Vào tháng 10 năm 2024, thị trường trò chơi Web3 ổn định, trái ngược với sự tăng trưởng của thị trường tiền điện tử rộng lớn hơn. Bitcoin đã tăng 15,9% trong tháng, gần với mức giá cao lịch sử của nó, trong khi giá trị thị trường của token trò chơi vẫn ở mức 21,15 tỷ USD, gần bằng tháng trước. Người dùng hoạt động hàng ngày đạt 5,3 triệu, chủ yếu được thúc đẩy bởi các trò chơi dựa trên Telegram. Đặc biệt, các blockchain như Matchain, Sui và Core đã đạt được mức tăng trưởng người dùng đáng kể thông qua việc giới thiệu trò chơi Telegram.
Có một số diễn biến quan trọng trong tháng này: gã khổng lồ trò chơi truyền thống Ubisoft đã ra mắt trò chơi blockchain đầu tiên trên Oasys và quỹ tiền điện tử VanEck đã đầu tư vào Gunzilla Games. Trong khi đó, tiền tiếp tục chảy vào ngành, chẳng hạn như Azra Games nhận được 42,7 triệu USD tài trợ.
Đánh giá thị trường vĩ mô
Thị trường tiền điện tử có hiệu suất hỗn hợp trong tháng 10, trong đó Bitcoin cho thấy sức mạnh đáng kể và mức tăng ở những nơi khác lại khiêm tốn hơn. Bitcoin đã tăng từ 60.764 USD lên 70.398 USD, tăng 15,9%. Đáng chú ý, Bitcoin đạt 72.751 USD vào ngày 29 tháng 10, gần với mức cao nhất mọi thời đại là 73.104 USD được thiết lập vào ngày 14 tháng 3 năm 2024. Để so sánh, hiệu suất của Ethereum kém hơn, chỉ tăng 2,7% từ 2.453 USD lên 2.519 USD.
Nguồn dữ liệu: Xu hướng giá Bitcoin và Ethereum
Thị trường tiền điện tử trong tháng 10 bị ảnh hưởng đáng kể bởi môi trường vĩ mô. Đồng đô la mạnh lên, đồng nhân dân tệ suy yếu và lo ngại về căng thẳng thương mại và rủi ro thuế quan ngày càng gia tăng. Động thái tiền tệ này đi kèm với lợi suất trái phiếu tăng và giá vàng tăng, báo hiệu sự thay đổi phức tạp trong nhận thức rủi ro toàn cầu và dòng vốn đầu tư.
Khi cuộc bầu cử Mỹ đến gần, các yếu tố chính trị ngày càng ảnh hưởng đến tâm lý thị trường. Mức tăng của Bitcoin tăng nhanh khi các nhà đầu tư định vị trước những thay đổi chính sách có thể xảy ra và thị trường cân nhắc tác động mà các kết quả bầu cử khác nhau có thể gây ra đối với chính sách tài chính và quy định tài sản kỹ thuật số.
Hoạt động thể chế vẫn mạnh mẽ trong tháng, với các sản phẩm giao dịch trao đổi Bitcoin (ETP) ghi nhận dòng vốn vào ròng đáng kể. Sự quan tâm liên tục của tổ chức này, cùng với sự khác biệt đáng kể về hiệu suất của Bitcoin so với phần còn lại của không gian tiền điện tử, cho thấy các nhà đầu tư lớn đang ngày càng trở nên có chọn lọc.
Sự phát triển về quy định tiếp tục tác động đến bối cảnh thị trường. Cuộc điều tra của FBI về mã thông báo NexFundAI thông qua "thực thi lừa đảo" là một cột mốc quan trọng, dẫn đến cáo buộc thao túng thị trường đối với ba công ty tiền điện tử và 15 người. Trong khi đó, hành động pháp lý của Crypto.com chống lại SEC nêu bật những căng thẳng đang diễn ra giữa những người chơi trong ngành và cơ quan quản lý.
Tổng quan về thị trường trò chơi blockchain
Vào tháng 10, ngành công nghiệp trò chơi blockchain cho thấy những tín hiệu trái chiều. Giá trị thị trường của token ổn định, nhưng các chỉ số người dùng cho thấy những thay đổi tương đối đáng kể. Giá trị thị trường của mã thông báo trò chơi blockchain tăng nhẹ từ 21,07 tỷ USD lên 21,15 tỷ USD.
Tổng quan về thị trường trò chơi blockchain
Vào tháng 10, ngành công nghiệp trò chơi blockchain cho thấy những tín hiệu trái chiều. Giá trị thị trường của token ổn định, nhưng các chỉ số người dùng cho thấy những thay đổi tương đối đáng kể. Giá trị thị trường của mã thông báo trò chơi blockchain tăng nhẹ từ 21,07 tỷ USD lên 21,15 tỷ USD.
Nguồn dữ liệu: Giá trị thị trường mã thông báo trò chơi Blockchain và giá trị thị trường Bitcoin
Các chỉ số về mức độ tương tác của người dùng cho thấy sự thay đổi lớn hơn, với số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đạt mức cao mới trong tháng 10, đạt 5,3 triệu, tăng 11,3% so với tháng 9. Sự tăng trưởng này chủ yếu bị ảnh hưởng bởi số liệu người dùng cao nhất của Matchain trong khoảng thời gian từ ngày 10 đến ngày 13 tháng 10, khi nó ra mắt bốn trò chơi trong hệ sinh thái Telegram. Sự gia tăng hoạt động liên quan đến trò chơi trên Telegram tiếp tục định hình lại các mô hình thu hút người dùng.
Nguồn dữ liệu: Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày của trò chơi blockchain
Số lượng giao dịch cho thấy mức tăng trưởng vừa phải, với khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày đạt 9,3 triệu, tăng nhẹ 2,1% so với tháng 9. Tuy nhiên, tốc độ tăng trưởng này vẫn thấp hơn tốc độ tăng trưởng của DAU, với khối lượng giao dịch của một người dùng không thay đổi so với tháng 9.
Nguồn dữ liệu: Số lượng giao dịch hàng ngày trong trò chơi blockchain
Số lượng giao dịch giảm nhẹ, với số tiền giao dịch trung bình hàng ngày giảm 1,9% xuống còn 7,5 triệu.
Nguồn dữ liệu: Lượng giao dịch hàng ngày của trò chơi blockchain
Các số liệu này có ý nghĩa đặc biệt trong bối cảnh rộng hơn của việc áp dụng tiền điện tử. a16z đã công bố báo cáo "Trạng thái tiền điện tử 2024", ước tính số người dùng tiền điện tử đang hoạt động hiện tại là từ 30 triệu đến 60 triệu, chiếm 5-10% trong tổng số 617 triệu người dùng tiền điện tử toàn cầu được báo cáo bởi Crypto.com vào tháng 6 năm 2024 . Khoảng cách đáng kể này nêu bật một cơ hội quan trọng: chuyển đổi những người nắm giữ tiền điện tử hiện có thành người dùng đang hoạt động. Mặc dù trò chơi Web3 từ lâu đã được coi là chất xúc tác quan trọng để áp dụng blockchain rộng rãi, nhưng hiệu suất của nó trong chu kỳ thị trường hiện tại cho thấy vẫn còn những thách thức để hiện thực hóa tiềm năng này.
Các nhà xây dựng trò chơi blockchain đang điều chỉnh chiến lược của họ như thế nào để thu hẹp khoảng cách tham gia này? Chúng ta sẽ thảo luận thêm dưới đây.
Các nhà xây dựng trò chơi blockchain đang điều chỉnh chiến lược của họ như thế nào để thu hẹp khoảng cách tham gia này? Chúng ta sẽ thảo luận thêm dưới đây.
Tổng quan về chuỗi công khai trò chơi blockchain
Số lượng trò chơi blockchain hoạt động trong tháng 10 đạt 1.606, tăng nhẹ 1,6% so với tháng 9. Chuỗi BNB, Polygon và Ethereum đứng đầu danh sách với thị phần lần lượt là 22,5%, 18,4% và 13,6%.
Nguồn dữ liệu: Tỷ lệ các dự án trò chơi đang hoạt động trên mỗi chuỗi công khai
Số liệu DAU cho thấy sự thay đổi trong bối cảnh cạnh tranh, với opBNB, Ronin và Matchain mới nổi nổi lên là những chuỗi hoạt động hàng đầu. DAU trung bình của các chuỗi này lần lượt là 1,2 triệu, 886.000 và 548.000 và đến cuối tháng 10, chúng lần lượt chiếm 25,6%, 13,1% và 11,2% thị phần DAU.
Nguồn dữ liệu: Số lượng người dùng trò chơi hoạt động hàng ngày trên mỗi chuỗi công khai
Động lực tăng trưởng của opBNB rất mạnh mẽ, với DAU trung bình hàng ngày tăng 10,5% kể từ tháng 9, chủ yếu được thúc đẩy bởi GombleGames và Alliance Games, những nơi có số lượng người dùng lần lượt tăng hơn 100% và 78%. Điều thú vị là, mức tăng này phản ánh sự chuyển đổi từ trò chơi blockchain sang phát triển opBNB của chuỗi BNB, trong khi bản thân chuỗi BNB đã chứng kiến DAU trung bình hàng ngày giảm 43,8%.
Matchain, một blockchain AI phi tập trung tập trung vào chủ quyền dữ liệu và danh tính, đã ra mắt mạng chính vào tháng 8. Số người dùng trung bình hàng ngày của chuỗi đã tăng từ 78 trong tháng 9 lên 548.000 trong tháng 10, chủ yếu nhờ các trò chơi dựa trên Telegram như LOL, Jumper và Digiverse. Trong khoảng thời gian từ ngày 9 đến ngày 13 tháng 10, hiệu suất của Matchain đạt đến đỉnh cao, với DAU trung bình là 2 triệu, thậm chí đạt đỉnh 3,3 triệu DAU vào ngày 12 tháng 10. Mặc dù số lượng người dùng đã giảm đáng kể kể từ đó nhưng nó vẫn ổn định ở mức khoảng 615.000 trong tuần cuối cùng của tháng 10. DAU đã tăng từ 78 lên 548.000, cho thấy tiềm năng và thách thức trong việc thu hút người dùng trong hệ sinh thái Telegram. Đây là một vấn đề phổ biến mà ngành trò chơi Web3 phải đối mặt. Rất khó để các dự án duy trì đà tăng trưởng người dùng ban đầu và tăng trưởng tự nhiên bền vững.
Nguồn dữ liệu: Người dùng trò chơi hoạt động hàng ngày của Matchain
Sui hoạt động mạnh mẽ, với DAU trung bình hàng ngày tăng 105,1% lên 186.000. Một số dự án dựa trên Telegram đã thúc đẩy sự tăng trưởng này: BIRDS (một ứng dụng Memecoin và trò chơi) và MemeFi. Trong số đó, MemeFi đã chuyển việc phát hành mã thông báo từ Ethereum L2 Linea sang Sui vài tuần trước sự kiện airdrop. Sự kết hợp chiến lược giữa Memecoin và trò chơi này dường như là cách Sui duy trì hoạt động của người dùng.
DAU trung bình hàng ngày của Core tăng 75,7% lên 109.000, nhờ các trò chơi Web3 truyền thống như World of Dypians và Pixudi, cũng như các trò chơi mới dựa trên Telegram. Trò chơi "Talk-to-Earn" và "Tap-to-Earn" TomTalk đã đạt được kết quả đáng chú ý, thu hút hơn 1 triệu người dùng trên Core chỉ trong vòng một tháng. Chiến lược của Core dường như tập trung vào phát triển hệ sinh thái lâu dài thông qua sự hỗ trợ mạnh mẽ, chẳng hạn như hợp tác với TomTalk và Pixudi.
DAU trung bình hàng ngày của TON giảm 27,7% xuống 195.000, phản ánh sự suy giảm hoạt động của một số trò chơi sau TGE. Tuy nhiên, thành công của TON trong việc thu hút người dùng Telegram đã thúc đẩy toàn bộ ngành làm theo. Ngoài TON, nhiều chuỗi hiện đang tích cực tìm kiếm nhóm người dùng trong hệ sinh thái Telegram. Matchain, Sui và Core đã đạt được thành công đáng kể trong lĩnh vực này, trong khi các chuỗi mới nổi bao gồm Sei, Ancient8 và Viction cũng đang thực hiện các chiến lược tương tự.
Đồng thời, các chuỗi khác cũng đang đứng trước những thách thức và cơ hội của riêng mình. Cộng đồng Arbitrum đưa ra đề xuất xung quanh kế hoạch trị giá 220 triệu đô la của “Dự án xúc tác trò chơi” (GCP), đề xuất rằng 220 triệu mã thông báo ARB do tổ chức phân bổ sẽ được trả lại cho kho bạc, nêu bật yêu cầu về tính minh bạch trong hoạt động và tài chính của GCP.
Ngược lại, zkEVM bất biến thực hiện một bước chiến lược hướng tới phân cấp bằng cách xóa danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần cấp phép. Kể từ khi ra mắt mạng thử nghiệm vào tháng 3 năm 2024, zkEVM bất biến cho biết họ đã đạt được mức tăng trưởng đáng kể, với hơn 2,5 triệu người dùng hoạt động hàng tháng trên chuỗi trong quý đầu tiên.
bất biến
Tổng quan về trò chơi Blockchain
Vào cuối tháng 10, có 3.503 trò chơi trong hệ sinh thái trò chơi blockchain, trong đó 1.336 trò chơi vẫn hoạt động. Có 283 trò chơi thu hút hơn 1.000 người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), chiếm 8,1% tổng số trò chơi và 21,2% số trò chơi đang hoạt động.
Nguồn dữ liệu: Số lượng trò chơi blockchain hoạt động hàng tháng
Hiện tượng trò chơi Telegram tiếp tục định hình bối cảnh ngành, nhưng nó cũng phải đối mặt với những thách thức về tính bền vững. Hamster Kombat đứng đầu trong số các ứng dụng mini trò chơi Telegram vào tháng 10 với 51,9 triệu MAU. Tuy nhiên, khoảng cách giữa số lượng người dùng được xác nhận (gần 300 triệu trong tháng 8 và tháng 9) và số lượng người dùng được giữ lại mới nhất, cùng với việc giá token giảm 70% so với mức cao lịch sử sau TGE, cho thấy rằng dự án đang gặp khó khăn trong việc chuyển đổi sự quan tâm ban đầu của người dùng. Cơ hội và thách thức vẫn còn đối với sự tương tác bền vững.
Nguồn dữ liệu: Danh sách ứng dụng Telegram Mini phổ biến
Ở những nơi khác, Ubisoft đang bước vào không gian trò chơi blockchain với Champions Tactics: Grimoria Chronicles, một game nhập vai chiến thuật ra mắt trên Layer 2 Home Verse của Oasys vào ngày 23 tháng 10, tập trung vào cơ chế chiến đấu PvP và xây dựng đội nhóm.
Một sự kiện đáng chú ý trong lĩnh vực đầu tư là thông báo rằng quỹ tiền điện tử của VanEck đã đầu tư vào Gunzilla Games. VanEck trước đây đã đầu tư vào Parallel. Gunzilla đã ra mắt trò chơi rất được mong đợi Off the Grid trong tháng này trên PlayStation 5 và Epic Games. Off the Grid được xây dựng trên blockchain Gunzilla (gần đây đã được nâng cấp từ mạng con Avalanche lên L1), nhưng đã định vị rõ ràng trò chơi trong phần Hỏi đáp trên trang web chính thức là "không phải trò chơi NFT", mà là một battle royale bao gồm "các yếu tố NFT tùy chọn" Giết trò chơi. Điều này phản ánh xu hướng coi các tính năng của blockchain là cơ chế thứ cấp thay vì là cốt lõi của trò chơi.
Tắt lưới
Cách tiếp cận tích hợp blockchain ngày càng tăng này, đặc biệt là từ các công ty trò chơi đã thành danh, thể hiện sự trưởng thành của thị trường, nơi công nghệ được sử dụng để nâng cao hơn là xác định trải nghiệm chơi trò chơi. Sự thay đổi tinh tế này có thể tạo ra cầu nối giữa trò chơi truyền thống và trò chơi Web3.
Tình hình đầu tư và tài trợ trò chơi blockchain
Vào tháng 10, ngành công nghiệp trò chơi Web3 cho thấy hoạt động đầu tư tăng trưởng mạnh mẽ, huy động được tổng cộng 94,6 triệu USD qua 13 sự kiện tài trợ, tăng đáng kể 44,2% so với số liệu của tháng 9. Bốn trong số các chiến dịch không tiết lộ số tiền tài trợ của họ.
Các sự kiện đầu tư và tài trợ trong lĩnh vực trò chơi blockchain vào tháng 10 năm 2024 (Nguồn: crypto-fundraise.info)
Điểm nổi bật trong tháng là Azra Games huy động được 42,7 triệu đô la tài trợ cho Series A, do Pantera Capital dẫn đầu và được hỗ trợ bởi những gã khổng lồ trong ngành như tiền điện tử a16z, A16Z GAMES và NFX, thể hiện sự tự tin của ngành đối với trải nghiệm chơi trò chơi di động tiên tiến. Tầm nhìn của Azra về "game nhập vai di động thế hệ thứ tư" đánh dấu một bước phát triển đáng kể trong trò chơi di động, mang lại trải nghiệm chơi trò chơi ở cấp độ bảng điều khiển với thế giới mở, hệ thống camera phức tạp, chiến đấu thời gian thực và các hoạt động PvE mở rộng. Ngày càng có nhiều nhà đầu tư đặt cược vào sự hội tụ của trải nghiệm chơi trò chơi ở cấp độ bảng điều khiển với nền tảng di động, cho thấy có thể có sự thay đổi trong cách tiêu thụ trò chơi Web3.
Lĩnh vực cơ sở hạ tầng cũng đang hoạt động, với Alliance Games huy động được 5 triệu USD tài trợ cho Series A do Animoca Brands và Asymm Ventures dẫn đầu. Alliance Games tập trung vào cơ sở hạ tầng phi tập trung do AI điều khiển nhằm giải quyết các nhu cầu quan trọng trong hệ sinh thái.
Tất cả bình luận