Được viết bởi: Hemi
Một số trò chơi Web3 đời đầu (GameFi) đã bị chỉ trích rộng rãi vì tính chất đầu cơ, "trò chơi không thú vị để chơi vì chúng quá tập trung vào lợi nhuận", một số trò chơi tương tự như kế hoạch Ponzi và thu nhập phụ thuộc vào việc thu hút người chơi mới mua NFT hoặc token.tiền tệ. Sự thất bại của những trò chơi Web3 đầu tiên này đã gióng lên hồi chuông cảnh báo cho các nhà phát triển đang háo hức muốn thành công nhanh chóng, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc thiết lập mô hình "lối chơi hay + khuyến khích bền vững". Với sự xuất hiện của mùa đông lạnh giá trên thị trường mã hóa, đường đua trò chơi Web3 đã bước vào trạng thái giảm sâu, điều này được thể hiện trực quan trong vòng đời ngắn ngủi của dự án và sự mất mát nhanh chóng của người dùng.
Tại Tuần lễ Blockchain Nhật Bản vừa kết thúc gần đây, chuỗi công khai tập trung vào trò chơi Oasys đã mang lại sức sống mới cho đường đua trò chơi Web3. Tại Sự kiện đặc biệt của Oasys, Oasys đã công bố quan hệ đối tác với những gã khổng lồ về trò chơi và cho chúng tôi xem trước các trò chơi đang được phát triển trên mạng. Com2uS đã thông báo rằng họ sẽ ra mắt trò chơi chuỗi 3A "Summoners War: Chronicles" (Summoners War: Chronicles) trên Oasys Sega (SEGA) và Ubisoft (Ubisoft) đang phát triển trò chơi blockchain đầu tiên của họ dựa trên Oasys. Sega sẽ hợp tác với công ty phát triển trò chơi chuỗi Double Jump Tokyo để sử dụng IP cổ điển của mình để phát triển trò chơi chiến lược thẻ bài "Sangokushi Taisen" (Chiến tranh Tam Quốc), trong khi trò chơi chuỗi đầu tiên của Ubisoft là "Champions Tactics: Grimoria Chronicles".
Trên thực tế, trong bối cảnh suy thoái thị trường mã hóa hiện nay, sự kháng cự của quy định và một số công ty Web2 "rút khỏi nhóm", Sega và Ubisoft đã phát triển trò chơi chuỗi đầu tiên thông qua mạng Oasys, đánh dấu hai gã khổng lồ trò chơi truyền thống trong một vài năm .Sau khi thăm dò và “xào xáo” Web3, chúng ta sẽ dốc toàn lực để bước vào lĩnh vực Web3. Và việc áp dụng chúng cũng là một động lực to lớn cho Web3 và là bằng chứng tốt nhất cho thấy các trò chơi Web3 sẽ tồn tại mãi mãi.
Ubisoft: Không thể bán NFT, nhưng cuối cùng đã tham gia trò chơi blockchain
Ubisoft, không cần phải nói, là nhà phát hành trò chơi điện tử nổi tiếng có trụ sở tại Pháp với một số lượng lớn các trò chơi ăn khách: sê-ri Far Cry, sê-ri Assassin's Creed, sê-ri Ghost Recon, Rainbow Six: Siege, sê-ri Watch Dogs và Call của sê-ri Duty, v.v.
Nhằm tìm kiếm sự đổi mới, Ubisoft đã có một bước đi táo bạo, mạo hiểm lấn sân sang lĩnh vực Web3 để “thí nghiệm” vào năm 2021, năm nóng nhất của NFT - giới thiệu hình thức NFT ảo dựa trên mạng Tezos cho phiên bản PC của “Ghost Recon: Breakpoint " điều. Nhưng kết quả không như mong đợi, chỉ có 15 vật phẩm ảo được xác nhận quyền sở hữu và tổng khối lượng giao dịch trên thị trường NFT thậm chí còn dưới 400 đô la.
“Thử nghiệm” của Ubisoft không những game thủ không mua mà ngay cả những người đam mê NFT cũng tỏ ra không mấy mặn mà.
“Thử nghiệm” của Ubisoft không những game thủ không mua mà ngay cả những người đam mê NFT cũng tỏ ra không mấy mặn mà.
Khi nói đến các game thủ, hầu như không ai quan tâm đến NFT. Trên diễn đàn Ghost Recon Breakpoint của Reddit, phần lớn game thủ vẫn hoài nghi về NFT, chỉ một số ít quan tâm đến việc mua chúng. Tuy nhiên, hai trong số ba NFT yêu cầu người chơi "Bang Liver" phải chơi game lần lượt là 100 giờ và 600 giờ. Rõ ràng, khi kết thúc sự kiện, thậm chí rất ít người có thể nhận được hai NFT này.
Đối với những người đam mê NFT, có một lý do đơn giản khiến họ không quan tâm. Tại sao chúng tôi quan tâm đến một tai nghe ảo cần 600 giờ chơi để yêu cầu khi chúng tôi có thể tìm thấy cơ hội đầu tư không giới hạn trên khắp thị trường tiền điện tử? "Những chú khỉ" với các thuộc tính meme và các trường hợp sử dụng phong phú, chúng không thơm hơn chiếc mũ bảo hiểm này sao?
Trước thất bại này, Ubisoft không hề lùi bước. Họ tiếp tục thâm nhập vào lĩnh vực Web3 bằng cách đầu tư vào công ty phát triển chuỗi trò chơi Animoca Brands và chuỗi dự án trò chơi Frontier. Một loạt các NFT cũng đã được phát hành trở lại, với các chủ đề bao gồm IP cổ điển của Ubisoft "Crazy Rabbit" và "Assassin's Creed".
Quay trở lại với chuỗi game “Champions Tactics: Grimoria Chronicles” vừa được Ubisoft công bố chính thức, đây là game nhập vai chiến thuật dựa trên mạng Oasys dành cho người chơi PC.
Đánh giá từ phần giới thiệu, Ubisoft gọi trò chơi là một "thử nghiệm" chứ không phải là "trò chơi chuỗi khối", đây có thể là biểu hiện của "khát vọng sinh tồn" (để không làm các game thủ truyền thống sợ hãi). Thông tin chi tiết về trò chơi, thời gian phát hành và thông tin NFT vẫn chưa được công bố, nhưng có một đoạn giới thiệu thú vị và phần bình luận phân cực đáng xem. (https://www.youtube.com/watch?v=sKPixIolnYw&feature=youtu.be)
Điều thú vị nhất là có thể có một đợt airdrop OG khi trò chơi được phát hành.
Và, các VC thông minh nhất trong doanh nghiệp đang chú ý.
Và, các VC thông minh nhất trong doanh nghiệp đang chú ý.
Là một gã khổng lồ trong ngành game, không khó để đoán rằng star sea của Ubisoft chắc chắn sẽ phát triển game Web3. Điều này được phản ánh trong báo cáo "Tầm nhìn cho Blockchain" được phát hành vào năm 2021:
"Công nghệ chuỗi khối là phương tiện để đưa trò chơi trở lại cộng đồng, sao cho thời gian người chơi bỏ ra, vật phẩm họ mua = đóng góp của họ cho trò chơi = giá trị. Quan điểm của chúng tôi là cần có một cách tiếp cận thông minh để tích hợp chuỗi khối vào Chỉ trong trò chơi, chúng ta có thể đạt được một con đường công bằng hơn và lấy người chơi làm trung tâm hơn không.”
Nhưng liệu "Champions Tactics: Grimoria Chronicles" có thực sự hiện thực hóa tầm nhìn của họ hay không thì chỉ có thể tìm ra sau khi trò chơi được phát hành.
Sega: Bình cũ rượu mới, trẻ hóa IP
Sega, một công ty phát triển trò chơi có trụ sở tại Nhật Bản, là một thế lực đáng gờm trong ngành công nghiệp trò chơi. Các nhượng quyền trò chơi phổ biến của nó bao gồm: Sonic the Hedgehog (hơn 1,5 tỷ bản được bán trên toàn thế giới), Yakuza, Phantasy Star và Virtual Warrior, cùng những trò chơi khác.
Giống như Ubisoft, Sega không xa lạ gì với Web3.
Ngay từ đầu năm 2022, Sega đã đăng ký nhãn hiệu cho "SEGA NFT", cho thấy ý định của họ đối với NFT và công nghệ chuỗi khối trong hơn một năm. Tại Gamescom 2022, triển lãm trò chơi cùng năm, Sega một lần nữa bày tỏ sự quan tâm của mình đối với blockchain.
Vào tháng 5 năm nay, Sega đã ra mắt NFT đầu tiên thông qua thị trường NFT Oasy trên mạng Oasys, theo chủ đề IP cổ điển "Chiến binh ảo".
Là trò chơi blockchain đầu tiên của Sega, Romance of the Three Kingdoms không phải là một IP mới, mà là một IP Web2 được làm lại từ Web3. Trò chơi rất phổ biến trong thế giới game, đặc biệt là ở Nhật Bản.
Khi các trò chơi chiến lược thẻ bài như Gods Unchained ngày càng trở nên phổ biến hơn trong ngành công nghiệp tiền điện tử, Tam Quốc Chí (Bản làm lại trên web3) với cùng lối chơi và chất lượng cao sẽ mở ra một cơ sở người hâm mộ mới cho IP cũ này.
Theo thông tin có được, "Tam Quốc Chí" (bản làm lại trên Web3) là một trò chơi chiến lược thẻ bài được xây dựng trên mạng Oasys, hai người chơi đấu với nhau và thiết kế trò chơi mới lạ (xây dựng bộ bài và hoàn thành các trận chiến tự động trong 3 phút). Đoạn giới thiệu chính thức giới thiệu trò chơi với đồ họa đẹp mắt. Trò chơi sẽ ra mắt vào cuối năm 2023, độc quyền trên PC, với các ngôn ngữ như tiếng Nhật và tiếng Anh (tiếng Trung và tiếng Hàn sẽ được bổ sung vào năm 2024).
Oasys: chuỗi trò chơi chuyên biệt được tạo ra bởi những người khổng lồ, một cơn bão không thể bỏ qua
"Tam Quốc Chiến" của Sega sẽ ủy quyền cho công ty phát triển trò chơi chuỗi Double Jump Tokyo phát triển. Dành cho những ai chưa biết, một trong những hoạt động kinh doanh của Double Jump Tokyo là cung cấp dịch vụ phát triển trò chơi blockchain cho các công ty trò chơi truyền thống. Nó đã hợp tác với Sega, Square Enix, Hợp tác với nhiều gã khổng lồ game trong đó có Bandai Namco.
Double Jump Tokyo đã phát triển một số trò chơi blockchain, trong đó nổi tiếng nhất là My Crypto Heroes và My Crypto Saga. Vào năm 2018, "My Encryption Hero" đã được ra mắt trên Ethereum, thu hút một lượng lớn người chơi tham gia trong một khoảng thời gian ngắn, nhưng trải nghiệm người dùng kém của Ethereum đã hạn chế sự gia nhập của người dùng mới. Do đó, Double Jump Tokyo đã quay lại và bắt đầu phát triển chuỗi công khai dành riêng cho trò chơi, nhằm cải thiện trải nghiệm trò chơi của người chơi.Đây là Oasys.
Mức độ phổ biến của NFT đã đạt đến đỉnh điểm vào năm 2021, cũng là thời điểm bắt đầu tập trung vào lĩnh vực Web3 của gã khổng lồ game. Mặc dù hàng trăm trò chơi chuỗi đã được ra mắt trong vài năm qua, nhưng trải nghiệm trò chơi của người chơi vẫn chưa được tối ưu hóa hoàn toàn. . Do đó, chúng ta cũng có thể thấy rằng sau khi Oasys được tách ra khỏi Double Jump Tokyo, nhóm mới đến từ các nhà phát triển trò chơi và công ty Web3 hàng đầu:
- Gabby Dizon: Đồng sáng lập chuỗi công đoàn trò chơi YGG.
- Hajime Nakatani: Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành của Bandai Namco.
- Hironobu Ueno: Giám đốc điều hành của Double Jump Tokyo.
- Hironao Kunimitsu: Người sáng lập Gumi và CEO của Thirdverse.
- Shuji Utsumi: Phó chủ tịch điều hành Sega.
Cho dù đó là Com2uS, Sega hay Ubisoft, gã khổng lồ trò chơi nổi tiếng nhất thế giới, việc họ áp dụng mạng Oasys cũng không có gì ngạc nhiên, dù sao thì họ cũng là người xác nhận ban đầu của mạng.
So với "công việc hời hợt" được thực hiện bởi hầu hết các chuỗi công cộng dành riêng cho trò chơi khác, Oasys đã chọn một con đường thay thế. Thông qua cấu trúc mô-đun của "L1 công khai + L2 chuyên dụng", nó sử dụng phương pháp mới của riêng mình để cải thiện trải nghiệm của người chơi.
So với "công việc hời hợt" được thực hiện bởi hầu hết các chuỗi công cộng dành riêng cho trò chơi khác, Oasys đã chọn một con đường thay thế. Thông qua cấu trúc mô-đun của "L1 công khai + L2 chuyên dụng", nó sử dụng phương pháp mới của riêng mình để cải thiện trải nghiệm của người chơi.
Người dùng không cần trả phí Gas
Về lý thuyết, Oasys không yêu cầu người dùng trả phí Gas và chi phí này sẽ do lớp Verse chịu (sẽ mô tả sau). Do đó, người dùng cuối không cần phải chuẩn bị các khoản phí ban đầu như phí gas để chơi trò chơi. Hiện tại, nhiều trò chơi chuỗi cần phải trả chi phí ban đầu như phí Gas, đây là rào cản chính đối với người dùng thông thường/người chơi Web2 để tham gia.
chạy nhanh
Trên nhiều mạng blockchain hiện có, một giao dịch thường mất vài giây đến hàng chục giây. Khoảng thời gian trễ này chắc chắn sẽ gây áp lực không nhỏ cho game thủ Web2. Để đạt được mục tiêu này, Oasys đặt mục tiêu cung cấp mức độ phản hồi tương đương với Web2 để cho phép người dùng bình thường/người chơi Web2 có trải nghiệm chơi trò chơi mượt mà.
Tránh rủi ro cho nhà phát triển
Oasys loại bỏ những rủi ro mà các công ty trò chơi truyền thống có IP lo sợ.
Có những trở ngại lớn đối với các công ty và nhà phát triển có IP hiện có khi tham gia vào lĩnh vực trò chơi chuỗi và NFT hiện tại, bao gồm rủi ro về uy tín (danh tiếng tiêu cực, tin đồn, v.v.), bảo vệ IP, v.v. Điều này là do tính chất mở, không cần cấp phép của chuỗi khối. Vì blockchain không được phép, nên hiện trạng là Web3, mặc dù hấp dẫn, nhưng cũng có nhiều dịch vụ lừa đảo.
Oasys vượt qua các rào cản trên, cho phép các công ty đã sở hữu IP có thể vào không gian Web3 một cách an toàn.
Để đạt được 3 tính năng trên phải kể đến cơ chế mạng của Oasys. Mạng Oasys có ba lớp, mỗi lớp đóng một vai trò quan trọng.
lớp dApp
Lớp ứng dụng, lớp nơi người dùng sử dụng dApp.
lớp câu
Lớp Verse là lớp nơi các nhà phát triển xây dựng dApps (trò chơi, v.v.). Mỗi dApps có thể tùy chỉnh L2 chuyên dụng của riêng mình (bản tổng hợp Opstimic) hoặc chọn sử dụng L2 hiện có, điều này có thể tránh được sự quản lý của L2.
Sự khác biệt lớn nhất giữa bản tổng hợp lạc quan của chuỗi Oasys và bản tổng hợp lạc quan của Ethereum là nó không yêu cầu khoảng thời gian thử thách (cửa sổ thời gian) mà được xác minh bởi từng trình xác minh được chỉ định L2. Có những ưu và nhược điểm đối với thiết kế này. Mặc dù phải bỏ ra một khoảng thời gian nhất định để ngăn lỗi xác minh, nhưng mỗi Oasys L2 đều có thể đạt được bản hoàn thiện sớm nhất có thể, đây là khả năng quan trọng nhất mà các trò chơi chuỗi khối nên có.
Bất kỳ nhà phát triển nào cam kết 1 triệu OAS (mã thông báo gốc của Oasys) đều có thể nhanh chóng tùy chỉnh L2 đáp ứng nhu cầu cụ thể của họ và có thể đặt các tham số khác nhau, chẳng hạn như tạo L2 cho các danh mục trò chơi khác nhau, L2 tập trung vào các dự án NFT và một chuyên dụng Trong L2 của DeFi. "Người dùng không cần trả phí Gas" được đề cập ở trên phụ thuộc vào điểm này. Các nhà phát triển có thể chọn tự chịu phí Gas khi cài đặt thông số.
Do đó, các nhà phát triển có L2 chuyên dụng của riêng họ, nơi họ có thể phát triển trò chơi và phát hành FT/NFT của riêng mình:
Do đó, các nhà phát triển có L2 chuyên dụng của riêng họ, nơi họ có thể phát triển trò chơi và phát hành FT/NFT của riêng mình:
- Chịu chi phí xăng xe - tối ưu hóa trải nghiệm người chơi
- Chấm dứt dự án giả - tránh rủi ro cho nhà phát triển
- Chỉ xây dựng một số lượng dApp giới hạn - chạy nhanh hơn
Điều đáng chú ý là có nguy cơ tập trung hóa trong lớp Verse ở giai đoạn này. Nếu có vấn đề với nhà phát triển, danh tiếng bị đe dọa hoặc L2 không còn hoạt động, thì người dùng sẽ mất.
lớp trung tâm
Lớp Hub là L1 của Oasys, tương thích với EVM và mục đích cơ bản của nó là trao đổi và lưu trữ dữ liệu một cách an toàn với độ ổn định cao.
Lớp Hub không thực hiện hoặc xử lý các giao dịch chi tiết như lớp Verse. Thay vào đó, lớp Hub xử lý giao dịch và quản lý dữ liệu liên quan đến toàn bộ hệ sinh thái Oasys, bao gồm:
- Ghi và quản lý dữ liệu Tổng số cho lớp Verse
- Quản lý FT/NFT
- Quản lý cầu nối chuỗi chéo
Lớp Verse (tất cả các L2) được xây dựng trên lớp Hub, vì vậy ngay cả khi mỗi L2 bị hỏng, các nhà phát triển vẫn có thể truy cập dữ liệu từ lớp Hub.
Lớp Hub áp dụng thuật toán đồng thuận Proof of Stake (PoS) và bất kỳ ai cam kết 10 triệu OAS đều có thể trở thành người xác thực.
Về phát triển trò chơi chuỗi, Oasys cung cấp cho các nhà phát triển mức độ tự do cao thông qua ba tiêu chuẩn mã thông báo mới.
Mã thông báo tùy chỉnh (vFT/vNFT)
Mỗi nhà phát triển có thể phát hành vFT/vNFT trong L2 của riêng họ và tiêu chuẩn mã thông báo này có đặc điểm là nó chỉ có thể được sử dụng trong một L2 cụ thể. Do đó, nó không thể xuyên chuỗi và không thể được sử dụng trong L2 khác.
Đoán trường hợp sử dụng đằng sau nó, có thể là tiền tệ trong trò chơi (vFT) và IP (vNFT). Là một loại tiền tệ trong trò chơi, vFT không thể được chuyển đổi trở lại giá thầu hợp pháp và chỉ có thể được sử dụng trong trò chơi. vNFT có thể bảo vệ IP của NFT, chẳng hạn như ngăn không cho NFT được sử dụng cho các mục đích ngoài ý muốn và ngăn chặn việc làm giả. Ví dụ: nhà phát triển có thể tạo một NFT chỉ có thể được sử dụng trong L2 của chính họ.
Mã thông báo có khả năng tương tác cao (oFT/oNFT)
oFT/oNFT là mã thông báo được tạo ở lớp Hub, có thể được sử dụng trong toàn bộ hệ sinh thái Oasys (lớp Verse và lớp Hub) và chuỗi chéo với các chuỗi khác (chẳng hạn như Ethereum).
Nhà phát triển trò chơi đã đưa ra rất nhiều sự linh hoạt. Bằng cách sử dụng đồng thời oFT/oNFT và vFT/vNFT, nhà phát triển chỉ có thể mở một số mã thông báo trong trò chơi cho các nhóm người dùng không phải L2 của chính họ. Ví dụ: nhân vật NFT trong trò chơi là vNFT, đất hoặc vật phẩm là oNFT.
Mã thông báo bên ngoài (exFT/exNFT)
exFT/exNFT là các mã thông báo được đúc trên các mạng khác ngoài Oasys và chúng có thể được liên kết chéo vào hệ sinh thái Oasys (lớp Hub và lớp Verse) thông qua cầu nối chuỗi chéo.
Lớp Verse của Oasys hiện có 5 L2, mỗi L2 giống như một hệ sinh thái trò chơi nhỏ bao gồm tất cả:
- MCH Verse: Ban đầu được xây dựng bởi Double Jump Tokyo cho My Crypto Heroes, sau đó đã thêm các trò chơi khác bao gồm My Crypto Legends, Prompt Monsters, Loot By Rogue, Remonster, Chian Colosseum Phoenix" và "Harbor Bcg".
- TCG Verse: L2 dành riêng cho game thẻ bài, hiện có 8 game chiến thuật thẻ bài trực tuyến, bao gồm "NFTWars", "Climate Guardians Clicker", "CryptoSpells", "The Nemots", "OasChoice", "Kyrie&Terra", "Eveden: Next Trò chơi bài cấp độ" và "Lootadog".
- Home Verse: Được phát triển và vận hành bởi Double Jump Tokyo, các trò chơi thuộc mọi thể loại có thể chọn sống trên L2 này. Tổng cộng có 8 trò chơi hiện đang trực tuyến, bao gồm "DimeTime", "Defend the vương quốc", "Alkenome Monsters", "Sheepfarm in Meta-land", "Yomi Gradens", "9Lives Arena", "Brave Frontier Heroes" và " Ngai vàng đen tối"".
- Chain Verse: Được phát triển và vận hành bởi ChainGardians (một nền tảng phân phối tài sản trò chơi dựa trên DAO), nó chấp nhận tất cả các trò chơi độc lập. Hiện tại có 3 trò chơi trực tuyến là "ChainArena", "Voxel Worlds" và "Race4Sky".
- Saakuru Verse: Được phát triển và vận hành bởi AAG (một công ty cơ sở hạ tầng Web3), dApps thuộc mọi danh mục có thể được khởi chạy trên L2 này. Hiện tại chỉ có 2 mini-game được ra mắt là "GOGA" và "TomoOne".
phần kết
Như đã nêu trong sách trắng, Oasys nhấn mạnh tầm quan trọng của việc người dùng tin tưởng các nhà xây dựng L2. Do đó, ở giai đoạn này, chúng ta có thể gọi Oasys là một chuỗi khối Web2.5 vì nó ảnh hưởng đến sự phân cấp của lớp Verse. Nhưng theo lộ trình, tầm nhìn của Oasys cuối cùng là trở thành một DAO, cho phép quản trị trên chuỗi dựa vào cộng đồng.
Ngoài ra, do việc ra mắt trò chơi cần có sự cho phép của trình xác nhận L2, nên chúng ta có thể mong đợi sự phát triển ban đầu của hệ sinh thái Oasys sẽ chậm hơn so với các chuỗi công khai mới khác, giống như hệ sinh thái Lạc quan ban đầu phát triển chậm hơn Arbitrum. Do đó, liệu Oasys có thể thành công trong thời gian ngắn hay không sẽ phụ thuộc vào việc liệu nó có thể tiếp tục giới thiệu IP cốt lõi của những gã khổng lồ trò chơi để thu hút nhiều nhà phát triển và người dùng Web3 hơn hay không.
Tuy nhiên, với tình hình hiện tại, Oasys giống như một cơn cuồng phong mới nổi, càn quét thế giới game Web3. Kể từ khi ra mắt mạng chính vào tháng 10 năm 2022, Oasys đã ra mắt 28 trò chơi chuỗi và thiết lập quan hệ đối tác với nhiều gã khổng lồ trò chơi, trò chơi chuỗi "ra mắt" của Ubisoft và Sega cũng sẽ được thiết lập tại đây. Khi nhiều mối quan hệ đối tác được thiết lập và lộ trình phát triển, Oasys là một đối tác cần theo dõi trong thời gian dài.
Người đồng sáng lập Polygon, Sandeep Nailwal, từng nói: "Trò chơi Web3 là một trong những động lực lớn nhất thúc đẩy việc áp dụng hàng loạt tiền điện tử. Trong 6-18 tháng tới, sẽ có một số trò chơi hàng đầu được phát hành trên Web3. Riêng năm ngoái, nguồn tài trợ cho Web3 trò chơi vượt quá 2 tỷ đô la.”
Người đồng sáng lập Polygon, Sandeep Nailwal, từng nói: "Trò chơi Web3 là một trong những động lực lớn nhất thúc đẩy việc áp dụng hàng loạt tiền điện tử. Trong 6-18 tháng tới, sẽ có một số trò chơi hàng đầu được phát hành trên Web3. Riêng năm ngoái, nguồn tài trợ cho Web3 trò chơi vượt quá 2 tỷ đô la.”
Tạm biệt sự phát triển man rợ, sự gia nhập của những "quân thường" này, liệu nửa sau của game Web3 sẽ bắt đầu? Chúng ta hãy đợi và xem.
Tất cả bình luận