báo được hỗ trợ bởi USDC, buộc các đối tác thương mại ký thỏa thuận phải sử dụng nghiêm ngặt đồng tiền quốc gia của bạn vào lần tiếp theo họ trao đổi trong AMM trong trò chơi. —Kevin Z của Curio

Khả năng tùy chỉnh và mô-đun của các hợp đồng thông minh trong trò chơi này có thể mở rộng động lực xã hội ra ngoài trò chơi và cho phép tương tác trực tiếp với các hệ sinh thái trên chuỗi khác như giao thức DeFi.

Rào cản đối với FOCG

Không còn nghi ngờ gì nữa, FOCG có tiềm năng triển khai các mô hình sửa đổi sáng tạo và tương tác xã hội trên chuỗi. Tuy nhiên, khi chúng ta xem xét kỹ hơn những cam kết này, một loạt câu hỏi sẽ xuất hiện.

hạn chế kỹ thuật

Ngoài việc thiếu khả năng mở rộng quy mô trò chơi trên chuỗi, còn có nhiều hạn chế kỹ thuật khác nhau cần xem xét:

  • Chi phí gas cao và TPS thấp - tắc nghẽn trên hầu hết các chuỗi mạng chính khiến việc hỗ trợ các phiên/phiên bản chơi game đồng bộ và chơi game đồng thời trở nên khó khăn.
  • Lỗ hổng của tính ngẫu nhiên trên chuỗi - Người xác thực có thể xem kết quả của tính ngẫu nhiên trước khi nó được xác nhận trên chuỗi, để lại chỗ cho thao túng (cần có giải pháp VRF/ZKP).
  • Gian lận máy móc - Các tổ chức trò chơi phi tập trung có các phương pháp hạn chế để quản lý và thực thi các biện pháp chống gian lận. Bot có thể tương tác với trò chơi giống như người chơi mà không có bất kỳ hạn chế cố hữu nào.
  • Giao diện người dùng và trải nghiệm người dùng không trực quan đối với người chơi game Web 2 - sử dụng dApps thường yêu cầu tạo ví, ký giao dịch, bắc cầu tài sản, v.v. Điều quan trọng là phải đơn giản hóa quy trình này (tức là trừu tượng hóa tài khoản ví) để tối đa hóa tiềm năng cho những người chơi không phải là người gốc tiền điện tử bắt đầu.
  • Bảo mật - Khi FOCG có tài sản có giá trị thực có thể tương tác với DeFi, việc khai thác lỗ hổng sẽ không thể khắc phục được và có thể gây ảnh hưởng vĩnh viễn đến toàn bộ hệ sinh thái FOCG.

2. Chi phí của khả năng kết hợp

Lời hứa về việc sửa đổi có thể tổng hợp đưa ra một số sự đánh đổi nhất định, đặc biệt là khi chúng tôi cho rằng việc triển khai trên chuỗi có thể cản trở các yếu tố khiến việc sửa đổi trở nên mong muốn và thành công ngay từ đầu.

dành cho người chơi

2. Chi phí của khả năng kết hợp

Lời hứa về việc sửa đổi có thể tổng hợp đưa ra một số sự đánh đổi nhất định, đặc biệt là khi chúng tôi cho rằng việc triển khai trên chuỗi có thể cản trở các yếu tố khiến việc sửa đổi trở nên mong muốn và thành công ngay từ đầu.

dành cho người chơi

Các mod Roblox thành công như Bẻ khóa, Arsenal và Nhận nuôi tôi! Nó đã tích lũy được một lượng lớn người theo dõi, với tổng số hơn 40 tỷ lượt truy cập. Mỗi bản mod cung cấp cơ chế trò chơi, quy tắc, môi trường và nội dung trong trò chơi độc đáo:

  • Jailbreak đưa người chơi vào những cuộc vượt ngục và truy đuổi của cảnh sát.
  • Arsenal cung cấp trải nghiệm FPS tương tự như Call of Duty.
  • Chấp nhận tôi! Nó xoay quanh việc nhận nuôi và chăm sóc thú cưng ảo.

Từ góc nhìn của người chơi, sức hấp dẫn của các bản mod này chủ yếu nằm ở cơ chế chơi trò chơi độc đáo, cách kể chuyện và các yếu tố chủ đề. Người chơi có thể so sánh việc chơi Roblox với việc đăng nhập vào Steam, vì cả hai đều cung cấp nhiều loại trò chơi và trải nghiệm đa dạng để người chơi khám phá.

Cộng đồng đã cố gắng làm cho các mod trở nên tương tác hơn, chẳng hạn như trong " Pixelmon Modpack ", bạn có thể tải xuống một bộ mod Minecraft được cấu hình sẵn. Tuy nhiên, những mod này vẫn tách biệt với các modpack khác và chạy trên máy chủ cục bộ. Tuy nhiên, nhu cầu hiện tại của người chơi đối với các bản mod tương tác như vậy dường như không cao và điều này được phản ánh qua việc thiếu khuôn khổ chính thức cho các trò chơi trong hệ sinh thái mod chính.

Dành cho người điều hành

Cân bằng vật lý và trò chơi

Trong hệ sinh thái sửa đổi không cần cấp phép, việc đạt được khả năng kết hợp đòi hỏi phải xem xét cẩn thận về tính chất vật lý của trò chơi và sự cân bằng của trò chơi, những điều này rất quan trọng để đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi công bằng và thú vị.

Trong các trò chơi truyền thống, người kiểm duyệt có thể tự do sửa đổi vật lý trò chơi theo cơ chế trò chơi mong muốn của họ, bởi vì các mod mà họ tạo ra không nhất thiết phải tương tác với các mod khác. Ví dụ: có một số nguyên tắc vật lý cơ bản trong thế giới trò chơi Roblox, nhưng mỗi mod đều có khả năng linh hoạt để xác định và thực hiện các quy tắc vật lý riêng. Bẻ khóa có các quy tắc vật lý cụ thể liên quan đến việc xử lý và va chạm của phương tiện, trong khi Áp dụng tôi! Có hệ thống vật lý độc đáo liên quan đến chuyển động của thú cưng. Chính vì tính linh hoạt này mà Roblox có thể thu hút và thu hút các modder có chuyên môn ở nhiều thể loại khác nhau, chẳng hạn như FPS, kinh dị và game thông thường.

Để các bản mod thực sự có thể kết hợp được, vật lý trò chơi cần phải nhất quán trên tất cả các bản mod. Khi các vật phẩm, nền kinh tế và hệ thống mới được thêm vào trò chơi mà không được phép, sẽ có thêm sự thiếu linh hoạt đi kèm với việc suy nghĩ về sự cân bằng trong trò chơi. Ví dụ: FOCG yêu cầu tính toán chính xác và thiết kế khung để ngăn các nhân vật hoặc chiến lược mới trở nên quá mạnh mẽ. Ngoài ra, việc cập nhật thông tin đầu vào mới trên toàn bộ nhóm công nghệ, bao gồm cả hợp đồng giao diện người dùng và các hợp đồng liên quan, đòi hỏi sự phối hợp phức tạp.

Người ta có thể tưởng tượng rằng các mô-đun có thể kết hợp hoàn toàn sẽ tạo ra sự nhầm lẫn về vấn đề này và hạn chế các đầu vào mới chỉ ở những thay đổi về mặt thẩm mỹ, thay vì cho phép các đầu vào ảnh hưởng đến kết quả của trò chơi. Tính đồng nhất như vậy có thể cản trở sự đa dạng của modder và dẫn đến một hệ sinh thái mod đồng nhất.

Một hệ sinh thái sửa đổi được cấp phép có thể giảm bớt một số vấn đề này, nhưng điều này sẽ mâu thuẫn với các nguyên tắc cơ bản của một thế giới tự trị mà FOCG nên duy trì.

Cơ sở hạ tầng và logic trò chơi dành riêng cho từng loại

Các loại trò chơi khác nhau yêu cầu tốc độ làm mới khác nhau, khiến không thể xây dựng các bản mod mới cho các loại trò chơi dựa vào tốc độ làm mới cao hơn mức mà cơ sở hạ tầng FOCG hiện có thể hỗ trợ.

Do đó, hầu hết các FOCG sắp tới sẽ tập trung vào việc xây dựng cơ sở hạ tầng ban đầu cho một trò chơi cụ thể để đáp ứng nhu cầu về quy mô của nó trước khi cố gắng làm cho nó trở nên tổng quát hơn.

Các loại trò chơi khác nhau yêu cầu tốc độ làm mới khác nhau, khiến không thể xây dựng các bản mod mới cho các loại trò chơi dựa vào tốc độ làm mới cao hơn mức mà cơ sở hạ tầng FOCG hiện có thể hỗ trợ.

Do đó, hầu hết các FOCG sắp tới sẽ tập trung vào việc xây dựng cơ sở hạ tầng ban đầu cho một trò chơi cụ thể để đáp ứng nhu cầu về quy mô của nó trước khi cố gắng làm cho nó trở nên tổng quát hơn.

Có một mô hình rõ ràng giữa các đội này - hầu hết tất cả đều tập trung vào việc xây dựng cơ sở hạ tầng để hỗ trợ các trò chơi chiến lược (chẳng hạn như Dark Forest, Treaties, Primodium, v.v.). Một mặt, các loại chính sách tương đối dễ thực hiện và có thể hưởng lợi đầy đủ từ các tính năng hoàn toàn trên chuỗi thông qua các trường hợp như Hiệp ước. Mặt khác, một số loại ngăn xếp công nghệ nhất định có thể hạn chế sự đa dạng của người chơi và người kiểm duyệt, do đó làm giảm toàn bộ tiềm năng của việc sửa đổi có thể tổng hợp.

Trò chơi có nên hoàn toàn trên chuỗi không?

Trong một kịch bản lý tưởng, đề xuất giá trị của FOCG, chẳng hạn như bản sửa đổi có thể kết hợp, sẽ cực kỳ có giá trị đối với cả người chơi và người kiểm duyệt, đồng thời các studio trò chơi truyền thống có thể hưởng lợi từ việc kết hợp các yếu tố này vào hệ thống ngoài chuỗi hoặc hệ thống kết hợp của họ. .

Ví dụ: tài sản trong trò chơi có thể được chuyển thể thành NFT và kết hợp với hợp đồng thông minh để thực hiện các hợp đồng xã hội có thể thực thi được. Trong khi đó, các thành phần còn lại có thể chạy ngoài chuỗi, bao gồm hệ sinh thái sửa đổi được thiết kế lại với các khuôn khổ phù hợp để đảm bảo khả năng kết hợp.

Lý do FOCG

Mặc dù kịch bản này chắc chắn có thể xảy ra nhưng tôi vẫn cởi mở rằng FOCG có thể vượt qua các trò chơi kết hợp này ở một số lĩnh vực nhất định. Tôi tin rằng các trường hợp mang tính cạnh tranh nhất đối với FOCG là các trò chơi có rủi ro cao do các nhóm người chơi điều khiển, những người không chỉ yêu cầu tài sản và thông tin xác thực trong trò chơi mà còn toàn bộ logic trò chơi phải được đưa vào chuỗi.

Để minh họa điểm này, hãy lấy phần kết của Marvel Heroes. Đây là một trò chơi nhập vai hành động trực tuyến miễn phí có các nhân vật trong Vũ trụ Marvel. Vào tháng 11 năm 2017, trò chơi bất ngờ tuyên bố đóng cửa, làm dấy lên làn sóng yêu cầu hoàn tiền. Tuy nhiên, do tính kỹ thuật pháp lý thông minh, người tiêu dùng nhận thấy mình không có quyền được bồi thường rõ ràng cũng như không có quyền truy cập vào tài sản đã mua trong trò chơi.

"Bạn đồng ý rằng Gazillion và bất kỳ chi nhánh, người cấp phép, đại lý hoặc nhân viên nào của Gazillion sẽ không chịu trách nhiệm pháp lý với bạn hoặc bất kỳ bên thứ ba nào, cho dù do sửa đổi, bổ sung, đình chỉ hoặc ngừng sử dụng Hệ thống hoặc chấm dứt bất kỳ giấy phép nào . Gazillion có quyền, theo quyết định riêng của mình, xóa hoặc xóa bất kỳ Nội dung nào của bạn khi nội dung đó vượt quá giới hạn thời gian và/hoặc số lượng định trước hoặc khi hệ thống hoặc bất kỳ thành phần nào trong đó yêu cầu bảo trì hoặc nâng cấp." @GIBiz

Việc đơn giản đưa tài sản vào chuỗi không giải quyết được hoàn toàn vấn đề thoát ra độc hại từ các studio trò chơi, vì trạng thái và tiến trình trò chơi vẫn sẽ bị mất, khiến những tài sản này trở nên vô dụng trong trò chơi. Hơn nữa, trong trường hợp này, studio không có nghĩa vụ phải mở nguồn trò chơi. FOCG có thể giải quyết vấn đề này.

Sự công bằng có thể chứng minh được có thể liên quan đến cơ chế và kết quả trong trò chơi. Hãy tưởng tượng một nhóm người chơi tham gia trận chiến chống lại kẻ thù chung, người có lực sát thương cao nhất sẽ có cơ hội nhận được vật phẩm có giá trị cao. Hoặc hãy tưởng tượng một trò chơi chiến lược thời gian thực 4X trong đó vị trí xuất hiện và vùng lân cận tài nguyên là ngẫu nhiên.

Trong những tình huống này, FOCG có thể đảm bảo rằng kết quả hoặc tính ngẫu nhiên của trận chiến được chứng minh là công bằng. Môi trường không đáng tin cậy này không chỉ mang lại lợi ích cho người chơi mà còn có thể mở rộng sang các dạng “người chơi” mới, bao gồm cả những nhà đầu cơ đặt cược vào kết quả trò chơi thông qua hợp đồng thông minh. Việc đảm bảo kết quả và tính lâu dài của trò chơi không bị thao túng (vì trạng thái và logic của trò chơi có thể được phân nhánh) sẽ cho phép hệ sinh thái trò chơi đặt cược cao thực sự mở rộng quy mô mà không gặp bất kỳ rủi ro nào về nền tảng.

Tôi tin rằng còn có những yếu tố khác cần được khám phá và dung hòa thêm. Tôi đang mong đợi để xem những điều sau đây:

  • Khám phá thêm về tính ngẫu nhiên thực sự mà thợ mỏ, người vận hành oracle hoặc người chơi khác không thể giả mạo. Mọi khả năng giao dịch sớm hoặc quan sát kết quả trước khi chúng được xác nhận trên chuỗi cần phải được giảm thiểu.
  • Tiện ích của tính ngẫu nhiên trên chuỗi. Nếu không, các giải pháp ngẫu nhiên ngoài chuỗi cần được tăng tốc và mở rộng quy mô.
  • Tối ưu hóa kiến ​​trúc để hỗ trợ tốt hơn các phiên/phiên bản trò chơi đồng thời mà không ảnh hưởng đến khả năng kết hợp.
  • Cơ chế trò chơi và động lực xã hội có thể tương tác trực tiếp với các hệ sinh thái trên chuỗi liền kề. Các hệ thống kinh tế nội bộ hoặc phái sinh FOCG có rủi ro cao sẽ được hưởng lợi rất nhiều từ khả năng kết hợp với chức năng DeFi.
  • Điều chỉnh tốt hơn các ưu đãi dành cho người chơi và người điều hành. Khi ranh giới giữa nhà phát triển và người chơi ngày càng mờ nhạt, các mô hình kinh doanh mới có thể xuất hiện, tương tự như việc sử dụng rộng rãi mô hình chơi miễn phí trong trò chơi di động.
  • Cấu trúc quản trị cân bằng trò chơi phi tập trung để phù hợp với việc sửa đổi không cần cấp phép.

Tôi tràn đầy hy vọng rằng các trò chơi được xây dựng hoàn toàn trên chuỗi sẽ tạo ra các nguyên thủy mới, tạo điều kiện cho một mô hình trò chơi mới tận dụng được tất cả các lợi ích mà blockchain mang lại chứ không chỉ một số lợi ích.

Sự nhìn nhận

Cảm ơn Erik Lie, Richard Yuen, Jonathan Yuen, Adrian Chow và Harry Lam vì sự giúp đỡ của họ. Đặc biệt cảm ơn anh trai tôi, Nathan, một người đam mê Roblox và đã trả lời mọi câu hỏi của tôi về trò chơi.

Các bình luận

Tất cả bình luận

Recommended for you

  • CoinTime ngày 7 tháng 7 Tin tức nhanh

    1. “Khi nào Bitcoin sẽ giảm?” Top 10 tìm kiếm nóng trên Baidu

  • Thông tin chuyên sâu về thị trường tháng 7 của Binance: Công cụ khai thác Bitcoin ghi nhận khoảng thời gian bán ròng liên tiếp dài nhất kể từ năm 2017

    Golden Finance báo cáo rằng Binance đã công bố thông tin chi tiết về thị trường trong tháng 7, chủ yếu bao gồm:

  • Ethereum L2 TVL phục hồi trên 39 tỷ USD một chút

    Dữ liệu L2BEAT cho thấy Ethereum L2 TVL hiện tại đã phục hồi nhẹ lên 39,06 tỷ USD, giảm 7,74% trong 7 ngày. Trong số đó, 5 TVL hàng đầu là: -Arbitrum One TVL là 15,65 tỷ USD, giảm 6,82% vào ngày thứ 7; -Base TVL là 6,7 tỷ USD, giảm 6,14% vào ngày thứ 7; -OP Mainnet TVL là Hoa Kỳ; 5,71 tỷ USD, giảm 10,12% vào ngày thứ 7; -Blast TVL là 2,52 tỷ USD, giảm 11,36% vào ngày thứ 7; -ZKsync Era TVL là 1,14 tỷ USD vào ngày thứ 7.

  • Tổng mức tiêu thụ gas trên chuỗi Base vượt quá 15.000 ETH và số lượng hợp đồng được tạo ra là gần 70 triệu.

    Theo dữ liệu mới nhất từ ​​nền tảng phân tích chuỗi Dune Analytics, tổng mức tiêu thụ Gas hiện tại trên chuỗi Base đã vượt quá 15.000 ETH, chạm mức 15.331,9303 ETH. Lượng Gas sử dụng trung bình là khoảng 0,123 USD (0,000040219 ETH). Ngoài ra, tổng số khối trên chuỗi Base đã đạt xấp xỉ 16,74 triệu và số lượng địa chỉ người dùng đã vượt quá 19 triệu, chạm mốc 19.007.907; tổng khối lượng giao dịch trên chuỗi Base là gần 400 triệu, hiện chạm mốc 399,37 triệu. , và các hợp đồng đã được tạo trên chuỗi. Con số này lên tới gần 70 triệu.

  • Glassnode: Giá trị thị trường thực tế hiện tại của Bitcoin là 50.000 USD

    Glassnode đã đưa ra một phân tích rằng giá Bitcoin hiện tại vẫn đang trong giai đoạn thị trường tăng giá nhiệt tình và sẽ sớm giảm trở lại sau khi bước vào phạm vi gây sốt. Mức trung bình thị trường thực tế là 50.000 USD, đại diện cho cơ sở chi phí trung bình của mỗi nhà đầu tư đang hoạt động. thị trường dự kiến ​​sẽ tiếp tục, Mức này vẫn là mức giá quan trọng mà thị trường cần duy trì ở trên. Lợi nhuận chưa thực hiện của Bitcoin cho thấy thị trường có thể đang quá nóng, hiện có giá trị 92.000 USD. Mức hòa vốn đối với nhóm nắm giữ ngắn hạn là 64.000 USD và giá giao ngay hiện đang ở dưới mức này nhưng đang cố gắng phục hồi. Đáng chú ý, chỉ có 7% số ngày giao dịch ghi nhận giá giao ngay dưới dải độ lệch chuẩn -1, khiến điều này tương đối hiếm khi xảy ra.

  • CryptoPunk #2 được bán với giá 130 ETH

    Theo dữ liệu được tiết lộ bởi CryptoPunks Sales Bot, CryptoPunk #2 đã được bán vào ngày hôm qua với mức giá 130 ETH, tương đương khoảng 386.620 USD. Người mua là kanbas và người bán là địa chỉ bắt đầu bằng 0xB2BD.

  • Nguồn cung USDe đã giảm trở lại sau khi đạt mức cao trong tuần này và hiện đã giảm xuống dưới mốc 3,5 tỷ.

    Dữ liệu Etherscan cho thấy nguồn cung stablecoin USDe do ETHE Labs phát hành đã giảm trở lại sau khi vượt quá 3,6 tỷ trong tuần này. Hiện nó đã giảm xuống dưới mốc 3,5 tỷ, chạm mức 3.484.812.254.897083, với 14.562 người nắm giữ và 464.659 lượt chuyển khoản.

  • Tổ chức ether.fi: Một số người dùng cần gửi chứng chỉ không phải phù thủy nếu họ muốn đăng ký tất cả hạn ngạch airdrop

    Ether.fi thông báo rằng họ đã ra mắt giao diện yêu cầu airdrop Phần 2 Theo bài đăng của ether.fi Foundation trên mạng xã hội, một số (nhưng không phải tất cả) người dùng cần điền vào chứng chỉ theo lời nhắc liên quan nếu họ muốn. yêu cầu đầy đủ hạn ngạch bổ sung của họ. Những kẻ xấu chứng minh rằng họ không phải là phù thủy và cung cấp chứng nhận sai sẽ bị thu hồi nhiệm vụ.

  • OSL công bố kế hoạch ra mắt quỹ đặt cược và token hóa

    Theo phương tiện truyền thông Hồng Kông Ming Pao, Pan Zhiyong, Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành của Tập đoàn OSL, cho biết OSL đang tiếp tục thúc đẩy đổi mới tài sản kỹ thuật số được quản lý sang giai đoạn tiếp theo, bao gồm các dịch vụ cầm cố và các sản phẩm quỹ mã hóa của Tập đoàn đã được bổ nhiệm. vì China Asset Management và Harvest International là nền tảng giao dịch tài sản ảo đầu tiên và là đơn vị giám sát các quỹ ETF Bitcoin và Ethereum giao ngay, các đối tác phát hành của nó là China Asset Management (Hồng Kông) và Carnival International đã tung ra đợt Bitcoin và Ethereum ETF giao ngay đầu tiên với khối lượng giao dịch. của thị trường ETF Hồng Kông chiếm hơn 88% tổng thị phần giao dịch trên thị trường. OSL thông báo rằng quỹ giao dịch trao đổi tài sản ảo giao ngay (ETF) đã chứng kiến ​​​​sự tăng trưởng đáng kể kể từ khi ra mắt vào tháng 4 năm nay, với khối lượng giao dịch và quy mô quản lý tài sản (AUM) tiếp tục mở rộng tính đến ngày hôm qua. Khối lượng giao dịch ETF đạt 1,14 100 triệu nhân dân tệ, trong khi ETF giao ngay Ethereum (ETH) đạt 33,76 triệu nhân dân tệ.

  • MapleStory, tựa game MMORPG huyền thoại sắp đến với Avalanche

    MapleStory, core IP của Nexon Group đã được chơi hơn 20 năm, hiện đang được tái tạo trên Avalanche