Nhà phát triển trò chơi chuỗi khối Heynext được đầu tư 30 triệu USD
Nhà phát triển trò chơi Heynext đã đảm bảo khoản đầu tư 30 triệu đô la cho bước đột phá của mình vào trò chơi blockchain. Đại lý AirAsia đã tham gia vào vòng này, hỗ trợ công ty phát triển trò chơi chuỗi khối khoa học viễn tưởng tương lai. Trò chơi xoay quanh cuộc xung đột giữa các vì sao trong vũ trụ, mô tả trận chiến lớn do sự hợp nhất của các hệ thống sự sống khác nhau gây ra. Heynext nhằm mục đích tạo ra một thế giới ảo đắm chìm.
SyncSwap, một nền tảng giao dịch dựa trên zkSync, hợp tác với nền tảng trò chơi Tiny World để khởi động kế hoạch nâng cấp trải nghiệm trò chơi
SyncSwap, một nền tảng giao dịch phi tập trung dựa trên zkSync, gần đây đã công bố hợp tác với nền tảng trò chơi Web3 Tiny World, nhằm mục đích kết hợp các trò chơi blockchain, tài chính phi tập trung (DeFi) và mã thông báo không đồng nhất (NFT) để mang đến cơ hội tài chính và giải trí độc đáo. Sự hợp tác sẽ bao gồm việc niêm yết các token tiện ích và quản trị của Tiny World, $TES và $TINC, trên SyncSwap, đồng thời tích hợp công nghệ Lớp 2 của SyncSwap vào hệ sinh thái của Tiny World để giúp giao dịch mượt mà và nhanh hơn cho người dùng. Bằng cách giao dịch mã thông báo của Tiny World trên SyncSwap, người chơi có thể dễ dàng chuyển đổi mã thông báo thành các loại tiền điện tử khác, đa dạng hóa các khoản đầu tư và tăng doanh thu trò chơi của họ.
Nhà cung cấp phân tích trên chuỗi Artemis: Giao dịch mạng Sui vượt quá 20 triệu mỗi ngày
Trong một chủ đề Twitter gần đây, nhà cung cấp phân tích trực tuyến Artemis cho biết “Sui 8192” đã đẩy khối lượng giao dịch hàng ngày của Sui Network vượt qua Solana. Theo Artemis, Sui Network đã có hơn 20 triệu giao dịch, vượt qua khối lượng giao dịch hàng ngày của Solana là 16 triệu. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là Artemis có một cách tiếp cận độc đáo trong việc xác định số lượng giao dịch hàng ngày cho Sui Network. Không giống như các chuỗi khác, bao gồm cả Ethereum, nhà cung cấp phân tích tính toán các khối giao dịch cho Sui thay vì các giao dịch riêng lẻ.
Gã khổng lồ trò chơi Nhật Bản Sega rút khỏi các trò chơi blockchain và tạm dừng các kế hoạch trò chơi chuỗi phát triển
Gã khổng lồ trò chơi Nhật Bản Sega Corporation, từng là một trong những người ủng hộ trung thành nhất cho trò chơi blockchain, đang rút khỏi không gian do sự sụp đổ của ngành công nghiệp tiền điện tử toàn cầu. Các trò chơi nổi tiếng như Sonic The Hedgehog và Yakuza sẽ không tham gia vào các dự án trò chơi blockchain của bên thứ ba để tránh làm mất giá trị nội dung của chúng. Đồng thời, Sega đã tạm thời gác lại kế hoạch phát triển thể loại game này của riêng mình.
Sega rút khỏi lĩnh vực trò chơi blockchain, tạm dừng kế hoạch phát triển
Studio trò chơi Sega, từng là một trong những người ủng hộ trung thành nhất của trò chơi blockchain, đang rời khỏi không gian khi ngành công nghiệp tiền điện tử toàn cầu sụp đổ. Sega Corp. sẽ giữ lại nhượng quyền trò chơi lớn nhất của mình và không tham gia vào các dự án trò chơi chuỗi khối của bên thứ ba để tránh làm giảm giá trị nội dung của nó, đồng giám đốc điều hành của công ty Shuji Utsumi nói với Bloomberg. Ngoài ra, ông cũng cho biết Sega hiện đã tạm dừng kế hoạch phát triển các trò chơi blockchain của riêng mình và không chắc liệu hãng có sử dụng công nghệ này trong tương lai hay không.
Giải thích về ngành NFT vào tháng 7: Trò chơi và âm nhạc NFT dẫn đầu sự tăng trưởng và Openen tạo ra sự bùng nổ
Báo cáo toàn diện này nhằm mục đích cung cấp cái nhìn sâu sắc toàn diện về hệ sinh thái NFT vào tháng 7 năm 2023 và tiến hành phân tích chuyên sâu về các nền tảng, thị trường giao dịch và thị trường tài chính NFT hàng đầu.
Toàn cảnh game web3: Diễn giải các nhóm người chơi khác nhau
Bài báo này khám phá sự phát triển của trò chơi Web3 bằng cách phân tích các danh mục chính, đặc điểm dự án và động lực của các nhóm người dùng khác nhau tham gia vào thị trường trò chơi hiện tại.
Cách nhóm trò chơi Web3 đặt nền móng cho thành công trước khi ra mắt ——Chiến lược hoạt động với hỗ trợ người dùng thực làm cốt lõi
Bài viết này sẽ khám phá mối quan hệ giữa tương tác thực và bot trong trò chơi, cách đối phó với bot và cách xây dựng cơ sở người dùng vững chắc trước khi trò chơi được phát hành chính thức.